Comment créer une classe java dans netbeans pour calculer la zone d`un triangle à l`aide de la formule de heron`s

Ce guide vous marchera à travers les étapes nécessaires pour calculer la zone d`un triangle en utilisant la formule du héron dans Netbeans. Vous pouvez utiliser n`importe quel IDE que vous aimez, mais ce didacticiel utilisera NetBeans et Java JDK 8U101 de NetBeans et Oracle.

Pas

Partie 1 de 2:
Préparer votre projet Java
  1. Image intitulée Créer une classe Java dans Netbeans pour calculer la zone d`un triangle à l`aide de Heron
1. Téléchargez et installez la bundle Java JDK et Netbeans ici: http: // oracle.com / Techetwork / Articles / Javase / JDK-Netbeans-JSP-142931.html
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    2. Ouvrez NetBeans sur votre ordinateur et sélectionnez Nouveau projet.
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    3. Choisissez vos paramètres de projet. Sous Catégories Sélectionner Java et sous Projets Select Application Java. Puis cliquez sur Suivant.
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    4. Désélectionner Créer une classe principale et ensuite donner un nom à votre projet. Celui ici est nommé "Héron". Puis cliquez sur Terminer.
  • Vous pouvez choisir une destination de fichier pour ce projet.
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    5. Ouvrez le menu pour créer une nouvelle classe Java.
  • Par défaut le Projets onglet sera ouvert. Avec l`onglet Projets Ouvrir, sélectionnez le "+" (ou icône déroulante) à droite de votre "Héron" Projet dans l`onglet Projets.
  • Vous verrez alors deux autres articles, le Forfaits source et Bibliothèques.
  • Clique le + Pour ouvrir les packages source (ou l`icône déroulante).
  • Clic droit, sélectionnez Nouveau > Classe Java.
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    6. Donnez votre nom à votre classe. Rappelez-vous qu`il doit commencer par une lettre majuscule.
  • Cliquer sur Terminer. Vous êtes maintenant prêt à écrire le code.
  • Partie 2 de 2:
    Programmer votre classe Java
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    1. Configurez 3 variables d`instance pour cette classe, une pour chacun des trois côtés.
    • Il est bon de les rendre privés et vous voudrez également leur donner un type de double afin que vous puissiez obtenir des décimales pour plus de précision.
    • Donnez vos variables d`instance chacune leur propre nom unique. Faites-le quelque chose de littéral, par exemple, le mien était Side1, Side2, Side3.
    • Insérez les variables d`instance sous le support après héron.
    • Double côté privé1-
    • Double Side2 privé2-
    • Double Side3 privé3-
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    2. Créer les paramètres.
  • Sous les variables d`instance, créez une section de commentaire répertoriant les paramètres.
  • Faire un long commentaire, tapez / ** puis frappez ↵ entrer. Cela créera un commentaire multiligne.
  • Tapez les paramètres dans cet espace.
  • Créez un triangle, étant donné les longueurs du côté:
  • @param Side1 longueur d`un côté
  • @param Side2 Longueur d`un autre côté
  • @param Side3 Longueur de l`autre côté
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    3. Créer notre constructeur.
  • Créez un constructeur public de sorte que lorsque vous créez un objet dans votre classe de testeur, il aura les 3 paramètres que vous avez établis précédemment.
  • Les paramètres de vos constructeurs doivent tous être définis pour taper le double.
  • Il devrait lire:héron public (double face1, double face2, double face3) {
  • Maintenant, créez "ces" déclarations pour créer un lien vers les paramètres. Tapez ceux-ci après le support, puis fermez le support.
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    4. Créer une méthode de mutateur pour renvoyer la zone du triangle.
  • Créer une méthode de mutateur utilisant la formule de Heron.
  • Définissez la méthode sur le public et donnez-lui un double.
  • Donnez à la méthode un nom de votre choix, comme getArea. Assurez-vous d`utiliser un boîtier de chameau, ce qui signifie que le premier mot est minuscule et que la seconde est majuscule.
  • Il devrait lire:Double getAea publique () {
  • Vous avez besoin d`une variable qui calcule la moitié du périmètre. Pour ce faire, donnez-lui un type double et un nom, comme "demi-toit". Réglez-le égal à une formule qui retournerait la moitié du périmètre d`un triangle. Dans ce cas,Halferim = (Side1 + Side2 + Side3) / 2
  • Maintenant, vous devez créer la formule qui nous donne la superficie et utilise la formule de Héron. Vous allez également donner à ceci un type double et défini sur la formule.
  • La formule de Heron: SurfaceEnglisons(s*(s-une)*(s-b)*(s-c)){ displaystyle { texte {zone {zone}} = { sqrt {(S * (S-A) * (S-B) * (S-B))}}}{ texte {zone}} = { sqrt {(S * (S-A) * (S-B) * (S-C))}}}}s{ displaystyle s}s est égal à la moitié du périmètre, et une{ displaystyle a}une, b{ displaystyle b}b, et c{ displaystyle c}c sont les longueurs latérales.
  • Double région = mathématiques.sqrt (demi-toit * (Side de Halferim - Side1) * (Side de demi-toit2) * (Side de demi-toit3))-
  • La dernière étape consiste à créer une déclaration de retour. Utiliser zone de retour puis fermez votre support.
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    5. Créez une chaîne pour renvoyer chaque côté du triangle.
  • Créez une chaîne publique pour ramener les longueurs de chaque côté du triangle:
  • Totring de chaîne publique () {
  • Assurez-vous que la chaîne S dans la chaîne est capitalisée, puis après que les crochets insèrent votre déclaration de retour:
  • retour SIDE1 + ", " + Side2 + ", " + Side3
  • Puis fermez votre support et votre classe est maintenant terminée!
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    6. Créer une classe de test. Ce sera votre classe principale qui exécutera le fichier.
  • Créez une classe de testeur pour montrer que votre classe de héron fonctionne correctement.
  • Pour créer une autre classe Java, vous pouvez répéter les mêmes étapes de la partie 1 de ce tutoriel - la seule différence est que lorsque dans le "Nouvelle application Java" fenêtre, vous allez Chèque Créer une classe principale et nommez votre nouvelle classe Heroncher, parce que vos fichiers ne peuvent pas avoir le même nom. Cette classe sera enregistrée dans le même dossier que votre héron" classer.
  • Cliquez sur Terminer et maintenant, vous pouvez écrire le code de testeur.
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    7. Importer des classes swing pour pouvoir permettre à l`utilisateur de saisir des données dans votre testeur.
  • Avant de démarrer le code, vous devez importer la classe Swing afin de pouvoir saisir des données et de le modifier facilement.
  • La classe Swing est: Importer Javax.se balancer.Joptionpane
  • Ceci doit être placé au top même ci-dessus Classe publique Herontest
  • Si vous n`êtes pas sûr où mettre cette ligne de code, vous pouvez le mettre à la toute première ligne avant tout votre autre code.
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    8. Ajoutez le code pour en faire votre "principale" classe, si nécessaire. Par défaut, lorsque vous avez créé une nouvelle classe Java et vérifiez la case pour créer la classe principale, NetBeans générera automatiquement le code nécessaire pour le considérer "principale" classer. Si vous ne voyez pas le code, vous pouvez suivre ces instructions.
  • Pour créer une méthode principale, après le type de support: Public statique Void Main (String args []) {
  • Cela en fait la première méthode qui sera lue et dans ce cas, c`est la seule méthode à lire.
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    9. Créez les instructions permettant à l`utilisateur de saisir les données.
  • Insérer des relevés pour obtenir les longueurs des côtés de l`utilisateur et les stocker dans Side1, Side2 et Side3.C`est ici que nous utiliserons la classe Swing pour créer des boîtes pour entrer des informations.
  • Tapez les lignes de code suivantes ci-dessous pour créer des zones d`entrée lorsque vous exécutez le programme.
  • Entrée de chaîne = JOPTIONSANE.showInputDialog ("Entrez la longueur du côté 1 ")-
  • double côté1 = double.parsedouble (entrée)-
  • Vstring Input2 = Joptionpane.showInputDialog ("Entrez la longueur du côté 2 ")-
  • double côté2 = double.parsedouble (INPUT2)-
  • Vstring Input3 = Joptionpane.showInputDialog ("Entrez la longueur du côté 3 ")-
  • double face3 = double.parsedouble (INPUT3)-
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    dix. Écrivez le code pour créer un nouvel objet Heron et imprimer les résultats dans la console d`exécution.
  • Pour ce faire, tapez le nom de l`objet avec un capital, le nom de cette version de l`objet (peut être n`importe quel nom que vous voulez) pour qu`il ressemble à la ligne ci-dessous:
  • Heron Heron = nouveau héron (Side1, Side2, Side3)-
  • Pour obtenir la ligne d`impression, nous devons utiliser un système.en dehors.Déclaration imprimée:
  • Système.en dehors.println ("Un triangle avec des côtés de " + héron.tostring () + "... n...a une superficie de " + héron.getArea ())-
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    11. Exécuter le projet!
  • Cliquez sur la flèche verte en haut. (Ou clic droit n`importe où dans le code et frappez Cours). Une boîte devrait apparaître en disant "Entrez la longueur du côté 1". Entrez un numéro et répétez le processus pour les côtés 2 et 3.
  • Vous devriez alors obtenir une sortie indiquant "un triangle avec des côtés de x, x, x .. ...a une superficie de x ".
  • Conseils

    N`oubliez pas de mettre un demi-point à la fin de chaque déclaration.
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