Comment animer
L`animation consiste en une série d`images statiques présentées dans une séquence rapide pour créer l`illusion de mouvement. Il existe un certain nombre de façons d`animer: dessin à la main (Flipbook), dessin et peinture sur celluloïd transparent, arrêt-mouvement ou utiliser un ordinateur pour créer des images bidimensionnelles ou tridimensionnelles. Bien que chaque méthode utilise différentes techniques, toutes les méthodes d`animation sont basées sur les mêmes concepts de la façon de tromper l`œil.
Pas
Partie 1 de 5:
Concepts d`animation générale1. Planifiez l`histoire que vous souhaitez animer. Pour des animations simples, telles qu`un flipbook, vous pouvez probablement planifier tout dans votre tête, mais pour un travail plus complexe, vous devez créer un storyboard. Un storyboard ressemble à une bande dessinée surdimensionnée, combinant des mots et des images pour résumer l`histoire générale ou une partie donnée de celui-ci.
- Si votre animation utilisera des caractères avec des apparences compliquées, vous devrez également préparer des feuilles de modèle montrant comment elles apparaissent dans diverses poses et pleine longueur.
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2. Décider quelles parties de votre histoire doivent être animées et quelles parties peuvent rester statiques. Il n`est généralement pas nécessaire, ni rentable, d`avoir tous les objets dans l`histoire bouger afin de raconter l`histoire efficacement.Ceci s`appelle une animation limitée.
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3. Déterminer quelles parties de l`animation vous pouvez faire de manière répétitive. Certaines actions peuvent être divisées en rendus séquentielles pouvant être réutilisées plusieurs fois dans une séquence d`animation. Une telle séquence est appelée une boucle. Les actions pouvant être bouclées sont les suivantes:
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4. Vous pouvez trouver des tutoriels pour certaines de ces actions sur le site Web de Angry Animator à http: // angryanimator.com / mot / tutoriels /.
Partie 2 de 5:
Faire un flipbook1. Obtenez un certain nombre de feuilles de papier que vous pouvez basculer. Un flipbook consiste en un certain nombre de feuilles de papier, généralement liées à un bord, qui crée l`illusion de mouvement lorsque vous saisissez le bord opposé avec votre pouce et retournez dans les pages. Plus de feuilles de papier dans le flipbook, plus la motion semble réaliste. (Une image d`action en direct utilise 24 images / images pour chaque seconde, tandis que la plupart des dessins animés utilisent 12.) Vous pouvez faire le livre de plusieurs manières:
- Agrafes ou draps de dactylographie ou de papier de construction ensemble.
- Utiliser un bloc-notes.
- Utilisez un pad de notes collantes.
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2. Créer les images individuelles. Vous pouvez faire des images dans votre animation FlipBook une de plusieurs manières:
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3. Assemblez les images ensemble. Si vous avez fait la main, les images dans un bloc-notes déjà lié, l`assemblage est fait pour vous. Sinon, organiser les images avec la première image au bas de la pile et la dernière image en haut et lier les feuilles ensemble.
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4. Retourner dans les pages. Pliez les pages vers le haut avec votre pouce et les libérer à une vitesse pair. Vous devriez voir une image en mouvement.
Partie 3 sur 5:
Créer une animation de stylo et d`encre (CEL)1. Préparer la scénario. La plupart des projets d`animation créés via une animation de stylo et d`encre nécessitent une grande équipe d`artistes pour produire. Cela nécessite de créer un storyboard pour guider les animateurs, ainsi que pour communiquer l`histoire proposée aux producteurs avant le début des travaux de dessin actuels.
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2. Enregistrer une bande originale préliminaire. Parce qu`il est plus facile de coordonner une séquence animée à une bande originale qu`une bande originale d`une séquence animée, vous devez enregistrer une bande-son préliminaire ou "gratte" composée de ces éléments:
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3. Faire une bobine d`histoire préliminaire. Cette bobine, ou animatique, synchronise la bande originale avec le storyboard pour trouver et réparer des erreurs de synchronisation dans la bande-son ou le script.
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4. Créer des feuilles de modèle pour des personnages majeurs et des accessoires importants. Ces feuilles montrent les caractères et les articles de plusieurs angles, ainsi que le style dans lequel les personnages doivent être tirés. Certains caractères et articles peuvent être modélisés en trois dimensions en utilisant des accessoires appelés maquettes (modèles à petite échelle).
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5. Affiner le timing. Passez sur l`animatique pour voir quelles poses, mouvements de la lèvre et autres actions seront nécessaires pour chaque cadre de l`histoire. Écrivez ces poses dans une table appelée feuille d`exposition (x-feuille).
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6. Mettre les scènes de l`histoire. Les caricatures animées sont aménagées semblables à la manière dont un cinématographe bloque des scènes dans un film d`action en direct. Pour les grandes productions, des groupes d`artistes conçoivent l`apparence d`arrière-plan en termes d`angles de caméra et de chemins, d`éclairage et d`ombrage, tandis que d`autres artistes développent les poses nécessaires pour chaque personnage d`une scène donnée. Pour des productions plus petites, le directeur peut faire toutes ces déterminations.
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7. Créer une seconde animatique. Cette animation est composée de dessins de storyboard et de mise en page, avec la bande originale. Lorsque le directeur l`approuve, l`animation commence.
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8. Dessiner les cadres. Dans l`animation traditionnelle, chaque image est dessinée au crayon sur du papier transparent perforé sur les bords pour s`insérer dans les piquets sur un cadre physique appelé barre à piquet, qui est à son tour attaché à un bureau ou à une table de lumière. La barre de peg maintient le papier de glisser de sorte que chaque élément de la scène étant rendu apparaisse là où il est censé.
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9. Peindre les arrière-plans. Comme les cadres sont tracés, les dessins de fond sont transformés en "ensembles" pour photographier les dessins de caractère contre. Aujourd`hui, généralement fait numériquement, la peinture peut être effectuée traditionnellement avec l`un des médias:
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dix. Transférer les dessins sur Cels. Court pour "celluloïd", cels sont minces et claires de plastique. Comme avec le papier à dessin, leurs bords sont perforés pour s`adapter aux piquets d`une barre de chevilles. Les images peuvent être tracées des dessins à l`encre ou photocopié sur le CEL. Le Cel est ensuite peint au verso en utilisant le même type de peinture pour peindre le fond.
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11. Couche et photographie le cels. Toutes les cellules sont placées sur la barre de cheville, chaque CEL transporte une référence pour indiquer où elle est placée sur la pile. Une feuille de verre est posée sur la pile pour l`aplatir, puis il est photographié. Les cels sont ensuite supprimés et une nouvelle pile est créée et photographiée. Le processus est répété jusqu`à ce que chaque scène soit composée et photographiée.
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12. Épisser les scènes photographiées ensemble. Les images individuelles sont séquencées en tant que cadres de film, qui, lorsqu`ils sont exécutés en séquence, produisent l`illusion de mouvement.
Partie 4 de 5:
Créer une animation stop-motion1. Préparer le storyboard. Comme avec d`autres formes d`animation, un storyboard fournit un guide des animateurs et un moyen de communiquer aux autres comment l`histoire est de circuler.
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2. Choisissez le type d`objets pour être animé. Comme avec l`animation des stylos et de l`encre, l`animation Stop-Motion s`appuie sur la création de nombreuses images d`images à afficher en séquence rapide pour produire l`illusion de mouvement. L`animation Stop-Motion utilise toutefois normalement des objets en trois dimensions, bien que ce ne soit pas toujours le cas. Vous pouvez utiliser l`une des options suivantes pour l`animation Stop-Motion:
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3. Enregistrer une bande originale préliminaire. Comme avec une animation de stylo et d`encre, vous devrez avoir une bande-son à gratter pour synchroniser l`action pour. Vous devrez peut-être créer une feuille d`exposition, une feuille de barres ou les deux.
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4. Synchroniser la bande son et le storyboard. Comme avec l`animation de stylo et d`encre, vous souhaitez déterminer le timing entre la bande son et l`animation avant de commencer à déplacer des objets autour de.
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5. Mettre les scènes de l`histoire. Cette partie de l`animation stop-motion serait également similaire à la manière dont un cinématographe bloque un film d`action en direct, encore plus que pour l`animation des stylos et de l`encre, car vous travaillez probablement dans trois dimensions comme dans un lieu de vie. film d`action.
![Image intitulée Animate Step 26](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-animate_58.jpg)
6. Mettre en place et photographier les composants de la scène. Vous voudrez probablement que votre appareil photo soit monté sur un trépied pour le garder stable pendant la séquence de prise de vue. Si vous avez une minuterie qui vous permet de prendre des photos automatiquement, vous voudrez peut-être l`utiliser si vous pouvez la définir pendant de longues périodes pour vous permettre d`ajuster les composants pendant la scène.
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7. Déplacez les éléments qui doivent être déplacés et photographier la scène à nouveau. Répétez cette opération jusqu`à ce que vous ayez rempli de photographier la scène entière du début à la fin.
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8. Assemblez les images photographiées dans une séquence. Comme avec une animation photographiée dans l`animation de stylos et d`encre, les tirs individuels de l`animation stop-motion deviennent des cadres de cinéma qui produisent l`illusion de mouvement lorsqu`il est exécuté l`un après l`autre.
Partie 5 de 5:
Créer une animation informatique1. Décidez si vous souhaitez vous spécialiser dans l`animation 2-D ou 3D. L`animation d`ordinateur rend une animation bidimensionnelle ou tridimensionnelle plus facile que de faire le travail à la main.
- L`animation tridimensionnelle nécessite d`apprendre des compétences supplémentaires en dehors de l`animation. Vous devrez apprendre à allumer une scène, ainsi que comment créer l`illusion de texture.
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2. Choisissez le bon équipement informatique. Combien d`ordinateur vous avez besoin dépend de si vous faites une animation 2-D ou 3D.
![Image intitulée Animate Step 31](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-animate_63.jpg)
3. Choisissez un logiciel approprié pour votre niveau de compétence. Le logiciel est disponible pour une animation 2D et 3-D, avec des options peu coûteuses disponibles pour les débutants et les options plus sophistiquées et plus coûteuses que vous pouvez migrer en tant que votre budget et vos compétences directes.
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4. Entraine toi. Plongez vous-même dans le logiciel que vous avez choisi d`utiliser, apprendre à créer avec elle, puis à vous asseoir et à créer des animations de votre propre. Compiler ces animations dans une moulinette de démonstration que vous pouvez montrer aux autres, en une seule ou en ligne.
Conseils
Les livres généraux que vous pouvez faire référence à l`apprentissage de l`animation incluent Morr Meroz`s Animation pour les débutants, Richard Williams ` Le kit de survie de l`animateur, et Frank Thomas et Ollie Johnston`s Les illusions de la vie. Si vous voulez apprendre une animation de style dessin animé, lisez Preston Blair`s Animation de dessin animé.
Si vous avez un intérêt particulier pour l`animation 3D, lisez "Comment tricher en maya. Pour en savoir plus sur la manière de composer des scènes et des tirs, lisez Jeremy Vineyard`s Configurer vos coups.
L`animation peut être combinée avec une action en direct. MGM a fait cela en 1944 Les ancres, Où Gene Kelly a dansé avec Jerry Mouse (de Tom et Jerry Fame) dans une scène. Série TV 1968 de Hanna-Barbera, Les nouvelles aventures de Huckleberry Finn Des acteurs vivants combinés jouant à Huck, Tom Sawyer et Becky Thatcher, avec des personnages et des arrière-plans animés. Un exemple plus récent avec l`animation informatique est de 2004 Sky Capitaine et le monde de demain, Avec les acteurs humains Jude Law, Gwyneth Paltrow et Angelina Jolie se produisant avec des arrière-plans et des véhicules générés par ordinateur.
Si vous voulez une animation plus douce, (uniquement pour les appareils électroniques) ajoutez quelques cadres entre les deux. Il est recommandé d`utiliser des nœuds de bâton car il rend automatiquement votre animation lisse (allumez-la sur la touche Tween) et pour les ordinateurs, les ordinateurs portables, etc., Vous devez utiliser Adobe Flash. C`est déjà comme si tu es un pro.
Mises en garde
Ne pas dépasser les boucles d`animation. Bien qu`ils simplifient le processus d`animation, les boucles sont facilement détectées et peuvent distraire le spectateur.
Choses que vous aurez besoin
Flipbook
- Papier
- Dessin crayons
Stylo et encre
- Scénario
- Feuilles de modèle
- Papier
- Dessin crayons
- TRANSPARENT CELS
- Des peintures
- Barres de chevillettes
- Feuilles d`exposition et de barres (stylo et encre / 2-D, stop-motion / 3-D)
- Équipement d`enregistrement sonore
- Appareils photo)
- Équipement informatique
Stop motion
- Scénario
- Modèles tridimensionnels
- Équipement d`enregistrement sonore (ordinateur)
- Appareils photo)
L`ordinateur
- Scénario
- Équipement d`enregistrement sonore
- Équipement informatique
- Logiciel d`animation