Comment créer une application avec android studio

Android Studio est l`IDE officiel des applications Android. Cela ne coûte rien et soutient les langages de programmation Java et Kotlin. Cela vous donne un bon contrôle sur ce que votre application fait. Alors pourquoi ne pas programmer votre application? Cet article s`attend à ce que vous sachiez les bases de Java, si vous ne le faites pas, s`il vous plaît regarder Comment écrire votre premier programme en Java Pour une introduction.ThiTeaches vous comment créer une application de base dans Android Studio.

Pas

Partie 1 de 4:
Installation de Studio Android
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1. Télécharger Android Studio. Assurez-vous de télécharger la version correcte pour le système d`exploitation (i.e. Windows, Mac, Linux) Vous utilisez.Le téléchargement est d`environ 1 Go et peut prendre plusieurs minutes à télécharger.Utilisez les étapes suivantes pour télécharger et installer Android Studio: Assurez-vous d`obtenir la version pour votre système.
  • Aller à https: // développeur.Android.com / studio / index.html Dans un navigateur Web.
  • Cliquez sur le bouton vert qui dit Télécharger Android Studio (Assurez-vous que le système d`exploitation correct est répertorié sous le bouton.)
  • Cliquez sur la case à cocher en regard de "J`ai lu et accepté les conditions générales ci-dessus."
  • Cliquez sur le bouton bleu qui dit Téléchargez Android Studio pour [Votre système d`exploitation].
  • Ouvrez le fichier d`installation.
  • Suivez les instructions à l`écran
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    2. Installez les dépendances (Linux 64 bits uniquement). Si vous avez un ordinateur Linux de 64 bits (ignorez cette étape si vous ne le faites pas), vous devrez installer des paquets supplémentaires. Sur un système utilisant APT, entrez dans la ligne de commande: sudo apt-obtenir installer libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
  • Si votre système utilise miam, entrez ci-dessous la page suivante: sudo miam installer zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Sinon, vous pouvez facilement installer Android Studio sur Ubuntu en ouvrant le logiciel Centercliquez sur l`icône qui ressemble à une loupe dans le coin supérieur droit et entrez "Studio Android" Dans la barre de recherche.Cliquez sur l`icône Android Studio, puis cliquez sur InstallerIl a une icône qui ressemble à une boussole de dessin en forme d`un "UNE" à l`intérieur d`un cercle vert.
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    3. Extraire l`archive (Llinux uniquement). Ignorer cette étape si vous avez téléchargé si vous avez téléchargé un fichier d`installation sous Windows ou Mac, ou si vous avez téléchargé Android Studio depuis le centre de logiciel sur Ubuntu. Sinon, changez du répertoire dans lequel vous avez téléchargé les archives. Ensuite, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans le gestionnaire de fichiers et sélectionnez le "Extraire ici" option. ou entrer "taud -xf nom de téléchargement.le goudron.gz" dans la ligne de commande (remplacer "Nom de téléchargement" avec le nom du fichier que vous venez de télécharger).
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    4. Lancer Android Studio. Si vous avez téléchargé un .EXE ou alors .dmg fichier, double-cliquez dessus. Si vous téléchargez et extraite une archive, ouvrez le terminal et changez au sous-répertoire "poubelle" du répertoire avec les fichiers extraits (généralement "Android-Studio"). Ceci est fait en tapant CD Android-Studio / Bin. Exécuter le fichier "studio.SH" en tappant ./studio.SH.
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    5. Décider d`importer des paramètres. Si c`est votre première fois en utilisant Android Studio, sélectionnez Non. Si vous l`avez utilisé avant et que vous souhaitez avoir les paramètres précédents, sélectionnez Oui et spécifiez où vous les avez sauvegardés.
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    6. Décidez d`envoyer des données d`utilisation à Google. Ceci est une décision personnelle et ne changera rien dans le processus d`installation ou de programmation.
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    7. Attendez qu`une fenêtre apparaisse. Il sera appelé "Assistant d`installation de Studio Android". Cliquer sur Suivant procéder.
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    8. Décider s`il faut faire une installation standard ou personnalisée. S`il s`agit de votre première fois en utilisant Android Studio et / ou vous n`avez pas de exigences particulières, vous devez sélectionner "Standard".
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    9. Attendez que les composants soient téléchargés et cliquez sur Finir. Cela prendra du temps et vous pouvez faire quelque chose d`autre en avant. Quand ils sont téléchargés, cliquez sur Finir.
  • Partie 2 de 4:
    Démarrer un nouveau projet
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    1. Studio ouvert Android.Il a une icône qui ressemble à une boussole de dessin en forme d`un cercle vert.Cliquez sur l`icône pour ouvrir Android Studio.
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    2. Cliquer sur + Démarrer un nouveau projet Android Studio. Il se trouve dans la fenêtre marquée "Bienvenue sur Android Studio", directement sous le logo Android Studio. Si vous ne voyez pas une telle fenêtre, vérifiez si cette fenêtre est cachée par d`autres fenêtres que vous avez ouvertes.
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    3. Sélectionnez une activité et cliquez sur Suivant. Lorsque vous démarrez un nouveau projet Android, il affiche une variété de modèles que vous pouvez sélectionner.Vous pouvez également sélectionner les périphériques que vous souhaitez concevoir pour utiliser les onglets en haut (i.e. Téléphone et tablette, Wearos, TV, etc.) Pour apprendre à créer des applications, vous devez sélectionner "Activité vide". Lorsque vous avez compris la programmation d`applications, vous pouvez utiliser les fonctionnalités supplémentaires que les autres activités fournissent.
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    4. Entrez un nom pour votre application. Cela va dans le champ ci-dessous "Nom" au sommet de la "Configurez votre projet" page. Il devrait être court et descriptif pour que vous voyiez immédiatement ce que l`application est pour.
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    5. Sélectionnez Java comme langue. Utilisez le menu déroulant ci-dessous "Langue" pour sélectionner Java.
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    6. Sélectionnez la version Android que vous souhaitez concevoir pour.Utilisez le menu déroulant à côté de "Niveau d`API minimum" Pour sélectionner la version antérieure d`Android, votre application est compatible avec.Pour une application simple, vous devez choisir une version prise en charge par la plupart des appareils, même s`il est plus vieux.
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    7. Cliquez sur Finir. Cela crée un nouveau projet de studio Android.Permettez quelques minutes pendant que le système de construction automatisé confère votre projet.
  • Partie 3 sur 4:
    Programmation de l`application
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    1. Comprenez ce que vous voulez faire. Pensez à quelle entrée l`utilisateur donnera comment vous le traiterez (vous pouvez improviser lors de la programmation, mais vous devez avoir un aperçu de la manière dont il devrait fonctionner), comment afficherez la sortie à l`utilisateur. Cet exemple montre comment créer une application dans laquelle l`utilisateur peut entrer deux chiffres et la somme est affichée.
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    2. Ouvrez l`éditeur de traductions. C`est une bonne pratique pour utiliser uniquement des chaînes des ressources de traduction, même si vous ne traduisez pas l`application. Utilisez les étapes suivantes pour ouvrir l`éditeur de traductions:
  • Cliquez sur l`onglet qui dit Activité_main.XML au sommet.
  • Cliquez sur le menu déroulant qui dit "Par défaut (en-US)" au sommet à côté d`une icône qui ressemble à un globe.
  • Cliquez sur l`option qui dit Modifier les traductions....
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    3. Ajouter du texte. Vous devrez expliquer à l`utilisateur ce qu`ils sont censés faire avec l`application.Utilisez les étapes suivantes pour ajouter du texte:
  • Appuyez sur sur le plus ( + ) bouton dans le coin supérieur gauche de l`éditeur de traduction pour ajouter une chaîne.
  • Insérez une touche courte (ceci est comme un nom de variable, par exemple "Main_Instruction".)
  • Entrez le texte anglais complet à côté de "Valeur par défaut" (je.e. "Entrez deux numéros à ajouter:").
  • Cliquez sur D`accord.
  • Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un paramètre local à l`aide du bouton qui décrit un globe avec une pancarte + le signe dessus, puis traduisez tout le texte à cette locale.
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    4. Clique le Activité_main.XML languette.Ceci ferme l`éditeur de traduction et revenez à l`écran principal Activity.Vous verrez un écran vide avec une zone de texte affichant le texte "Bonjour le monde!" au milieu. Pour l`instant, c`est une interface assez inutile.
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    5. Remplacer "Bonjour le monde!".Utilisez les étapes suivantes pour remplacer le "Bonjour le monde!" texte:
  • Cliquez sur la zone de texte au centre.
  • Sélectionnez l`entrée étiquetée "texte" sur le côté droit.
  • Remplacer "Bonjour le monde!" avec "@ String / Main_Instruction" (Ou tout ce que vous avez appelé la clé que vous avez créée). La zone de texte affichera maintenant le texte que vous avez entré pour cette touche.
  • Faites glisser la zone de texte supplémentaire de sorte que vous avez de la place pour d`autres éléments en dessous de celui-ci.
  • Cliquez avec le bouton droit sur l`entrée de "Affichage" Dans le menu qui affiche tous les éléments de l`écran et sélectionnez Contraindre suivie parhaut des parents.
  • Si cela déplace la zone de texte à une position inacceptable, déplacez-la là où il était et répéter. Sélectionner Centre suivie par Horizontalement Pour centrer la zone de texte horizontalement.
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    6. Placez deux entrées numériques à l`écran. Utilisez les étapes suivantes pour ajouter des entrées numériques à l`écran:
  • Cliquez sur Texte dans le panneau à gauche ci-dessous "Palette."
  • Faire glisser deux Nombre (signé) Entrées à l`écran d`aperçu.
  • Utilisez la zone de texte étiquetée "Identifiant" dans le panneau attributs à droite de changer les identifiants à quelque chose que vous pouvez vous rappeler (je.e. "numéro 1" et "numéro 2".) Évitez d`utiliser des espaces dans l`ID.
  • Contraindre et centrer les entrées numériques comme vous l`avez fait avec la zone de texte en haut. Vous pouvez ignorer l`avertissement de manquant "Autofillhints" attribut.
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    7. Placer un "Ajouter" bouton à l`écran. Utilisez les étapes suivantes pour ajouter un "Ajouter" bouton:
  • Cliquez sur Boutons dans le panneau à gauche ci-dessous "Palette."
  • Traîne Bouton sur l`écran.
  • Ajouter une chaîne dans l`éditeur de traduction avec la touche "text_add" et "Ajouter" comme valeur par défaut.
  • Revenir à "Activité_main.XML" et remplacer le texte "Bouton" avec "@ chaîne / text_add" Dans le panneau Attributs à droite
  • Donner un identifiant descriptif, comme "boutonnage" à côté de "Identifiant" Dans le panneau Attributs à droite.
  • Contraindre et centrer le bouton comme vous l`avez fait avec les autres objets à l`écran.
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    8. Ajouter les deux cordes de traduction. Ouvrez l`éditeur de traduction et créez deux nouvelles chaînes.On devrait être appelé "résultat" comme la clé et "Résultat" comme valeur par défaut.L`autre devrait être appelé "no_yet_calculé" comme le keyand "pas encore calculé" comme valeur par défaut.
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    9. Ajouter deux autres boîtes de texte. Utilisez les étapes suivantes pour ajouter deux nouvelles zones de texte:
  • Retourner à la "Activité_main.XML" languette.
  • Cliquez sur Texte dans le panneau à gauche ci-dessous "Palette".
  • Faire glisser deuxAffichage Boîtes de texte sur l`écran.
  • Remplacez les cordes avec celles que vous avez ajoutées.
  • Donnez une zone de texte qui affiche "pas encore calculé" un identifiant comme "résultat" dans le "identifiant"Champ du panneau Attributs.
  • Contraindre ces boîtes de texte au sommet du parent et au départ des parents.
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    dix. Basculer vers "activité principale.Java". Ceci est le fichier contenant le code de l`application.
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    11. Déclarer les variables nécessaires. Vous devrez obtenir l`entrée de l`utilisateur, pour réagir lorsque l`utilisateur appuie sur un bouton et pour changer le "pas encore calculé" Textbox à la suite du calcul. Pour ce faire, le programme doit "voir" les articles à l`écran. Vous devriez les déclarer comme final parce que vous ne les changerez jamais directement, seuls leurs attributs. Donc, tapez les éléments suivants sur la ligne sous la fonction Oncreate (), après la ligne avec "setContentView (). Si les textes de texte et les boutons ont des noms différents que ci-dessous, changez-les au besoin.Entrez le code manuellement.Cela ne fonctionnera pas si vous copiez et collez.Le code est comme suit:
    final EditText num1 = FindViewByID (r.identifiant.Number1) -Final EditText Num2 = FindViewByID (r.identifiant.Numéro2) - BoutonFinal Bouton ButtonAdd = FindViewByID (R.identifiant.boutonAdd) -Final TextVendu substratif = FOYVISHYID (R.identifiant.résultant)-
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    12. Créer un auditeur d`un click. Ceci est la fonction qui s`appelle lorsque l`utilisateur clique sur le bouton. Pour en ajouter un, tapez les éléments suivants ci-dessous le dernier "final" Ligne de code:
    boutonnage.SetonclickListener (nouvelle vue.onclicklistener () {@overridepublic Void onclick (View v) {
    }})-
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    13. Ajouter du code dans l`auditeur de clic. Vous souhaitez obtenir les entrées de l`utilisateur, les convertir en entiers, les ajouter ensemble et modifier le texte de la "pas encore calculé" Textbox au résultat. Ajoutez le code suivant ci-dessous le "Public Void onclick (View V)" ligne:
    Somme int sum = entier.parseint (num1.gettext ().tostring ()) + entier.parseint (num2.gettext ().Tostring ()) - résultat.colletext (entier.Tostring (somme))-
  • Partie 4 sur 4:
    Test de l`application
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    1. Construire l`apk. Utilisez les étapes suivantes pour créer le fichier APK:
    • Clique le Construire languette.
    • Cliquez sur Construire le (s) paquet (s) / APK (s)
    • Cliquez sur Construire des apks.
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    2. Clique sur le "Localiser" Lien dans la fenêtre pop-up apparente dans le coin inférieur droit. Cela ouvrira le dossier avec l`APK dans le gestionnaire de fichiers.
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    3
    Relier Votre smartphone Android sur votre ordinateur.Utilisez le câble de transfert USB / Micousb pour connecter votre smartphone ou votre tablette à votre ordinateur.
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    4
    Copier l`apk sur votre smartphone. Pour éviter de faire un gâchis sur le smartphone, créez un nouveau répertoire pour vos APK (pour l`instant, ce n`est qu`un, mais si vous continuez à développer, vous en aurez bientôt beaucoup) ou utilisez le répertoire de téléchargements. Ne pas copier le .json fichier, juste l`ignorer.
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    5. Trouvez l`APK sur le smartphone. Ouvrez le gestionnaire de fichiers. Si ce n`est pas dans les derniers téléchargements ou dans la section APKS, recherchez-la.
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    6. Tapez sur l`APK. Cela vous demandera de l`installer. Robinet Oui et attendre l`installation.
  • Vous devez autoriser l`installation d`applications à partir de sources externes dans les paramètres du smartphone pour pouvoir installer et tester votre application dessus.
  • Vous pouvez supprimer l`APK après l`installation. Vous pouvez toujours en créer un nouveau sur votre ordinateur si vous en avez besoin à nouveau.
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    7. Ouvrez l`application sur le smartphone. Il aura un logo Android blanc derrière un fond bleu-vert foncé comme icône.
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    8. Vérifiez si l`application fonctionne comme prévu.
  • Conseils

    Si vous créez quelque chose, vous pensez être utile aux autres, vous pouvez publier votre application sur une plate-forme de distribution comme Google Play. Mais pendant que vous apprenez toujours, vous pouvez également garder vos expériences de programmation à vous-même, ce qui les a sauvegardés localement sur votre smartphone et votre ordinateur.

    Mises en garde

    Taper toutes les commandes mentionnées dans cet article dans la ligne de commande Windows ne fonctionne pas. Utilisez les autres méthodes spécifiées à la place.
  • Installez uniquement le studio Android lorsque vous avez une bonne connexion Internet. S`il est interrompu souvent pendant le processus d`installation, des problèmes imprévus peuvent survenir.
  • Choses que vous aurez besoin

    • Ordinateur avec Windows, Linux ou Mac OS X
    • Connexion Internet (pour l`installation)
    • Smartphone avec Android
    • Câble de transfert USB à microusb
    Articles connexes