Comment entrer dans l`âge impérial sur l`âge des empires 2

Lorsque vous jouez au jeu de Empires, vous commencez dans l`âge sombre et passez à l`âge féodal, puis à l`âge du château. La dernière étape consiste à entrer dans l`âge impérial, mais il peut être délicat pour les débutants et les joueurs décontractés, il est facile de micromaniser votre militaire et ignore complètement votre économie. Cet article suppose que vous êtes déjà dans l`âge du château.

L`exigence de l`âge impérial de la plupart des civilisations est de 1000 aliments, de 800 Âge d`or et de deux bâtiments d`âge du château (ou alors un château).

Pas

  1. Image intitulée Play comme Goths à l`âge des empires 2 Étape 1
1. Construire immédiatement un centre-ville avec au moins trois bûcherons. Construire un autre centre-ville est un pas important vers non seulement un bonne économie, mais rend également l`exigence d`âge impériale plus facile à atteindre.
  • Au cours de l`âge du château, plus de centres-villes devraient être construits pour augmenter davantage la production de villageois.Image intitulée Play comme Goths à l`âge de Empires 2 Étape 10Bullet2
  • Image intitulée Win à l`âge de Empires II Étape 16
    2. Recherche laboureuse. Cela se trouve à l`usine et fait durer des fermes plus longtemps. Cela facilite le bûcheron, car le bois est en grande demande dans l`âge du château.
  • De plus, vous devez créer plus de fermes. Plus de fermes devraient être construites autour du premier centre-ville et des fermes doivent être créées autour du deuxième centre ville (et ultérieur). Les fermes peuvent également être créées autour du moulin, bien que cela soit moins sûr, car les villageois sont plus vulnérables aux rencontres.Image intitulée Faites votre boom économique à l`âge des empires 2 étapes 18Bullet1
  • Également des recherches sur la scie d`arc et l`exploitation d`or.Image intitulée Faites votre propre boom de votre économie à l`âge des empires 2 Étape 8Bullet1
  • Image intitulée Get dans l`âge impérial sur l`âge des empires 2 Étape 3
    3. Allouer des villageois à la pierre. Les châteaux sont chers (650 pierres) et il est important que dans l`âge du château que vous construisez un château. Un camp d`extraction doit être construit à côté d`une mine de pierre et d`une minière en pierre devraient être recherchées.
  • Cela ne signifie pas que vous devriez ignorer vos autres villageois, cependant. Outre les fermes en construction, les villageois doivent également être alloués au bois et en particulier à l`or.Image intitulée Faites votre propre boom de votre économie à l`âge des empires 2 étape 12Bullet1
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    4. Construire le ou les bâtiments requis. Si vous ne construisez pas un château d`âge impérial (mais peut-être à l`avenir), deux bons bâtiments à construire sont l`Université et l`atelier de siège (qui coûtent un 400 bois combiné, 200 chacun). Aussi bien sont l`université et le monastère (375 bois total).
  • Construire plus de casernes est fortement recommandé, même si vous n`êtes pas une civilisation d`infanterie. Mise à niveau vers Pikemen et Long Swordsmen.Image intitulée Play comme Goths à l`âge de Empires 2 Étape 12Bullet2
  • 5. Préparez-vous à vous défendre contre les Rushers. Il y a deux catégories principales de rencontres dans l`âge du château: les premiers rustres du château et des leviers de château tardive.
  • Le château précoce Les Ruskers envoient généralement des chevaliers et quelques béliers battus au début de l`âge du château (avant 22h00). Les chevaliers dominent dans l`âge du château et il n`y a pas d`autre unité qui peut le tuer un sur un (assumant une armure par défaut et une attaque, une HP complète).Pikemen, l`infanterie de la contre-cavalerie, est la réponse au problème du chevalier. Tandis que Pikemen ne peut pas prendre les chevaliers un sur un, ils trouvent la force à travers des chiffres. Initialement, les chevaliers gagnent, mais comme vous continuez à créer de plus en plus de pikemen, ils éventuellement prévaloir en raison des conséquences pour le Rusher de perdre trop de chevaliers. Les recherches s`chèrent si vous le pouvez, comme cela vous aide à défendre beaucoup.Image intitulée Play comme Goths à l`âge de Empires 2 Étape 8
  • Les longs épords peuvent abattre les béliers, mais pas le centre-ville de garnison à cause de l`immunité virtuelle de la RAM aux flèches.Les chameaux sont une autre unité qui contrevalent la cavalerie mais sont chères. Ils vont aussi perdre dans un un sur un avec des chevaliers. Ils devraient généralement être évités comme une unité défensive.Image intitulée Play comme Goths à l`âge de Empires 2 Étape 10Bullet1
  • L`inconvénient principal des chevaliers est de leur coût élevé: 60 aliments, 75 or. Éminente est l`exigence de 75 or. Perdre trop de chevaliers serait de la nourriture et de l`or gaspillé qui aurait pu se rendre dans la recherche de l`âge impérial.Image intitulée Win à l`âge de Empires II Étape 18
  • Les leveurs de château tard sont beaucoup plus variés. Comme il est assez tard dans le match où l`armée commence à dominer, des armées peuvent très dramatiquement. Il est important de tirer parti des points forts de votre civilisation, ainsi que de créer plus de pikemen pour retenir les chevaliers. D`autres unités que vous pouvez créer sont de longs sabots, des manguges, des arbalèves et des archers de la cavalerie (créés à la gamme de tir à l`arc, pas l`écurie).Image intitulée Win à l`âge de Empires II Étape 19
  • Les chevaliers de votre propre sont également créés pour attaquer les bûcherons, les mineurs, etc. de votre ennemi. dans le but de ralentir leur économie.Les scorpions peuvent être des armes de soutien utiles pour se défendre contre un château tardif. Comme les boulons pénètrent plusieurs couches d`unités, leurs dégâts peuvent être amplifiés.Image intitulée Play comme Goths à l`âge de Empires 2 Step 12Bullet4
  • Image intitulée Play comme Goths à l`âge de Empires 2 Étape 9Bullet1
    6. Ressources commerciales sur le marché. Utilisez le marché à votre avantage - vous pouvez brute la force des 1000 aliments ou 800 exigences en or.
  • Image intitulée Faites votre propre boom économique à l`âge des empires 2 Étape 19
    7. Une fois que vous avez les ressources nécessaires, cliquez sur le bouton Imperial Age de votre centre-ville. La recherche prend quelques minutes.
  • Un objectif commun dans la recherche de l`âge impérial qui néglige votre militaire (Wonder Race) est 25h00. Considérez cela un zéro absolu - si vous développez votre armée de quelque manière que ce soit, vous manquerez cet objectif. Il faut de la pratique pour raccourcir le temps que vous atteignez l`âge impérial. Les temps peuvent varier de 25h00 à 31h00, et c`est ce que vous devriez viser.
  • Conseils

    La règle la plus importante pour quelconque la civilisation est de toujours créer plus de villageois! Cela ne peut plus être souligné davantage. Non seulement cela vous mènera aux besoins des ressources plus rapidement, créant davantage de villageois permettent à une militaire plus forte aussi bien.
  • Si vous êtes un joueur inexpérimenté, il est recommandé d`envisager de jouer comme des byzantins. Ils constituent une civilisation extrêmement polyvalente et avancée qui a presque toutes les technologies disponibles pour la recherche et presque toutes les unités militaires disponibles à la création (sauf, bien sûr, les unités uniques). Cependant, l`avantage plus important est que les byzantines ont une obligation de ressources moins élevée. Ils ont besoin de 33% moins de nourriture et d`or pour rechercher l`âge impérial (667 aliments, 533 or).
  • La plus faible exigence de ressource ne devrait pas être prise pour acquis, cependant. La plupart des civilisations nécessiteront 1000 aliments et 800 or. Donc, toutes les stratégies que vous développez avec les Byzantins ne peuvent pas travailler ou doivent être modifiées afin d`avancer plus rapidement.
  • Avec plus de villageois nécessite plus de maisons. Il est essentiel que vous suiviez la croissance démographique, en particulier dans l`âge du château, car plus de centres de ville produisent des villageois et des unités militaires sont en train de créer. Les châteaux ne peuvent affirmer que certains des problèmes de leur population de +20, mais ils sont chers et donc les maisons devraient continuer à être construites.
  • Un bon moyen de bâtir des maisons est de les construire dans une ligne de forme murale. Les maisons doivent être construites une distance considérable de votre centre-ville. Cela peut potentiellement ralentir les rencontres, et vous n`hésiterez pas où vous mettez vos maisons (contrairement à si vous les placez au hasard)).
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