Comment appliquer une faiblesse et une résistance dans le jeu de cartes pokémon

Il s`agit d`un guide étape par étape sur la manière de configurer une correspondance, puis de l`application de la résistance et de la faiblesse du Pokémon T.C.g. (Jeu de cartes à collectionner).

Pas

Partie 1 de 2:
Mettre en place le champ
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1. Connaître les types de cartes. Dans Pokémon T.C.g., Il y a 4 types principaux de cartes dans un pont:
  • Carte de soutien: Cette carte comporte généralement une personne. Vous ne pouvez jouer qu`un par tour.
  • Carte d`article: Ces articles peuvent avoir une grande variété d`effets. Vous pouvez jouer autant que vous le souhaitez en un tour.
  • Carte Pokémon: Celles-ci varient entre base, étape 1 et étape. 2. Pour une carte Pokémon à entrer en jeu, vous devez d`abord jouer une carte de base. Vous ne pouvez jouer à une étape 1 ou 2 Pokémon que si vous avez la carte d`étape précédente appropriée.
  • Les exigences pour le "évolution" se trouvent dans le coin supérieur gauche sous le niveau de la scène (basique, 1 ou 2).
  • Si vous avez une image qui correspond au Pokémon requis, vous pouvez évoluer dans ce Pokémon (une fois par Pokémon par tour).
  • Carte d`énergie: Chacun d`entre eux ont un symbole différent correspondant à leur type. Vous pouvez jouer une carte d`énergie par tour.
  • Vous devrez utiliser uniquement des cartes d`énergie et des cartes Pokémon pour comprendre ces instructions.
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    2. Assurez-vous que vous avez ce qui suit avant de pouvoir commencer:
  • 2 Decks de cartes Pokémon complètes (60 cartes par pont).
  • Jetons de statut et pièces de monnaie (tous deux avec des ponts pré-fabriqués).
  • Playmat ou côtés désignés d`une surface jouable (bureau, table, etc.).
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    3. Chaque joueur mélanger ses ponts. Toutes les cartes sont dessinées du haut du pont. Le pont a besoin de faire face à toutes les cartes.
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    4. Dessine 7 cartes pour votre main. Assurez-vous que l`autre joueur ne peut pas voir votre main à tout moment.
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    5. Décidez si vous voulez faire un jeu de cartes de 4 prix ou un jeu de cartes de 6 prix. La seule différence entre ceux-ci est la longueur du jeu, avec 4 cartes de prix étant un jeu plus court et 6 étant plus longue.
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    6. Dessinez les cartes de prix (4 ou 6 en fonction de votre réponse à l`étape 3). Placez-les face au visage. Les cartes de prix sont toujours placées face à face (avec le logo de la carte face vers le haut).
  • Lorsque vous dessinez des cartes de votre pont, placez vos cartes de prix sur le côté gauche de votre tapis de jeu.
  • Généralement, ceux-ci sont affichés dans 2 colonnes, mais toute méthode d`affichage des cartes de prix est acceptable tant que vous pouvez accéder à n`importe quelle carte à tout moment (i.e. Les cartes ne se couvrent pas).
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    7. Configurez votre équipe. Vérifiez si vous avez des cartes Pokémon de base. Ceci sera visible dans le coin supérieur gauche de la carte à jouer. Vous devez choisir une carte Pokémon de base pour être votre Pokémon actif. Si vous avez d`autres Pokémon de base, vous pouvez placer jusqu`à 5 sur votre banc.
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    8. Commencez le jeu une fois que chaque joueur a configuré ses cartes de prix, Pokémon actif et Bench Pokémon.
  • Partie 2 de 2:
    Jouer à votre tour
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    1. Commencez votre tour.
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    2. Examinez votre Pokémon actif. Choisissez une attaque pour effectuer. Assurez-vous d`avoir les cartes d`énergie requises attachées à votre Pokémon actif pour pouvoir faire l`attaque.
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    3. Sachez que pour chaque attaque, il y aura au moins un symbole. Ces symboles décrivent ce qui suit:
  • Le type d`énergie est requis. Ceci est dicté par l`image et la couleur du symbole.
  • Les cartes d`énergie numérique sont nécessaires. Ceci est dicté par le nombre de fois que le symbole apparaît à côté de l`attaque.
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    4. Regardez le Pokémon actif de l`adversaire. Ils sont placés côte à côte pour faciliter la comparaison.
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    5. Regardez la faiblesse et la résistance. La faiblesse et la résistance sont basées sur deux composants principaux:
  • Le type de déplacement du Pokémon actif exécutant l`attaque utilise.
  • La faiblesse et la résistance du Pokémon actif ou du banc d`attaque.
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    6. Remarquez le type de Pokémon. Le type de déménagement de Pokémon attaquant est dicté par les symboles à côté de l`attaque.
  • Si l`attaque n`a qu`un seul symbole, il est d`un seul type.
  • Si l`attaque a plus d`un type de symbole, il peut avoir plus d`un type.
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    7. Décider d`une attaque. Par exemple, dans ce cas, l`attaque utilisée est flamande. Cette attaque nécessite 3 énergie totale, où deux d`entre eux doivent être des énergies de type incendie.
  • Si vous voyez un symbole blanc avec une étoile noire au milieu, cela s`appelle une énergie incolore. Cette condition d`énergie peut être remplie par n`importe quelle carte d`énergie de couleur.
  • Dans ce cas, une énergie d`herbe a été utilisée pour répondre à cette exigence.
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    8. Découvrez si le Pokémon étant attaqué a une résistance ou des faiblesses à votre type d`attaque. Regardez les Pokémon attaqués. Au bas de la carte, il y a une barre d`argent étiquetée avec les mots faiblesse et la résistance.
  • Dans ce cas, regardez la faiblesse de ce Pokémon. Il montre une énergie de type incendie et le symbole X2 à côté de celui-ci. Cela signifie que ce Pokémon est faible pour les attaques de type feu, et les dommages reçus de ces attaques sont doublés.
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    9. Regarde la résistance. Dans ce cas, l`espace à côté du mot la résistance est vide. Cela signifie que ce Pokémon n`a aucune résistance à aucune attaque.
  • S`il y avait une résistance, le format serait similaire à la faiblesse. Il montrerait le symbole ou le type de mouvements que ce Pokémon est résistant à et une fraction pour montrer à quel point les dommages sont réduits. Cette réduction des dommages est généralement de 1/2x ou la moitié du total des dommages causés par l`attaquant.
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    dix. Effectuer l`attaque. Dans ce cas, l`attaque utilisée est une attaque de type incendie / incolore sur le Pokémon de type herbe. Ce Pokémon a une faiblesse aux attaques de type incendie, de sorte qu`il recevra deux points de dégâts.
  • Puisque le lance-flammes fait normalement 60 dommages, il a été porté à 120 points de dégâts. Si le Pokémon était résistant aux mouvements de type incendie, les dommages causés diminueraient de 60 à seulement 30 dommages.
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    11. N`oubliez pas que la faiblesse et la résistance sont presque toujours applicables. La seule fois qu`une faiblesse ou une résistance n`est pas appliquée est quand un déménagement spécifique de Pokémon dit directement ne pas l`inclure dans la description ci-dessous le nom de l`attaque.
  • Conseils

    Mises en garde

    Si vous n`avez pas de Pokémon de base dans votre main, cela s`appelle un Mulligan. Vous devez remanier toutes vos cartes dans votre pont, puis recommencer à l`étape 4.
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