Comment appliquer une faiblesse et une résistance dans le jeu de cartes pokémon
Il s`agit d`un guide étape par étape sur la manière de configurer une correspondance, puis de l`application de la résistance et de la faiblesse du Pokémon T.C.g. (Jeu de cartes à collectionner).
Pas
Partie 1 de 2:
Mettre en place le champ1. Connaître les types de cartes. Dans Pokémon T.C.g., Il y a 4 types principaux de cartes dans un pont:Carte d`énergie: Chacun d`entre eux ont un symbole différent correspondant à leur type. Vous pouvez jouer une carte d`énergie par tour. Vous devrez utiliser uniquement des cartes d`énergie et des cartes Pokémon pour comprendre ces instructions.
- Carte de soutien: Cette carte comporte généralement une personne. Vous ne pouvez jouer qu`un par tour.
- Carte d`article: Ces articles peuvent avoir une grande variété d`effets. Vous pouvez jouer autant que vous le souhaitez en un tour.
- Carte Pokémon: Celles-ci varient entre base, étape 1 et étape. 2. Pour une carte Pokémon à entrer en jeu, vous devez d`abord jouer une carte de base. Vous ne pouvez jouer à une étape 1 ou 2 Pokémon que si vous avez la carte d`étape précédente appropriée.
- Les exigences pour le "évolution" se trouvent dans le coin supérieur gauche sous le niveau de la scène (basique, 1 ou 2).
- Si vous avez une image qui correspond au Pokémon requis, vous pouvez évoluer dans ce Pokémon (une fois par Pokémon par tour).

2. Assurez-vous que vous avez ce qui suit avant de pouvoir commencer:

3. Chaque joueur mélanger ses ponts. Toutes les cartes sont dessinées du haut du pont. Le pont a besoin de faire face à toutes les cartes.

4. Dessine 7 cartes pour votre main. Assurez-vous que l`autre joueur ne peut pas voir votre main à tout moment.

5. Décidez si vous voulez faire un jeu de cartes de 4 prix ou un jeu de cartes de 6 prix. La seule différence entre ceux-ci est la longueur du jeu, avec 4 cartes de prix étant un jeu plus court et 6 étant plus longue.

6. Dessinez les cartes de prix (4 ou 6 en fonction de votre réponse à l`étape 3). Placez-les face au visage. Les cartes de prix sont toujours placées face à face (avec le logo de la carte face vers le haut).

7. Configurez votre équipe. Vérifiez si vous avez des cartes Pokémon de base. Ceci sera visible dans le coin supérieur gauche de la carte à jouer. Vous devez choisir une carte Pokémon de base pour être votre Pokémon actif. Si vous avez d`autres Pokémon de base, vous pouvez placer jusqu`à 5 sur votre banc.

8. Commencez le jeu une fois que chaque joueur a configuré ses cartes de prix, Pokémon actif et Bench Pokémon.
Partie 2 de 2:
Jouer à votre tour1. Commencez votre tour.

2. Examinez votre Pokémon actif. Choisissez une attaque pour effectuer. Assurez-vous d`avoir les cartes d`énergie requises attachées à votre Pokémon actif pour pouvoir faire l`attaque.

3. Sachez que pour chaque attaque, il y aura au moins un symbole. Ces symboles décrivent ce qui suit:

4. Regardez le Pokémon actif de l`adversaire. Ils sont placés côte à côte pour faciliter la comparaison.

5. Regardez la faiblesse et la résistance. La faiblesse et la résistance sont basées sur deux composants principaux:

6. Remarquez le type de Pokémon. Le type de déménagement de Pokémon attaquant est dicté par les symboles à côté de l`attaque.

7. Décider d`une attaque. Par exemple, dans ce cas, l`attaque utilisée est flamande. Cette attaque nécessite 3 énergie totale, où deux d`entre eux doivent être des énergies de type incendie.

8. Découvrez si le Pokémon étant attaqué a une résistance ou des faiblesses à votre type d`attaque. Regardez les Pokémon attaqués. Au bas de la carte, il y a une barre d`argent étiquetée avec les mots faiblesse et la résistance.

9. Regarde la résistance. Dans ce cas, l`espace à côté du mot la résistance est vide. Cela signifie que ce Pokémon n`a aucune résistance à aucune attaque.

dix. Effectuer l`attaque. Dans ce cas, l`attaque utilisée est une attaque de type incendie / incolore sur le Pokémon de type herbe. Ce Pokémon a une faiblesse aux attaques de type incendie, de sorte qu`il recevra deux points de dégâts.

11. N`oubliez pas que la faiblesse et la résistance sont presque toujours applicables. La seule fois qu`une faiblesse ou une résistance n`est pas appliquée est quand un déménagement spécifique de Pokémon dit directement ne pas l`inclure dans la description ci-dessous le nom de l`attaque.
Conseils
Mises en garde
Si vous n`avez pas de Pokémon de base dans votre main, cela s`appelle un Mulligan. Vous devez remanier toutes vos cartes dans votre pont, puis recommencer à l`étape 4.