Comment créer un ensemble d`entraînement à l`aide de siemens nx 12

L`engrenage est une partie circulaire avec des dents qui se verrouillent avec d`autres pièces dentées pour permettre un transfert efficace de couple et de mouvement d`une zone à une autre. Les engrenages sont des composants essentiels utilisés dans un large éventail de machines différentes, notamment des automobiles, des vélos, des horloges et même des ouvriers. Si vous souhaitez concevoir des engrenages, vous souhaitez créer un ensemble de vitesse simple à l`aide du logiciel SIEMENS NX 12 CAO.

Pas

Image intitulée Création de nouveau fichier.jpg
Image intitulée Création de nouveau fichier.jpg
1. Créer un nouveau fichier de projet. Cela peut être fait en ouvrant Siemens NX 12, en cliquant sur déposer dans le coin supérieur gauche, et en cliquant sur Nouveau Dans le menu déroulant.
  • Image intitulée Menu du projet, modèle.jpg
    2. Sélectionner "Modèle" comme style de projet. Après avoir cliqué sur Nouveau, Un menu apparaîtra affichant divers paramètres de votre nouveau projet. Le seul paramètre à craindre ici est le type de projet. S`assurer Modèle est mis en surbrillance, puis cliquez sur "d`accord".
  • Partie 1 de 3:
    Le processus de création
    Image intitulée Comment accéder au menu Gear.jpg
    Image intitulée Comment accéder au menu Gear.jpg
    1. Créer d`abord les engrenages. C`est la partie la plus facile du processus de création pour commencer avec. Cela peut être fait en accédant au menu de création de kit de l`outil de vitesse en cliquant sur menu Dans le coin supérieur gauche de votre écran, Toolkits GC, Modélisation des engins, et enfin Équipement de cylindre. La page de modélisation des engrenages apparaîtra. S`assurer "Créer un équipement" est sélectionné, puis appuyez deux fois sur OK.
  • Image intitulée Valeurs pour le menu Gear.jpg
    Image intitulée Valeurs pour le menu Gear.jpg
    2. Savoir utiliser le menu dérivé. Une fois le menu dérivé ouvert, vous verrez plusieurs paramètres associés aux dimensions de votre équipement. Toutes les valeurs peuvent être utilisées. Cependant, les valeurs cohérentes les uns avec les autres faciliteront les engrenages pour concevoir. Les exemples de valeurs peuvent être visibles dans l`image ci-dessus.
  • Image intitulée Sélection de quel vecteur pour le placement en vitesse.jpg
    3. Choisissez un vecteur pour le placement. Une fois vos paramètres déterminés, cliquez sur d`accord et un menu de vecteur apparaîtra. Ce menu sert à déterminer l`orientation de votre équipement lorsqu`il est placé dans votre projet. L`axe X, Y ou Z fonctionnera tous équitablement. Cliquez sur l`une des flèches de l`axe pour le sélectionner, puis cliquez sur d`accord.
  • 4. Créer l`extrusion initiale du trou d`arbre. Maintenant que vous avez créé un équipement, un trou extrudé au centre de l`engrenage doit être ajouté pour la fixation à un arbre d`engrenage.
  • Pour commencer, créez un nouveau croquis. Le bouton d`esquisse peut être trouvé sous déposer Dans le coin supérieur gauche de votre écran.
    Image intitulée Création de trou de l`arbre, la touche de croquis.jpg
    Image intitulée Création de trou de l`arbre, la touche de croquis.jpg
  • Une fois que le menu Sketch apparaît, cliquez sur la surface plane de votre équipement, car c`est là que le trou extrudé sera.Image intitulée Création du trou d`arbre, sélectionnant Sketch Surface.jpg
  • Utilisation de l`outil Circle, faites un cercle au milieu de votre équipement. Pour utiliser l`outil, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l`icône de cercle dans la barre d`outils en haut, puis cliquez à gauche du milieu de votre équipement pour démarrer le cercle. Faites glisser le cercle de taille ou tapez dans un diamètre spécifique, puis cliquez sur une dernière fois. Prenez note du diamètre du cercle qui a été fait. Une fois que cela est fait, cliquez avec gauche "Finir".Image intitulée Créer le trou de l`arbre, Sketching Circle.jpg
  • Maintenant, le cercle esquissé doit être extrudé pour former un cylindre. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le croquis de la Navigateur sur le côté gauche. Un menu déroulant apparaîtra. Clic gauche le extruder option.Image intitulée Création de trou d`arbre, bouton extrudé, dépose menu.jpg
  • Maintenant, le menu d`extrusion devrait apparaître. Utilisation du curseur de flèche sur cette pièce, faites glisser la surface de votre cylindre sur n`importe quelle longueur, étant sûre de ne pas le faire trop longtemps. Une fois la longueur décidée, cliquez sur d`accord Pour confirmer l`extrusion.Image intitulée Création de trou d`arbre, menu d`extrusion et coulisses arrow.jpg
  • 5. Faire le trou de l`arbre. Une fois l`extrusion initiale effectuée, une extrusion de soustraction doit être faite pour créer un trou au milieu de l`engrenage.
  • Démarrer un nouveau croquis et sélectionnez la face de l`extrusion que vous venez de faire en cliquant dessus.Image intitulée Création de trou d`arbre, Sous-sommet 2, croquis surface.jpg
  • Faire un cercle légèrement plus petit centré sur le cercle d`origine en utilisant le Outil de cercle trouvé dans la barre d`outils en haut. L`icône pour cela ressemble à un cercle. Après avoir fait le cercle, cliquez avec gauche Finir Dans le coin supérieur gauche. Votre part devrait ressembler à l`image indiquée. Image intitulée Créer un trou d`arbre, Sous-sommet 2, Cercle Sketch.jpg
  • Ensuite, le cercle esquissé doit être soustraire extrudé vers l`arrière à l`arrière de l`entier pour créer un trou. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit sur le croquis de la Navigateur et clic gauche Extruder. En dessous de booléen, sélectionner soustraire puis faites glisser la flèche d`extrusion à travers la vitesse.Image intitulée Création de trou d`arbre, Sous-phare 2, extraction de soustraction.jpg
  • 6. Créer les trous d`épingle. Deux autres petits trous doivent être fabriqués de part et d`autre de votre nouvelle extrusion pour créer un espace pour une broche d`engrenage à placer.
  • Créer un nouveau croquis. Lorsqu`on lui interrogé sur la surface, cliquez sur la case décrite qui représente le plan axial que le côté de votre trou d`arbre extrudé est sur.Image intitulée Création de trou d`arbre, Sous-sommet 3, croquis surface.jpg
  • Esquisser un petit cercle au milieu de votre extrusion, prenant note du diamètre. Une fois que vous avez terminé, cliquez avec gauche Finir.Image intitulée Créer un trou d`arbre, Sous-sommet 3, Cercle Sketch.jpg
  • Soustrayez extrudez le cercle minuscule à travers toute la longueur du trou d`arbre de l`engrenage. Pour ce faire, déplacez l`extrusion de la flèche de l`extrusion des deux manières et avons un ensemble booléen à soustraire.Image intitulée Création de trou de l`arbre, Sous-sommet 3, extraction de soustraction.jpg
  • Le matériel devrait maintenant être complet. N`hésitez pas à faire plusieurs engrenages et à noter qu`elles peuvent également varier de la taille et du nombre de dents. Le produit fini doit ressembler à l`image indiquée.
    Image intitulée Création de trou d`arbre, Sous-sommet 3, produit fini.jpg
    Image intitulée Création de trou d`arbre, Sous-sommet 3, produit fini.jpg
  • 7. Faire les arbres d`engrenages. Les arbres d`engrenages servent à maintenir et à tourner les engrenages lorsque la force de rotation est appliquée.
  • Créer un nouveau fichier de modèle, similaire à précédemment. Ensuite, démarrez un nouveau croquis et faites un cercle de 1-2 mm plus petit que le trou fabriqué au milieu de l`engrenage. Après cela, cliquez avec gauche Finir.Image intitulée Créer les arbres, Sous-sommet 1, fabrication de cercle.jpg
  • Ensuite, extrudez le cercle esquissé à une longueur décente, assez longtemps pour maintenir les engrenages.
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 2, Extruding Circle.jpg
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 2, Extruding Circle.jpg
  • Deux trous, une sur chaque extrémité de l`arbre à ajouter afin que les broches puissent passer à travers. Pour ce faire, croquis deux lignes de longueur égale, chacune des extrémités de l`arbre. Ensuite, croquis deux cercles, les points centraux étant le point final de chaque ligne. Faire cela rendra les trous d`épingle symétrique.
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 3, Sketching Pin Circles.jpg
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 3, Sketching Pin Circles.jpg
  • Avant de finir le croquis, sélectionnez le Garniture rapide outil et retirez les deux lignes de sorte que seuls les cercles restent. Après, cliquez avec gauche Finir. Sans cela, l`extrusion ne va pas sortir correctement.
    Image intitulée Créer les arbres, Sous-à-Chacle 3, en supprimant l`excès quicktrim.jpg
    Image intitulée Créer les arbres, Sous-à-Chacle 3, en supprimant l`excès quicktrim.jpg
  • Effectuer une autre extrusion soustraire sur les cercles PIN pour créer des trous. Cela peut être fait de la même manière que les autres extrusions de soustraire.
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 3, Soustrayez l`extrusion.jpg
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 3, Soustrayez l`extrusion.jpg
  • Les arbres d`engrenages sont maintenant terminés et ils doivent ressembler à l`image indiquée.
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 3, produit fini.jpg
    Image intitulée Création des arbres, Sous-sommet 3, produit fini.jpg
  • 8. Créer les broches d`arbre. Une fois que les engrenages et les arbres sont fabriqués, les broches d`engrenages sont ensuite. Les broches empêcheront les engrenages de glisser les arbres. Créer les broches de la même manière que l`arbre initial.
  • Esquisser un petit cercle avec le Outil de cercle, puis extruder, créer un cylindre.Assurez-vous que la goupille est suffisamment longue de sorte qu`elle puisse coller de chaque côté de l`arbre.Image intitulée Créer les épingles, Circle Sketch 1.jpgImage intitulée Création des broches, extrusion 2.jpg
    Image intitulée Création des broches, produit fini 3.jpg
    Image intitulée Création des broches, produit fini 3.jpg
  • Partie 2 de 3:
    Le processus d`assemblage
    1. Commencer l`assemblée. Maintenant que vous avez les engrenages, les arbres et les épingles créés, il est temps de combiner ces éléments pour former un assemblage.
    • Aller à Déposer, Nouveau, et sous les options met en évidence Assemblée.Image intitulée Créer une nouvelle assemblée.jpg
  • 2. Ajouter dans les pièces. Maintenant que le projet d`assemblage est créé, les pièces créées doivent être ajoutées à l`espace de travail.
  • Pour ajouter une pièce, d`abord localiser et cliquez sur le bouton gauche de la souris sur la Ajouter bouton dans le coin supérieur droit.Image intitulée Assembly, Ajout de pièces, Ajouter une touche.jpg
  • le ajouter un composant menu apparaîtra. Pour ajouter une pièce, cliquez sur le dossier de Manilla en dessous Sélectionner une partie. Cela fera apparaître le menu du navigateur. Localisez la pièce à ajouter, mettez-la en surbrillance et cliquez avec gauche d`accord.
    Image intitulée Assemblée, Ajouter des pièces, Manilla Dossier.jpg
    Image intitulée Assemblée, Ajouter des pièces, Manilla Dossier.jpg
  • Pour placer la pièce sélectionnée, cliquez avec gauche Sélectionner un objet puis cliquez sur gauche sur l`écran. Ajoutez toutes les pièces créées à l`espace de travail.Image intitulée Assemblée, ajout de pièces, placer des pièces.jpgImage intitulée Toutes les pièces de Assembly.jpg
  • 3. Déplacer les pièces ajoutées. Maintenant que vous avez toutes vos pièces ajoutées à la surface de travail, il est temps de les déplacer pour créer un ensemble d`engins.
  • Pour déplacer vos pièces, cliquez sur Déplacer le composant Dans le coin supérieur droit de l`écran.Image intitulée Assembly, pièces mobiles, boucle bouton.jpg
  • le Déplacer le composant menu apparaîtra. Click gauche Sélectionnez Composant. Une liste des pièces disponibles à sélectionner apparaîtra. Soit cliquez sur le nom de la pièce dans la liste ou cliquez sur la pièce elle-même sur l`espace de travail.Image intitulée montage, pièces mobiles, déplacer menu.jpg
  • Après avoir sélectionné la pièce, cliquez avec gauche de la souris Spécifier l`orientation. L`outil de mouvement dynamique apparaîtra à côté de la pièce sur l`espace de travail. Cet outil vous permet de déplacer la pièce dans n`importe quelle direction axiale, ainsi que de faire pivoter le long de tous les axes. Cela sera important de comprendre lors de la construction de l`assemblage.
    Image intitulée Assembly, pièces mobiles, Barre d`outils dynamique.jpg
    Image intitulée Assembly, pièces mobiles, Barre d`outils dynamique.jpg
  • 4. Construire l`ensemble d`engrenages. Maintenant, en utilisant le Déplacer le composant caractéristique discutée dans la dernière étape, l`ensemble d`engrenage peut être construit.
  • Pour démarrer, orientez les engrenages de sorte que les dents d`une soient imbriquées avec le matériel en l`arrière, comme indiqué dans l`image ci-dessus. Faites cela en utilisant le Mouvement dynamique outil.Image intitulée Partie mobile 1.jpg
  • Ensuite, déplacez les engrenages sur les arbres de sorte que le trou de la goupille sur la vitesse aligne avec le trou de la goupille sur la tige. Image intitulée Partie mobile 2.jpg
  • Enfin, déplacez les goupilles d`engrenages afin qu`ils passent à travers les engrenages et la tige, ancrant les engrenages en place. L`assemblage final devrait ressembler à quelque chose comme l`image indiquée. Image intitulée Partie mobile 3.jpg
  • Partie 3 sur 3:
    L`unité de logement et finition
    1. Créer l`unité de logement. Maintenant que l`ensemble engrenage est effectué, une unité de logement doit être faite pour tenir l`assemblage.
    • Démarrez un nouveau croquis et dessinez un rectangle en utilisant le Outil Rectangle. Le rectangle doit être suffisamment grand pour s`adapter à l`assemblage tout en laissant la place pour les arbres de coller un côté.
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, croquis Rectangle 1.jpg
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, croquis Rectangle 1.jpg
  • Maintenant, extrudez le rectangle pour former un cube rectangulaire.
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, extrusion1 fabrication de cube 2.jpg
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, extrusion1 fabrication de cube 2.jpg
  • Ensuite, commencez un nouveau croquis, en sélectionnant la face du cube rectangulaire. En utilisant le Outil de ligne faire de petites lignes de référence à deux coins diagonaux les uns des autres. Voir l`image pour clarification.
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, Sketch 2, alignant le rectangle 3.jpg
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, Sketch 2, alignant le rectangle 3.jpg
  • En utilisant le Outil Rectangle Créez un rectangle de départ au point final de la ligne de référence interne et se terminant au point d`extrémité interne de la ligne de référence diagonale à celle-ci. Cela créera un rectangle centré. Voir l`image pour clarification. Assurez-vous de Garniture rapide les lignes de référence après avoir esquissé le rectangle avant de finir le croquis.
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, Sketch 2, Ajout du rectangle 4.jpg
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, Sketch 2, Ajout du rectangle 4.jpg
  • Ensuite, soustrayez extrudez le croquis presque vers le bas du cube rectangulaire. La partie résultante devrait ressembler à une boîte.
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, Extrusion 2, Coffret 5.jpg
    Image intitulée Création de l`unité de boîtier, Extrusion 2, Coffret 5.jpg
  • Commencez un autre croquis sur le côté de la boîte. En utilisant le Outil de cercle croquis deux cercles uniformément espacés sur le côté de la boîte. Vous pouvez utiliser des lignes de référence permet de faciliter ce processus. Ces cercles doivent être espacés de manière à ce que les arbres d`engrenage s`alignent lorsque l`ensemble est placé dans l`unité de boîtier. Encore une fois, assurez-vous de Garniture rapide les lignes de référence avant de terminer le croquis.Image intitulée Création de l`unité de boîtier, croquis 3, alignement et esquisse les cercles 6.jpg
  • Effectuer une extrusion de soustraire sur le nouveau croquis. Assurez-vous que l`extrusion ne crée que des trous d`un côté de l`unité de boîtier.Image intitulée Création de l`unité de boîtier, extrusion 3 7.jpg
  • L`unité de logement finie devrait ressembler à cette image. Image intitulée Unité de boîtier fini.jpg
  • 2. Ajouter dans l`unité de boîtier et terminer le projet. Maintenant que l`unité de logement est complète, ajoutez-la à votre modèle d`assemblage.
  • Déplacer la partie de sorte qu`il abrite l`ensemble de vitesse. Assurez-vous d`orienter l`ensemble d`engrenage de sorte que les arbres sortent des trous de côté de l`unité de boîtier.
  • Le projet fini devrait ressembler à cette image. Image intitulée Ensemble de matériel terminé final.jpg
  • 3. Sachez que vous êtes maintenant terminé. Ce modèle peut être imprimé 3D ou fabriqué pour une utilisation dans le monde réel.
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