Comment ajouter de l`eau à votre carte dans le marteau éditeur

Donc, vous avez fait votre carte, mais vous vous sentez comme si c`est un peu sec? L`eau peut ajouter du flair visuel à votre carte ainsi que des possibilités de gameplay intéressantes. Voici comment vous pouvez ajouter de l`eau à vos cartes de marteau.

Pas

Méthode 1 de 2:
Plans d`eau simples

Les corps d`eau simples incluent des choses telles que des piscines, des objets avec des formes géométriques simples.

  1. Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 1
1. Sélectionnez l`outil Bloquer (situé par défaut sur le côté gauche de votre fenêtre de marteau).
  • Image intitulée Ajouter de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 2
    2. Assurez-vous que dans votre barre d`outils Objets est configuré correctement (les catégories sont définies sur les primitives et l`objet sont définies sur une forme appropriée) et votre texture est définie sur Outils / Nodraw.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 3
    3. Dans l`une des trois vues de grille 2D, cliquez et faites glisser une boîte. Assurez-vous qu`il est la bonne taille pour votre plan d`eau dans les deux autres vues 2D, puis appuyez sur ENTER pour créer votre bloc.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 4
    4. Maintenant, pour activer ce bloc dans de l`eau, sélectionnez l`outil d`application de texture à bascule, situé dans la barre d`outils à gauche directement sous l`outil Bloquer et la fenêtre d`édition de face doit apparaître.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Étape 5
    5. Appuyez sur Parcourir et filtrer pour l`eau, sélectionnez la texture de l`eau que vous souhaitez, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la face supérieure du bloc nouvellement créé pour appliquer la texture de l`eau.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 6
    6. Maintenant, vous devez attacher un cubémap à votre eau, ce qui créera les textures que l`eau reflète. Sélectionnez l`outil d`entité et dans la barre d`outils Objets définir la catégorie sur les entités et l`objet à env_cubemap.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 7
    7. Dans la vue 3D, cliquez à gauche, cliquez quelque part au milieu de votre plan d`eau pour créer l`entité Cubemap.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 8
    8. Avec l`ENV_CUBEMAP sélectionné, appuyez sur Alt + Entrée pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de l`objet. À partir d`ici, sélectionnez Brosse Face, puis appuyez sur Pick et cliquez sur la face supérieure de votre eau dans la vue 3D. Votre cubée est maintenant attaché à la surface de l`eau.
  • Image intitulée Ajouter de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 9
    9. Enfin, vous devez créer un "water_lod_control". Cette entité contrôle lorsque l`eau de votre carte est remplacée par "moins cher" eau en fonction de la distance que vous venez de l`eau. Le processus est identique aux étapes 6 et 7, mais au lieu d`ENV_CUBEMAP, sélectionnez Water_Lod_Control dans le menu Objets.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 10
    dix. Maintenant, appuyez sur F9 pour compiler et exécuter votre carte et profitez de votre nouvelle eau de fantaisie!
  • Méthode 2 sur 2:
    Plans d`eau complexes ou naturels

    Créer des masses d`eau plus naturelles dans le marteau nécessite quelques étapes différentes et quelques-uns des mêmes. Vous utiliseriez ce tutoriel pour des choses comme des ruisseaux, des étangs, des flaques fluides et des lacs.

    1. Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 11
    1. Cette fois, commencez par la sélection de l`outil d`application de texture et en cliquant sur la surface de la saleté. Ensuite, passez de l`onglet Matériaux, à l`onglet Déplacement de la fenêtre FACE FACE.
  • Image intitulée Ajouter de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 12
    2. Cliquez sur le bouton Créer et la fenêtre de création de déplacement apparaîtra. Sélectionnez une puissance de 4 et cliquez sur OK.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 13
    3. Sélectionnez ensuite la géométrie de peinture et la fenêtre de géométrie de peinture de déplacement s`ouvrira. Cet outil vous permet de créer des bosses et des trempettes face à votre objet. La distance se rapporte à quel point ces bosses et ces trempettes seront profondes et le rayon se rapporte à la taille de votre pinceau.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 14
    4. Dans la vue 3D, "Peinture" Trempette et bosses sur votre surface. Un clic droit abaisse la hauteur du sommet que vous êtes sur le bouton gauche et le clic gauche le soulève. Continuez à creuser et à élever votre sol jusqu`à ce que vous ayez ce qui ressemble à une fosse naturelle.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 15
    5. Comme dans les premières étapes consistant à créer un plan d`eau simple, sélectionnez l`outil de blocage, définissez la texture sur NODRAW et vous sélectionnerons le bloc dans le menu Objets de la barre d`outils d`objet. Puis cliquez sur une case sur l`une des plans 2D et assurez-vous qu`il est la bonne taille pour couvrir complètement la fosse sur les trois plans, puis appuyez sur ENTER pour créer le nouveau bloc.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 16
    6. Maintenant, sélectionnez l`outil d`application de texture à bascule, sélectionnez une texture d`eau dans la fenêtre de la feuille d`édition faciale et cliquez avec le bouton droit de la souris sur la face supérieure de votre nouveau bloc pour appliquer la texture de l`eau.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 17
    7. Sélectionnez l`outil d`entité et définissez l`objet env_cubemap. Clic gauche sur la surface de l`eau pour placer votre cubée dans la surface de l`eau. Appuyez ensuite sur Alt + Entrée pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de l`objet et attachez le cube à la surface de l`eau.
  • Image intitulée Ajoutez de l`eau à votre carte à Hammer Editor Step 18
    8. Si vous n`en avez pas déjà, créez une entité water_lod_control en sélectionnant la section Objet de la barre d`outils d`objet sur WATER_LOD_CONTROL et placez-la sur l`eau. N`oubliez pas que vous n`avez besoin que d`un d`entre eux dans vos cartes, créant plus d`une erreur entraînera des erreurs.
  • 9. Maintenant, appuyez sur F9 pour compiler et exécuter votre carte et admirer votre flaque d`eau.
  • Conseils

    Choses que vous aurez besoin

    • Un ordinateur avec la vapeur installée
    • Kit de développement de logiciels source (Source SDK, inclut le marteau. Trouvé dans la section Outils de votre bibliothèque Steam après l`achat de la plupart des jeux de moteur source)
    • Une carte que vous souhaitez ajouter de l`eau à.
    • Une connaissance très élémentaire de la mise en page et des outils de marteau.

    Conseils et avertissements

    • Assurez-vous que vos cartes n`ont pas de fuites, celles-ci gâcheront le rendu de votre eau, entre autres choses.
    • Vous n`avez jamais besoin d`un water_lod_control, que vous ayez 1 corps d`eau ou 100.
    • N`oubliez pas de faire tout sauf la texture supérieure de votre corps d`eau Nodraw, un cube de toutes les côtés de l`eau causera des problèmes.
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