Comment créer une équipe pokémon équilibrée

Préparer une partie de lien?Terminer le jeu et avoir besoin de quelque chose à faire?Votre ami a-t-il une équipe imbattable?? Si vous avez une équipe Pokémon équilibrée, vous serez prêt à prendre n`importe quoi. Lire sur pour apprendre à être le meilleur!

Pas

Méthode 1 sur 5:
Choisir votre Pokémon
  1. Image intitulée Créer une équipe Balanced Pokémon Étape 1
1. Considérez vos objectifs. Si vous essayez de battre un ami, vous devez construire une équipe spécifiquement créée pour contrer la leur. Si vous essayez de faire une équipe pour la lutte contre la compétition, vous devez en faire un qui peut vous tenir au top Pokémon. Si vous êtes juste ennuyé, sinon vous voulez le faire pour avoir une équipe, alors envisagez de coller à votre Pokémon préféré.
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    2. Recherchez tous les Pokémon et leurs mouvements possibles. Vous voudrez peut-être utiliser un site comme Serebii.net, bulbapedia ou smogon. Si vous ne pouvez pas obtenir le Pokémon que vous désirez dans votre version, utilisez la GTS dans la ville de Jubilife pour échanger contre eux. Des statistiques insatisfaisantes ou des mouvements du Pokémon que vous avez échangé peuvent être résolus avec une reproduction une fois que vous avez terminé de planifier tout.
  • N`oubliez pas que pour se reproduire avec un Pokémon masculin et garder la même espèce, la femme doit être remplacée par un idem.
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    3. Choisissez votre Pokémon. Si vous essayez de battre un ami, essayez d`utiliser Pokémon dont les types sont super-efficaces contre ses hanches. Essayez également de faire des stratégies qui peuvent contrer votre ami. Par exemple, si son principal Pokémon est un Snorlax WhoS Tanks (peut prendre de nombreux hits tout en faisant des dommages à votre équipe et se guérir avec repos): considérez "Sous-perforation" il. Mettre un substitut, puis utiliser la mise au point sur le tour suivant.
  • Toutes les équipes devraient avoir une variété de type haute, généralement sans plus de deux Pokémon partageant une faiblesse. Cela signifie non seulement les types de mélange, mais également des utilisateurs physiques et spéciaux également. Cependant, si vous planifiez sur Baton passant une intrigue méchante ou une danse d`épées, avoir plus d`un type d`attaque que l`autre élargira un peu vos options un peu.
  • C`est aussi une bonne idée de garder certains Pokémon de votre équipe qui ne sont pas conçus pour attaquer, mais plutôt pour guérir d`autres Pokémon ou prendre de nombreux hits. C`est appelé "stabulation."
  • Si vous ne vous battez pas de manière compétitive, vous n`avez pas besoin d`être si sélectif, mais c`est une bonne chose à garder à l`esprit, et votre équipe Pokémon sera beaucoup plus forte à cause de cela!
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    4. Essayez de baser une équipe autour d`un déménagement spécifique ou d`un mécanicien de combat. Certaines équipes peuvent être basées sur un seul mécanicien, comme la météo, une salle de pointe ou un vent arrière. Si vous allez aller à cet itinéraire, votre équipe devrait avoir beaucoup de Pokémon qui peut tirer parti de cet effet. Assurez-vous d`inclure Pokémon qui peut équilibrer toutes les faiblesses et une ou deux personnes qui peuvent configurer la condition de champ.
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    5. Assurez-vous que votre équipe comprend un noyau fort. Ceci est essentiel pour une équipe compétitive. Un noyau est deux ou trois Pokémon dont les forces et les faiblesses se complètent et qui peuvent se transformer les comptoirs de chacun.
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    6. Avoir la bonne nature sur votre Pokémon. Natures diminuera une statistique de 10%, tout en augmentant une autre de 10%. Il est important d`avoir un qui augmentera une statistique qui est importante pour ce Pokémon, tout en diminuant une statistique moins importante, comme une attaque spéciale pour les attaquants physiques.
  • Méthode 2 sur 5:
    Pokémon de reproduction
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    1. Envisager de reproduire pokémon. Pour que Pokémon soit optimal pour la lutte, vous devrez peut-être se reproduire pour des mouvements d`œufs souhaitables, des IV ou des natures. Pokémon peut apprendre des mouvements de leurs parents. Si les deux parents ont un déménagement que le bébé peut apprendre du niveau supérieur, cela commencera avec ce mouvement.
    • Il y a aussi certains mouvements, appelés mouvements d`œufs, qu`un Pokémon ne peut apprendre que en élevant un père ou une mère (de Gen VI en avant) avec ce mouvement.
    • Les mouvements TM ou HM ne peuvent être transmis que dans des jeux avant Gen VI. Ces mouvements ne sont transversrés que du père.
    • Natures peut être héritée si le parent détient une Everstone. La chance est de 50% avant B / W 2 et garantit à partir de ce moment-là.
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    2. Sachez que les IVS (valeurs individuelles) peuvent être transmises. Un IV est une valeur cachée randomisée pour chaque statistique, de 0-31. Au niveau 100, une statistique sera approximativement augmentée de la valeur IV, l`augmentation étant plus faible à des niveaux inférieurs. Ceux-ci peuvent faire une énorme différence dans la puissance de votre Pokémon, ainsi que de déterminer quel type de pouvoir caché il a. Par conséquent, vous voulez probablement de hauts IVS, mais il y a des cas où vous souhaitez que les IVS sont faibles pour une certaine statistique comme dans les équipes de la salle de pointe ou un certain nombre d`IVS dans les statistiques qui affectent la puissance cachée.
  • Le pouvoir caché est un mouvement spécial qui peut être appris par presque tous les Pokémon qui changent de type et de puissance basés sur ses IVS. Il peut être utile pour les attaquants spéciaux qui ont besoin d`une couverture d`un certain type. Il existe des calculatrices en ligne qui peuvent déterminer les IVS dont vous avez besoin pour une puissance cachée.
  • Trois des IV de Pokémon sont hérités de manière aléatoire de ses parents. Si l`un ou l`autre des parents tient un élément de puissance (braceur de puissance, une cheville, une bande, une lentille, un poids, une courroie), le bébé héritera de la statistique correspondante. Si les deux parents en font un, le bébé n`héritera que l`une de ces statistiques d`un parent choisi au hasard. Après cela, le bébé héritera de deux autres IVS aléatoires. De B ​​/ W Enclinard, si un Pokémon tient un nœud de destin, 5 IVS seront hérités.
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    3. Race pour capacités cachées. Les capacités cachées peuvent être transmises si la femme Pokémon l`a. Pokémon masculin et sans sexe peut transmettre leurs capacités cachées quand elle est élevée avec Idem. La femelle Pokémon a une chance de 80% de transmettre sa capacité au bébé. Cette chance ne s`applique pas si Idem est l`un des parents.
  • Méthode 3 sur 5:
    Équilibrer votre équipe
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    1. Planifiez votre équipe afin que chaque Pokémon ait un rôle. Regardez les statistiques et les mouvements de chaque été pour déterminer si c`est un bon sens pour un rôle donné. Considérons la formule suivante:
    • Sweeper physique (Pokémon avec statistique haute attaque)
    • Sweeper spécial (Pokémon avec stat d`attaque spéciale élevée)
    • Mur physique (Pokémon avec haute défense, qui peut tremper des dégâts)
    • Mur spécial (même comme mur physique, mais pour la défense spéciale)
    • Diriger (Pokémon qui établit des risques d`entrée ou des conditions de terrain tôt dans le jeu.)
    • Cripleur (Pokémon qui inflige des conditions d`état, puis change sur une balayeuse)
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    2. Choisissez les mouvements de vos Pokémon.Assurez-vous que les mouvements que vous leur attribuez sont compatibles. Sauf dans certaines circonstances, ne disposez pas de deux mouvements du même type sur un Pokémon, tel que le surf et la pompe hydroélectrique. En effet, vous voudrez vous assurer que votre Pokémon peut vaincre autant de types de Pokémon que possible. Les bouchons de statisters et les mouvements de restauration sont corrects (la synthèse, l`aromathérapie, la croissance et la danse des pétales sont toutes des mouvements de type herbe, mais un seul est utilisé pour attaquer), comme cela ressemble à des déplacements comme le lance-flammes et la surchauffe, qui peuvent être utilisés dans différentes circonstances.
  • Un Pokémon attaquant doit avoir une forte déplacement / mouvements de son propre type, car il obtiendra un coup de pouce à ce mouvement de ce mouvement (appelé bonus d`attaque de type ou de même type). Il devrait également disposer de mouvements de couverture pouvant frapper différents types que votre principale attaque, sinon votre Pokémon sera muré par certains types. Certains attaquants peuvent utiliser un mouvement de configuration qui peut apporter sa puissance à des quantités ridicules, d`autres pourraient utiliser un peu de support, la guérison ou la commutation de mouvements comme un virage. La priorité est également une bonne idée, car les mouvements d`une priorité plus élevée vont toujours aller avant les mouvements d`une priorité inférieure.
  • Le réservoir de votre équipe devrait être un Pokémon Hardy avec HP High pouvant prendre beaucoup de dégâts pendant que vous guérissez et gérez votre autre Pokémon. Les chars devraient avoir des mouvements comme la guérison, la raillerie, la protection ou la substitution, ou le statut. Se déplace comme une aromathérapie ou un souhait que vos coéquipiers sont bons aussi.
  • Soutenir le statut d`utilisation de Pokémon passe pour paralyser les Pokémon opposés, éliminez les menaces telles que les balayeurs de configuration, éliminez les dangers d`entrée ou aidez votre équipe.
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    3. Choisissez un puissant Pokémon de plomb. Ceci est celui que vous envoyez habituellement d`abord. Ils sont généralement rapides, de sorte qu`ils puissent sortir des mouvements retardés et d`autres dangers avant que votre adversaire ne puisse rien faire. Parfois, les prospects sont volumineux de manière à ce qu`ils puissent configurer des dangers à plusieurs reprises tout au long du match. Ils peuvent transporter un danger d`entrée, comme la roche furtive, la bande collante, les pointes ou les pointes toxiques, mettre en place une condition de champ avantageux, comme un écran météo, un écran de réflexion et un écran lumineux, ou une salle de baton, ou Baton Pass boosts à un autre coéquipier. Ils ont également généralement des mouvements pour perturber votre adversaire, votre statut ou votre phasage, ainsi qu`une attaque pour ne pas être complètement inutile une fois frappé.
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    4. Ne fixez pas sur la puissance brute. N`oubliez pas que la lutte contre la concurrence ne concerne pas seulement votre adversaire - il s`agit également de la stratégie et de la prédiction, aussi. Assurez-vous que vous pouvez poser des pièges (e.g. Stealth Rock, Spikes, Spikes toxiques). Avoir stat stimulant des mouvements tels que la danse d`épées. Il ne peut pas ressembler beaucoup, car vous voudrez peut-être vous attaquer dès que possible, mais les épées dansent doublent le pouvoir d`attaque de votre Pokémon. Même s`il ajoute 50%, essayez-le de toute façon. Utilisez des mouvements avec des effets ajoutés, tels que le lance-flammes et Blizzard, qui ont respectivement une chance de brûler et de geler la cible. Assurez-vous que les mouvements que vous utilisez sont complétés par les statistiques de Pokémon.
  • Par exemple, en utilisant FlamethRower et Blizzard avec un Pokémon qui a une faible statistique d`attaque spéciale ne serait pas une bonne idée.
  • Gardez à l`esprit que beaucoup de Pokémon ne sont pas offensivement inclinés. Ces Pokémon seraient probablement plus efficaces avec les mouvements de statut qui causent ces effets, car ils ne feraient pas beaucoup de dégâts avec des attaques physiques ou spéciales.
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    5. Vérifiez votre équipe pour les faiblesses. Si vous voyez que la moitié des Pokémon ont une faiblesse à un type, puis passez au moins un Pokémon. N`essayez pas de changer le mouvement, car vous ne réparerez pas le problème et finissez par gaspiller un emplacement de déplacement. Par exemple, donner à votre Pokémon un mouvement de type eau ne vous aidera pas avec une galère avec un punch de feu. Vous devez éteindre l`un de vos Pokémon pour un type d`eau pour résoudre ce problème.
  • Méthode 4 sur 5:
    Choisir pour type
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    1. Planifiez votre équipe basée sur le type. Les dirigeants de gymnases et certains types de formateurs thématiques structurent souvent leurs équipes autour d`un certain type de Pokémon: eau, électrique, poison, etc. Cependant, une équipe à une seule équipe n`est pas très équilibrée. Préparez votre équipe pour combattre de nombreux types de Pokémon. Vous devriez avoir des Pokémon sur votre équipe qui sont fortes contre la plupart des types principaux, même plusieurs des types les plus courants.
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    2. Choisissez quelques Pokémon à partir des types élémentaires classiques. Une équipe équilibrée peut inclure un Pokémon de feu, un Pokémon d`eau et un Pokémon d`herbe. Les trois démarreurs Pokémon vous donnent toujours un choix entre le feu, l`eau et l`herbe. Par exemple, dans Pokémon X / Y, le démarreur d`herbe est Chrespin, le démarreur de feu est Fennnekin et le démarreur de l`eau est froikie. Peu importe la démarreur que vous choisissez, vous aurez toutefois la chance d`acquérir l`autre "entrée" types dans les métiers sauvages ou via des transactions.
  • Les Pokémon de feu sont forts contre l`herbe, la glace, les bugs et les types d`acier, mais faible contre l`eau, le dragon et le Pokémon rock.
  • Les Pokémon de l`eau sont forts contre le feu, le sol et les types de roches et faibles contre les types électriques, de l`herbe et de dragon.
  • Les Pokémon de type herbe sont forts contre l`eau, le sol et les types de roches, mais faibles contre le feu, le poison, le vol, les bugs et les types de dragon.
  • Image intitulée Créer une équipe Balanced Pokémon Étape 17
    3. Considérez Pokémon d`autres types courants. Vous allez probablement rencontrer un bogue, un vol, un poison, un psychique et un Pokémon électrique au début du jeu et tout au long de votre aventure. Cela ne veut pas dire qu`ils ne peuvent pas être très puissants! Pokémon volant, en particulier, peut être utile pour le transport rapide ainsi que pour des attaques de type volant fort et dur à compter.
  • Les Pokémon électriques sont forts contre l`eau et les Pokémon volant, mais faibles contre l`herbe, les types électriques, sol et dragon.
  • Les Pokémon de type volant sont forts contre l`herbe, les combats et les types d`insectes, mais faibles contre les types électriques, rock et glaciers.
  • Les types de bugs sont forts contre l`herbe, le psychique et la noirceur et faible contre le feu, volant et psychique.
  • Le type de poison Pokémon est fort contre l`herbe et la fée, mais faible contre le sol, les types de roche, de psychique et d`acier.
  • Les Pokémon de type psychique sont forts contre la lutte et les types de poison et des types de fantômes, mais faibles contre le Pokémon fantôme, sombre et acier.
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    4. Essayez d`utiliser au moins un Pokémon de résilient, fort physiquement. Les types de terrain et de roche résistent à une grande variété de types courants, bien qu`ils aient leurs faiblesses. Leurs statistiques défensives sont généralement élevées, ce qui équilibre les faiblesses d`un autre Pokémon. Les types de combat sont forts contre certaines des personnes physiques et communes "difficile à faire mal" types, bien qu`ils soient ouverts à de grands dommages causés par des types spéciaux-sujets à attaque.
  • Les Pokémon de type au sol sont forts contre le feu, le poison, les types d`énergie électrique, de roche et d`acier, mais faibles contre l`herbe, le vol et les types d`eau.
  • Les Pokémon de type rocheux sont forts contre les types de glace, d`incendie, de vol et de bogues, mais faibles contre les types de combat, de terrain et d`acier.
  • Les Pokémon de type glace sont forts contre l`herbe, le sol, le vol, l`herbe et le dragon Pokémon, mais faible contre la lutte, le feu et l`acier.
  • Les Pokémon de combat sont forts contre la normale, la glace, le Pokémon de la roche, de la noire et de l`acier, mais faible contre le poison, le vol, le bug, le fantôme, les fées et les types psychiques.
  • Image intitulée Créer une équipe Pokémon équilibrée Étape 19
    5. Évitez les types normaux, en général. Certains pokémon normaux peuvent devenir très puissants, mais ils ne vous donneront pas une jambe importante sur aucun autre type. Les Pokémon de type normal ne sont pas statistiquement plus forts contre tout autre type, et ils sont faibles contre la lutte, le fantôme, la roche et l`acier. L`avantage des Pokémon normaux est qu`ils sont polyvalents: ils peuvent souvent apprendre tm mouvements de divers autres types.
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    6. Sélectionnez moins de types courants pour un effet spécial. Dark, Dragon, Ghost et Fairy sont relativement rares dans le monde Pokémon, mais ces types peuvent être certains des combattants les plus puissants lorsqu`ils sont utilisés en combinaison avec des coéquipiers plus robustes et plus courants.
  • Les Pokémon de type sombre sont forts contre le fantôme et le Pokémon psychique, et faibles contre la lutte, la fée et le Pokémon de bug.
  • Les Pokémon de type dragon sont forts contre d`autres types de dragons, mais faibles contre la glace, la fée et son propre type.
  • Les Pokémon de type fantôme sont forts contre des types fantômes et psychiques, mais faibles contre les types sombres et psychiques.
  • Les types de fées sont forts contre dragon, combat et sombre et faible contre le poison et l`acier. Ils sont résistés par de la fée et du feu.
  • Les Pokémon de type en acier sont forts contre la glace, la fée et le Pokémon rock, mais faible contre l`eau, le feu et l`acier.
  • Méthode 5 sur 5:
    Entraînez votre Pokémon
    1. Image intitulée Créer une équipe Balanced Pokémon Étape 21
    1. Train Pokémon à travers des batailles. Ceci est plus efficace pour accroître le bonheur et soulever la force de votre Pokémon que si vous utilisez de rares bonbons pour gagner des niveaux rapidement. Pour les compétitions, assurez-vous que tous vos Pokémon sont formés au niveau 100. Sinon, ils seront à un gros inconvénient.
  • Image intitulée Créer une équipe Balanced Pokémon Team Step 22
    2. Comprendre et utiliser des valeurs d`effort (EVS). Ce sont des points que votre gain de Pokémon pour vaincre d`autres Pokémon, que ce soit dans une bataille de formateur ou dans la nature sauvage. Les EV sont essentiels pour soulever des Pokémon forts. Certains Pokémon donnent différents EVS, vous devez donc vous assurer que vous ne faites que vous entraîner contre Pokémon qui donnent les bons EVS, au lieu de simplement au hasard. Notez que vous ne recevrez pas EVS dans une bataille de lien avec des amis ou dans la tour de bataille / bataille métro. Considérez la liste suivante de Pokémon selon EV: http: // bulbapedia.bulbagarden.NET / WIKI / LIST_OF_POK% C3% A9MON_BY_FEFFORT_VALUE_YLIOND
  • Vous pouvez avoir un maximum de 255 EVS par statistique et 510 EVS Total sur toutes les statistiques. Avec tous les 4 points EV dans une statistique, il gagne 1 point de statistique au niveau 100. Cela signifie que la quantité maximale de EVS pouvant être utilisée pour augmenter les statistiques de Pokémon est 508. Pour cette raison, ne donnez pas 255 evs à une statistique, mais 252. De cette façon, vous avez 4 EV supplémentaires qui peuvent être utilisés pour augmenter une autre statistique d`un point.
  • Il est généralement une bonne idée de maximiser les EVS pour les statistiques les plus importantes de Pokémon. Cependant, dans certains cas, vous pouvez utiliser moins - comme si votre Pokémon n`a besoin que d`une certaine statistique de vitesse pour comprendre une menace commune.
  • Déterminez quelles statistiques vous souhaitez développer sur votre Pokémon et déterminez combien et quels Pokémon vous devez vous battre pour atteindre ces EVS. Assurez-vous de garder un journal de vos progrès. Envisagez de vous enregistrer des statistiques dans une feuille de calcul afin que vous ne perdiez pas de piste.
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    3. Utilisez des vitamines pour compléter la formation EV. Acheter autant de vitamines (e.g. Protéine, carbos) pour votre Pokémon comme vous le pouvez et utilisez-les avant la formation EV. Chaque vitamine que vous donnez à votre Pokémon augmentera ses EVS de 10 dans une certaine statistique. Les vitamines ne peuvent être utilisées que pour les 100 premiers EVS.
  • Si vous avez 100 EVS ou plus, les vitamines n`auront aucun effet. Par exemple, Carbos donne à votre Pokémon 10 vitesses EVS. Si vous utilisez 10 carbos sans aucune vitesse gagnée auparavant, votre Pokémon gagnera 100 vitesses EVS. Si vous avez déjà 10 vitesses EVS, vous pouvez utiliser 9 carbos. Si vous en avez 99 ans, vous pouvez utiliser 1 carbos, et cela ne vous donnera que 1 EV.
  • N`oubliez pas de donner à vos Pokémon EVS qu`ils peuvent utiliser. Par exemple, ne donnez pas d`attaque Alakazam EVS, car ils ne sont pas des attaquants physiques.
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    4. Utilisez des éléments pour accélérer le processus de nivellement. Si vous allez vous battre en ligne, EV s`entraînez à l`avance à l`aide d`éléments électriques. Utilisez l`expérience de l`expérience ou Macho pendant les premiers niveaux. La Brace Macho doublera les EVS que vous recevrez de chaque Pokémon que vous vous battez, mais il est de moitié la vitesse pendant qu`elle est tenue.
  • Donnez à votre Pokémon Pokérus, si vous y avez accès. Cela double également les EVS, mais sans l`épuisement de la vitesse. Si le Pokérus de votre Pokémon est parti, ne vous inquiétez pas parce que cela signifie que cela ne peut pas être répandu. Les effets de Pokérus resteront pour toujours. Cela se traduit par votre Pokémon Obtenir EVS plus rapide.
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    5. Utilisez des articles détenus pour préparer votre équipe à la bataille. Les balayeurs doivent tenir un objet pour augmenter leurs statistiques attaquantes, comme la vie orbe, un article de choix ou une ceinture d`expert. Le gilet d`assaut peut être utilisé pour des attaquants plus volumineux et une écharpe de choix peut être utilisée pour dépasser les Pokémon opposés, ou peut être trompé sur un autre Pokémon pour les enfermer en mouvement. Pokémon défensif peut utiliser des restes pour augmenter leur longévité. Les types de poison peuvent plutôt utiliser des boues noires, au cas où leur article est volé. Pokémon qui peut méga Evolve aura besoin de leur méga de méga correspondante à Mega Evolve, et certains autres articles peuvent être utiles sur des ensembles spécialisés.
  • Conseils

    Obtenez un Pokémon avec une bonne capacité. Certaines capacités sont très puissantes et changent de jeu, tandis que d`autres ont des effets négatifs au combat. Assurez-vous d`avoir celui que vous voulez.
  • Vous pouvez utiliser certaines baies sur votre Pokémon qui augmentent leur bonheur, mais abaissez leurs EVS dans une statistique. Si le Pokémon a plus de 100 EVS dans la statistique étant abaissé, la quantité d`EVS sera abaissée à 100. S`il a moins de 100 EVS dans la statistique, chaque baime provoquera que le Pokémon perde 10 evs dans cette statistique. C`est bon pour effacer les EV non désirées. Gardez toujours des vitamines à portée de main au cas où vous avez accidentellement inférieur EVS dans la mauvaise statistique. N`oubliez pas de sauvegarder avant d`utiliser ces baies.
  • En utilisant des bonbons rares avant d`avoir atteint le capuchon EV ne causera aucun effet indésirable - il s`agit simplement d`une rumeur largement répandue.
  • Assurez-vous que vous connaissez bien la table MatchUp de type, même si votre équipe dispose de plusieurs types de pokemon, l`envoi du mauvais pendant la bataille sera désastreux. Cela vous aide également à prédire les mouvements de votre adversaire peut utiliser et basculer sur les réservoirs.
  • N`oubliez pas que certains Pokémon peuvent apprendre se déplacer à travers un tuteur de déplacement, ce qui signifie que vous pouvez avoir un Pokémon de niveau 50 qui sait un mouvement qu`il apprend à LV 70. Cela aidera à réduire le temps passé à former votre Pokémon.
  • Choses que vous aurez besoin

    • Boules Poké
    • Radar Poké
    • Bretelle Macho
    • Un Pokémon plus fort pour sauvegarder les Pokémon que vous entraînez
    • Expérience (exp.) Partager, mais seulement si votre Pokémon est trop faible pour vaincre les adversaires pour obtenir les EVS dont il a besoin. Rappelez-vous qu`un Pokémon qui détient l`exp. La part gagne toujours la même quantité de véhicules d`EVS qu`il serait si elle vaincue l`adversaire seul.
    • Baies réductrices d`EV
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