Comment créer une calculatrice de pointe en java

Cet article offre un moyen rapide et facile de créer votre propre calculatrice de conseil, vous permettant de saisir un numéro et de calculer le bout automatiquement, sans faire vos propres calculs mentaux.

Pas

  1. Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce en Java Step 1
1. Téléchargez une IDE Java (court-circuit pour l`environnement de développement intégré) tel que Netbeans ou Eclipse.
  • Pour télécharger Netbeans, allez sur les Netbeans.Site Web d`org et appuyez sur le bouton Big Orange en haut à droite de la page qui dit Télécharger.
  • Étant donné que la Calculatrice d`Astuce est une application relativement simple, il vous suffit de télécharger Java SE (édition standard). Une fois que vous avez fini de télécharger le.Fichier EXE, exécutez son programme d`installation de NetBeans. Les options de normes de l`installateur sont suffisantes pour ce programme. Vous pouvez donc télécharger l`édition standard sans craindre de ne pas avoir de composants requis pour le programme.
  • Image intitulée Créer une calculatrice de conseil en Java Step 2
    2. Téléchargez le Java JDK. Vous pouvez le trouver à http: // oracle.com / Techetwork / Articles / Javase / JDK-Netbeans-JSP-142931.html
  • Là, vous pouvez spécifier le JDK approprié pour votre machine respective.
  • Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce en Java Step 3
    3. Exécutez le programme NetBeans et créez un nouveau projet.
  • Allez dans le menu déroulant en haut à gauche qui dit Déposer et sélectionnez Nouveau projet.
  • Image intitulée Créer une calculatrice de conseil en Java Step 4
    4. Mettre en place le nouveau projet. Sur l`invite qui suit, dans les catégories, sélectionnez Java et dans les projets, sélectionnez Application Java- Celles-ci sont généralement surlignées par défaut. Cliquez sur Suivant.
  • Donnez un nom à votre projet. Quitter le Dossier dédiécase à cocher décochée et la Créé la classe principale Case à cocher vérifiée.
  • Avec cela, terminer et ensuite vous avez créé votre projet.
  • Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce dans Java Étape 5
    5. Créez les variables pour ce projet.
  • Sous la ligne qui se lit Public statique vide principal (chaîne [] args), Créez les variables suivantes:
  • total-
  • conseil int-
  • double tipratio-
  • double finaltotal-
  • Qu`ils soient dans différentes lignes ou la même ligne une après l`autre n`a pas d`importance.
  • Ce sont ce qu`ils appellent des variables d`instance. Ils sont fondamentalement des références pour une valeur seront stockées dans la mémoire du programme. La raison pour laquelle vous nommez les variables d`instance de cette façon est de les relier à ce que vous allez les utiliser pour. e.I La variable finale totale est utilisée pour la réponse finale.
  • Le manque de capitalisation dans "double" et "int" et les points-virgules (-) à la fin des mots sont importants.
  • Pour référence, INT sont des variables qui sont toujours des nombres entiers, je.e 1,2,3 ... etc., tandis que les doubles ont des décimales en eux.
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    6. Importer l`utilitaire de scanner, qui permettrait une entrée utilisateur une fois que le programme est exécuté. En haut de la page, juste en dessous de la ligne paquet (nom du projet) et au-dessus de la ligne de propriétaire @Author, tapez: Importer Java.util.Scanner-
  • Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce dans Java Step 7
    7. Créer l`objet Scanner. Bien que cela n`a pas d`importance de la ligne de code que l`objet est créé, écrivez la ligne de code juste après les variables d`instance pour l`amour de la cohérence. Faire un scanner est similaire à la création d`autres types d`objets dans la programmation.
  • Son suit la construction comme suit: "Nom de la classe" "Nom de l`objet" = "nouveau" "nom de classe" ("chemin")- , En excluant les guillemets.
  • Dans ce cas, ce serait:
  • Scanner Scanna = Nouveau scanner (système.dans)-
  • Le mot clé "nouveau" et le système ".dans "les parenthèses sont importantes. le "Nouveau" Le mot-clé dit essentiellement que cet objet est nouveau, ce qui semble probablement redondant, mais est nécessaire pour que le scanner soit créé. Pendant ce temps "Système.dans "est la variable des objets de scanner attachés à, dans ce système.entrerait pour que la variable soit quelque chose que les types d`utilisateurs dans.
  • 8
  • Commencer à écrire la console imprimer.Image intitulée Créer une calculatrice de conseil en Java Step 8
  • Système.en dehors.imprimer("Entrez Total, y compris la taxe: $")-
  • Les citations de la ligne entre parenthèses sont importantes.
  • Essentiellement, cette ligne de code rend le mot imprimé sur la console une fois que le programme est exécuté. Dans ce cas, les mots seraient "d`entrer au total, y compris la taxe: $".
  • Les citations autour de la phrase de la parenthèse sont nécessaires pour s`assurer que Java sait qu`il s`agit d`une phrase, sinon elle considère que plusieurs variables n`existent pas.
  • Créez la première saisie de l`utilisateur pour le programme. Dans la ligne de code suivante, vous utilisez le scanner et l`une des variables que vous avez créées précédemment. Regardez cette ligne de code:Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce en Java Step 9
  • Total = Scanna.Nextdouble ()-
  • le "le total" est la variable d`avant, et "Scanna" est le nom de votre objet scanner. La phrase "Nextdouble ()-" méthode ISA à partir de la classe Scanner. Fondamentalement, ses moyens que le prochain numéro de type double entrant sera lu par ce scanner.
  • En bref, le nombre lu par le scanner sera utilisé par le total de la variable.
  • Faire une invite pour entrer le pourcentage de la pointe. Utilisez ensuite le scanner pour enregistrer un numéro dans la variable nommée Tip, semblable aux deux dernières étapes. Ici c`est du code de référence:Image intitulée Créer une calculatrice de conseil en Java Step 10
  • Système.en dehors.imprimer("Entrez% au conseil: ")-
  • Astuce = Scanna.NEXTINT ()-
  • Créer la formule pour la calculatrice TIPRATIO.Image intitulée Créer une calculatrice de conseil en Java Étape 11
  • Taper Tipratation = Astuce / 100.0- Pour transformer le nombre entier représentant le pourcentage d`extrémité en pourcentage réel.
  • Notez que le .0 sur 100.0 est requis, comme dans cette situation, la variable nommée "Conseil" est un entier, je.e un nombre entier. Tant que l`un des deux chiffres de l`équation a une décimale, le résultat final sera un double avec des décimales. Si les deux chiffres dans lesquels des chiffres sont tout cependant, cela provoquerait une erreur de calcul.
  • Utilisez la dernière variable disponible pour calculer le total et faire les derniers calculs. L`équation suivante parle d`elle-même.Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce dans Java Step 12
  • FinalTotal = Total + (Total * TIPRATIO)-
  • Créez une ligne de code d`impression finale d`impression pour afficher la finaleTotal. Vous pouvez utiliser une version plus spécialisée de la méthode d`impression appelée printf pour en faire un peu plus de fantaisie:Image intitulée Créer une calculatrice d`astuce en Java Step 13
  • Système.en dehors.printf ("Total avec% D %% As Tip: $%.2f n", Conseil, finalTotal)-
  • Les lettres précédées de% correspondent aux variables séparées par des commandes après la phrase imprimée - elles sont liées dans des téners de l`ordre des variables et des lettres. Dans ce cas% D est lié à "Astuce" et %.2f est lié finaltotal. C`est ainsi que la console imprimera les variables numérisées ou calculées plutôt que quelque chose prédéterminé.
  • Le signe de double% après% d sa de sorte que la console imprimera réellement le pourcentage de signature - sinon, il s`agirait d`une erreur en raison de la façon dont la méthode Printf fonctionne.
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