Comment créer un jeu de course dans scratch

Vous devez créer un jeu de racines de base à l`aide du programme de rayures gratuits de MIT. Le point principal de ce jeu de course est de compléter la piste aussi peu que possible sans s`écraser.

Pas

Partie 1 de 4:
Configuration de votre piste
  1. Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 1
1. Éraflure. Aller à https: // égratignure.mitoyer.EDU / Dans le navigateur Web de votre ordinateur.
  • Scratch est une ressource de programmation gratuite pour les débutants.
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    2. Cliquez sur Créer. C`est un onglet en haut de la page. Cela ouvre donc l`interface Scratch.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 3
    3. Fermer la "Tous les conseils" barre latérale. Clique le X Dans la liste des conseils du côté droit de la page. Bien que pas complètement nécessaire, cela facilitera la tâche de travailler dans l`interface de Scratch.
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    4. Faire entrer un titre. Dans la zone de texte avec "Sans titre" écrit en cela qui est dans le coin supérieur gauche de la page, entrez le titre de votre jeu (e.g., "Mon jeu de course").
  • Vous devrez peut-être d`abord activer Adobe Flash en cliquant sur le bouton Permettre invite ou logo.
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    5. Supprimer le sprite en forme de chat. Cliquez avec le bouton droit sur le chat dans le "Sprites" fenêtre qui est en bas à gauche de la page, puis cliquez sur effacer Dans le menu déroulant résultant.
  • Sur un Mac, vous pouvez retenir Contrôler En cliquant sur le sprite pour inviter le menu déroulant.
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    6. Clique le Gouttes de toilette languette. C`est en haut de la page Scratch.
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    7. Remplir l`arrière-plan. Avant de pouvoir dessiner votre piste, vous devez créer l`arrière-plan sur lequel réside la piste:
  • Cliquez sur l`icône de la machine de peinture qui est en dessous de la T icône.
  • Sélectionnez la couleur de fond de votre piste (E.g., vert pour l`herbe) au bas de la page.
  • Cliquez sur l`arrière-plan sur le côté droit de la page.
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    8. Dessinez votre piste. Vous pouvez rendre votre piste aussi uniforme ou irrégulière que vous le souhaitez:
  • Cliquez sur l`icône de brosse qui est en haut de la liste des outils.
  • Sélectionnez une couleur pour votre piste (e.g., noir) au bas de la page.
  • Augmentez la largeur de la brosse en faisant glisser le curseur au bas de la page.
  • Dessinez la piste dans une forme cyclique (pas nécessairement circulaire).
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    9. Ajouter une ligne finition / départ. Sélectionnez une couleur différente de celle que vous avez utilisée pour l`arrière-plan et la piste, puis diminuez la largeur de la brosse et dessinez une ligne à travers l`endroit où vous voulez que la course soit terminée.
  • C`est aussi le point devant lequel votre voiture commencera la course.
  • Vous voudrez peut-être utiliser l`outil droit, qui ressemble à une barre oblique arrière () sous l`icône de la brosse.
  • Partie 2 de 4:
    Créer un coureur
    1. Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 10
    1. Clique le "Peindre Nouveau Sprite" icône. C`est une ligne en forme de brosse dans le côté supérieur droit de la "Sprites" Pane, qui est dans le côté inférieur gauche de la page.
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    2. Agrandir. Clique le "Agrandir" icône, qui ressemble à une loupe icône de verre avec un + en elle, au moins quatre fois. Vous devriez voir le grand + L`icône au milieu du volet de droite augmente.
  • Si vous ne l`avez pas fait plus tôt, vous devrez peut-être d`abord fermer le "Conseils" barre latérale sur le côté droit de la page en cliquant sur le X icône dans le coin gauche de la barre latérale.
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    3. Dessinez votre coureur. En utilisant la brosse, dessinez votre coureur, mais vous aimez.
  • Si vous faites une voiture, vous voudrez peut-être utiliser l`outil rectangle (l`icône en forme de rectangle) pour dessiner le corps, puis ajouter les roues de la voiture avec l`outil de cercle.
  • le + L`icône dans le volet représente le centre de votre coureur.
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    4. Dessine un coureur mal. Cliquez sur la brosse en forme "Peindre nouveau costume" icône ci-dessous le "Nouveau costume" en direction, puis dessinez une version écrasée (ou autre) de votre coureur. Ceci est la version qui affichera si votre coureur touche l`herbe ou tout autre obstacle que vous définissez plus tard.
  • Par exemple, si votre coureur actuel est un visage heureux, vous pourriez faire le "écrasé" Costume un visage triste.
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    5. Sélectionnez votre premier coureur. Sur le côté gauche du volet dans lequel vous dessiniez vos coureurs, cliquez sur le premier que vous avez attiré.
  • Image intitulée Créer un jeu de course dans Scratch Step 15
    6. Faites glisser votre coureur vers la position de départ devant la ligne d`arrivée. Vous ferez cela dans le volet de gauche. Cela garantira que votre coureur est dans la position de départ correcte lorsque vous allez créer votre script.
  • Le coureur s`arrêtera une fois qu`il touche la ligne d`arrivée, alors assurez-vous que le coureur est devant.
  • Partie 3 sur 4:
    Créer une position de départ
    1. Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 16
    1. Clique le Scripts languette. Vous le trouverez en haut de la page Scratch.
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    2. Cliquez sur Événements. C`est une option juste en dessous de la Scripts languette. Cela soulève une liste des supports de code d`événement.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step Step 18
    3. Ajouter le "Quand le drapeau cliqué" événement dans le volet. Cliquez et faites glisser le "Quand [drapeau vert] cliqué" icône sur le volet de droite, puis le libérer là-bas.
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    4. Cliquez sur Mouvement. Ce lien bleu est dans le Scripts section.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 20
    5. Ajoutez votre lieu de départ de votre coureur. Cela déterminera où votre coureur commence chaque fois que vous commencez un nouveau jeu:
  • Placez votre curseur de souris sur votre coureur.
  • Passez en revue les coordonnées X et Y de vos coureurs juste au-dessus du côté supérieur droit de la "Lutin" la fenêtre.
  • Faire traîner le "Aller à x: 16 ans: 120" événement adapté sous le "Quand le drapeau cliqué" un événement.
  • Double-cliquez sur le bouton "16" zone de texte, puis tapez la valeur x.
  • appuie sur le Languette Touche, puis tapez la valeur y.
  • Appuyez sur ↵ Entrer.
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    6. Changer la position de départ. Faire traîner le "point dans la direction 90" événement de la "Mouvement" menu pour s`adapter sous la "aller à x y" boîte. Cela garantira que votre voiture est confrontée à la bonne direction lorsque le drapeau est cliqué.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 22
    7. Indiquer quel costume utiliser. Cliquez sur Regards, puis faites glisser "Costume de commutateur à Costume2" Pour s`adapter sous la position de départ, cliquez sur le bouton "costume2" boîte et sélectionnez costume1. Cela amène votre coureur à revenir à son costume non écrasé lorsque vous réinitialisez le jeu.
  • Partie 4 sur 4:
    Création de règles de circulation
    1. Image intitulée Créer un jeu de course dans Scratch Step 23
    1. Ajouter un script de mouvement. C`est le script que votre coureur utilisera pour aller de l`avant:
    • Cliquez sur Événements.
    • Faire traîner le "Quand le drapeau cliqué" événement sur le volet, séparé de la première "Quand le drapeau cliqué" scénario.
    • Cliquez sur Contrôler.
    • Faire traîner le "toujours" événement pour s`adapter au-dessous de la "Quand le drapeau cliqué" scénario.
    • Cliquez sur Mouvement, puis faites glisser le "Déplacer 10 étapes" option d`adapter dans le "toujours" fente.
    • Changer la "Déplacer 10 étapes" variable de "dix" à "2", puis appuyez sur ↵ Entrer.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 24
    2. Créer des contrôles. Vous utiliserez le script suivant pour attribuer des contrôles de tournage à votre coureur:
  • Cliquez sur Événements, puis faites glisser le "Quand la touche spatiale est enfoncée" événement sur le volet deux fois. Vous devriez avoir deux distincts "Quand la touche spatiale est enfoncée" événements.
  • Clique le "espace" Boîte de texte sur un "Quand la touche spatiale est enfoncée" événement, puis cliquez sur Flèche gauche Dans le menu déroulant.
  • Cliquez sur l`autre "Quand la touche spatiale est enfoncée" événements "espace" boîte, puis cliquez sur flèche droite Dans le menu déroulant.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 25
    3. Ajouter des mouvements aux commandes. C`est ainsi que vous utiliserez les touches fléchées pour transformer votre coureur:
  • Cliquez sur Mouvement.
  • Faire traîner le "tourner [flèche droite] 15 degrés" événement pour s`adapter au-dessous de la "flèche droite" contrôler.
  • Faire traîner le "tourner [flèche gauche] 15 degrés" événement pour s`adapter au-dessous de la "Flèche gauche" contrôler.
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    4. Créer une règle hors limites. L`utilisation de cette règle garantira que votre coureur touche la couleur de fond (pas la piste), elle sera "crash":
  • Cliquez sur Contrôler, puis faites glisser le "si donc" option sur un espace vide.
  • Cliquez sur Sensation, puis faites glisser le "toucher la couleur" option dans le "si donc" espace vide de l`option (entre le "si" et "ensuite").
  • Cliquez sur la couleur actuelle à côté de "toucher la couleur", puis cliquez une fois l`arrière-plan de la piste de votre coureur.
  • Cliquez sur Regards, puis faites glisser "Switch Costume à" s`adapter à la "si donc" écart.
  • Faites glisser tout le "si donc" assemblage pour tenir dans le "toujours" écart en dessous de la "Déplacer 2 étapes" régner.
  • Cliquez sur Contrôler, puis faites glisser le "arrête tout" option d`adapter ci-dessous la "Switch Costume à" option.
  • Cliquez sur "tout", puis clique ce script Dans le menu déroulant résultant.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 27
    5. Faire une réaction de ligne d`arrivée. Le script suivant créera un message de victoire une fois que votre coureur traverse la ligne d`arrivée:
  • Cliquez sur Contrôler, puis faites glisser le "si donc" option sur un espace vide.
  • Cliquez sur Sensation, puis faites glisser le "toucher la couleur" option dans le "si donc" espace vide de l`option (entre le "si" et "ensuite").
  • Cliquez sur la couleur actuelle à côté de "toucher la couleur", puis cliquez une fois la ligne d`arrivée.
  • Cliquez sur Regards, puis faites glisser le "Dites bonjour pendant 2 secondes" option d`adapter à l`intérieur de la "si donc" écart.
  • Changer "Bonjour" dire "Tu as gagné!", puis changez le "2" à n`importe quelle quantité de temps que vous souhaitez utiliser et appuyez sur ↵ Entrer.
  • Faire glisser le tout "si donc" assemblée dans le "toujours" support sous l`autre "si" support.
  • Image intitulée Créer un jeu de course à Scratch Step 28
    6. Testez votre jeu. Zoom arrière en cliquant sur le - Icône dans le côté inférieur droit de la zone de fond, cliquez sur le drapeau vert au-dessus du volet de gauche, puis utilisez les touches fléchées pour manœuvrer autour de votre piste. Vous devriez être capable d`atteindre la ligne d`arrivée sans s`écraser.
  • Si vous déterminez que la piste est trop étroite ou irrégulière à compléter, vous pouvez l`ajuster en cliquant sur l`icône de la piste en bas à gauche de la page, en cliquant sur le bouton Gouttes de toilette onglet et dessin dans les zones nécessitant la fixation avec la couleur primaire de votre piste.
  • Conseils

    Vous pouvez enregistrer un projet de rayure sur votre ordinateur à partir de la rayure "Créer" page en cliquant sur Déposer, en cliquant Télécharger sur votre ordinateur, Sélection d`un emplacement d`enregistrement et cliquant sur Sauvegarder. Vous pouvez ensuite ré-ouvrir le projet plus tard en cliquant sur Déposer, en cliquant Télécharger depuis votre ordinateur, et sélectionner votre fichier de gratter.
  • Si vous avez besoin d`annuler une action, appuyez sur Ctrl+Z (Windows) ou commande+Z (Mac).
  • Il sera beaucoup plus facile de dépanner et d`éditer votre code si vous conservez les différents segments organisés plutôt que de répartir au hasard sur le volet.
  • Vous pouvez ajouter des obstacles à votre piste en les ajoutant à l`aide d`une couleur différente de votre piste, puis à l`aide du script hors limites pour leur appliquer. Pour la simplicité, vous pouvez simplement utiliser la couleur de fond de votre piste pour cela.
  • Mises en garde

    Scratch est un outil assez simple adapté aux programmeurs débutants, alors l`utiliser pour créer un jeu de course complexe n`est pas recommandé.
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