Comment devenir fan des légendes du spectacle de téléviseur temple caché

Si vous étiez un enfant des années 1990 qui a grandi sur regarder le jeu de télévision sur Nickelodeon, vous vous souvenez probablement que le spectacle de jeu appelé Légendes du temple caché. Mais pour ceux d`entre vous qui n`étaient pas ou qui ne l`ont pas vraiment compris à l`époque et que je voulais devenir fan de celui-ci maintenant, il y a de l`espoir. Pour en apprendre un peu plus à ce sujet afin que vous puissiez devenir un fan de celui-ci, s`il vous plaît continuer à lire à partir de l`étape 1 ci-dessous.

Pas

Partie 1 de 2:
Spectacle d`observation
Image intitulée Legends de la page de titre du temple caché
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1. Mémoriser la séquence d`introduction. Après une séquence où les caméras zooment et se déplacent dans une zone où il y avait une forêt tropicale mayas, la caméra errerait dans celle de Olmec, une tête de parole Olmec, qui commençait à dire au nom du spectacle ("Légendes du temple caché"). Olmec continuerait alors après avoir vu une icône technologique d`un pendentif de la vie se planant dans l`autre "Avec votre guide" et introduisez l`hôte du spectacle (qui, comme vous apprendrez un peu plus tard, Kirk Fogg). Il continuerait, "Et ici il est maintenant," Comme vous commencerez généralement à le voir se balancer sur une corde-vigne entrer dans la scène juste devant Olmec à un tel angle où lorsqu`il a eu 180 degrés, il regarderait Olmec. À d`autres moments, il descendrait dans les escaliers à côté de Olmec et parler à la foule d`annoncer sa présence. Il avait accueilli ses téléspectateurs "Bienvenue dans le temple caché. Les chambres sont remplies de trésors perdus (parlé d`un peu plus tard), mais des gardes mystérieux Mayan Temple protègent les chambres." Il aurait généralement toujours dit que "Olmec connaît le mystère derrière chacun des trésors cachés dans son temple," qui obtiendrait le spectateur aux mots "Quelle histoire allons-nous entendre aujourd`hui?" Olmec répondrait avec le titre du trésor de l`émission pour la journée. L`hôte du guide présenterait ensuite les équipes juste par la couleur de l`équipe alors que la caméra est passée de l`équipe la plus proche de lui vers l`équipe de près de lui." Il aurait un coup de feu pour expliquer que les équipes devraient passer certains tests, tant physique que mental et qu`une seule équipe peut le faire au temple.Ils expliqueraient comment le fossé devait être traversé dans le défi quotidien, et vous entendriez Olmec essayer de commencer les choses. Olmec éclaterait avec "Oh oui!" ou alors "Dansons" Ou quelque chose à cet effet.
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    2. Reconnaître comment le jeu a été joué. Sur ce spectacle, il y avait quatre composants distincts. À partir de six équipes (chaque équipe contenait un garçon et une fille), chaque tour a éliminé quelques équipes. Le spectacle a commencé avec six équipes (noms d`équipe / types annoncés dans une étape à venir bientôt), mais les équipes ont été éliminées après la traversée de la fossée (ronde 1). Après le défi mental (questions rondes) dans le "Étapes de la connaissance," Il a réduit le champ à deux équipes.Ces deux équipes se sont dirigées par la tête dans les jeux du temple, avec d`autres matchs testant les capacités physiques des coéquipiers. Cela a conduit à une seule équipe entrant dans le temple et en compétition pour le grand prix. (Ceci sera décrit ci-dessous.)
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    3. Être capable de comprendre l`objectif du round de fossé. Le fossé devait toujours être croisé.Qu`il s`agisse d`une équipe marchant sur le sol inférieur de la fossée tandis que l`autre marchait une corde à travers ou de fortifier le fossé avec une mousse invisible et des rames ou une autre forme de traversée, cela devait être achevé. Une fois que les deux membres de l`équipe étaient hors du fossé, l`un des deux membres (deuxième membre à croiser) a dû frapper le piédestal Golden Gong dénotant leur couleur d`équipe avait traversé. Les quatre premières des six équipes à atteindre et à claquer leurs gongs qui ont affiché leur lumière colorée pour leur couleur d`équipe seraient en mesure de progresser vers les étapes de la connaissance au prochain tour. Cet événement n`avait pas de limite de temps dans la plupart des jeux.
  • Si vous pensez que traversant une piscine d`eau est dangereuse, eh bien, allez-vous marcher ou traverserais un pool dangereux? - réfléchir! Près du fossé, le spectateur remarquerait des observateurs sur site qui assureraient la sécurité de l`équipe. (Cependant, ils ont également doublé comme vérificateurs de procédure, qui ont plus ou moins vérifié que toutes les procédures ont été effectuées avec précision pour chaque défi.)
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    4. Regardez le jeu et voyez ce qui s`est passé dans les étapes du savoir-faire. Les étapes de la connaissance ont commencé avec Olmec, une tête de parole Olmec, donnant aux quatre équipes les informations sur la légende qu`ils ont entendues dans l`introduction.Ces informations ont été utilisées (ainsi que certaines connaissances des classes d`histoire à l`école) pour répondre aux questions que Olmec a posé des questions sur la légende). Après avoir décrit l`histoire du trésor, le guide / hôte demanderait ensuite à OLMEC pour des informations sur les endroits où le trésor était situé dans le défi de ce jour-là. Cela a eu lieu sur un ensemble d`étapes sur scène. La plupart de ces questions étaient à choix multiples, il n`était donc pas difficile pour l`équipe de ne pas deviner quelque chose de complètement incorrect la première fois, mais certaines équipes ont rendu plus facilité plus facile et répondaient de manière incorrecte avant que les choix ne soient lus (car certaines équipes étaient impatient d`attendre). Une fois que les joueurs ont pensé qu`ils connaissaient les réponses aux questions, le coéquipier pourrait marcher sur un bouton ou un marquage antique en forme de maya sur le sol. Si l`équipe a eu la question à droite et que Olmec a déclaré avoir répondu à la question correctement, ils pourraient faire avancer une étape plus loin. S`ils ont répondu à la question de manière incorrecte, ils ne pouvaient pas avancer mais n`auraient pas à prendre un pas en arrière (ils n`étaient tout simplement pas autorisés à répondre à la question jusqu`à la prochaine question commencée. Après quatre principaux "Pas" sur les étapes de la connaissance, les deux premières équipes à atteindre l`étape inférieure se rendraient au tour suivant dans les jeux du temple. Cette étape n`a jamais été une étape chronométrée / ronde.
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    5. Habituez-vous aux jeux Temple. Les jeux de temple étaient des défis qui ont testé chaque équipe dans trois jeux de force, intelligents et d`endurance (comme l`hôte du guide dit, "la gloire va au plus fort et le plus fort"). Si cela se retournait ou rampait un mur de roche pour attraper des morceaux de mousse qui ressemblait à un bois ou qui tentaient de saisir un article d`un piédestal d`une inclinaison que le candidat devait grimper tout en tenant des poignées de main ou quelque chose d`autre physique physiquement difficile mais pas impossible à compléter, chacune des deux équipes restantes a dû rivaliser et faire la tête à la tête dans ces jeux. Après chaque match, des pendentifs de vie ont été attribués. Si une seule équipe a terminé le défi dans la mesure de la mesure de la 60 de 60 secondes (les deux premiers Jeux étaient un demi-pendentif et le troisième était un pendentif complet, mais dans ce jeu, généralement les deux joueurs de l`équipe ont concouru ensemble, un pendentif complet de la vie a été attribué). Si les équipes sont liées, chaque équipe aurait une demi-pendentif. Si aucune autre équipe n`a atteint la tâche (un événement rare), aucun pendentif n`a été attribué. Il y avait généralement trois jeux de temple les équipes nécessaires pour concurrencer simultanément. Un partenaire a tenté celui-ci, puis le deuxième joueur de l`équipe tenterait de participer à l`autre). Cependant, dans le troisième match, les deux joueurs des deux équipes ont dû rivaliser. Tous ces jeux ont duré 60 secondes sur une horloge de temps. (Mais ne confondez pas cela avec le Temple ultime run-nommé rond qui s`est passé à cause de cela.)
  • Si les deux équipes avaient la même quantité de pendentifs de la vie à la fin, Kirk (l`hôte, dans les épisodes de la saison 1) ou de l`OLMEC (aux saison 2 et 3).Ces questions seraient basées sur la légende dans le style des étapes des questions de la connaissance. Mais le résultat de cela a changé entre les saisons et suivantes.
  • En première saison, si l`équipe qui a bourdonné a donné une réponse incorrecte, l`autre équipe est automatiquement allé sur le Temple Run. Mais pour les saisons suivantes, l`autre équipe a eu une chance de répondre.
  • Ces pendentifs de vie ont ensuite été utilisés pour l`équipe gagnante du prochain tour du temple ronde qui était une ronde résultante à la fin du spectacle.
  • Pour gagner les jeux de temple, les gagnants recevraient un prix qui changerait dépendant du spectacle et de la saison.
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    6. Habituez-vous à la ronde du temple du spectacle. La course du temple était le dernier défi de tous les spectacles. L`équipe gagnante du Temple Games a parcouru treize chambres différentes essayant de récupérer l`article de légendes de la journée. Olmec décrirait chaque chambre, demandant quel joueur allait d`abord (le joueur dirait généralement "Je suis"), et Olmec répondrait avec le vrai nom de ce joueur. Olmec a décrit ce qui se passerait s`ils se rencontraient avec un protège-temple et mentionné ce qui se passerait si ce joueur n`avait pas de pendentif pour la garde. Olmec utiliserait alors le nom de l`autre joueur de l`équipe et le promener à travers. Olmec ne laisserait jamais les équipes sachent de son chemin prévu d`arriver à la pièce contenant le trésor, bien que le chemin était toujours un peu compliqué pour aller au trésor. Lorsque l`hôte a signalé qu`il était correct d`entrer, l`horloge commencerait à trois minutes. Utilisation d`un labyrinthe de chambres, le joueur a dû grimper ou gérer une série d`étapes pour ouvrir des portes qui les conduiraient tout au long du parcours tout en mettant des morceaux ensemble pour déverrouiller les portes, le dernier coéquipier restant se dirigerait dans ce temple de chambres. Ils ont déverrouillé chaque porte à l`aide de la méthode fournie (et décrite avant la course par OLMEC). L`objectif du jeu était de récupérer et de faire ressortir le projet de scène à la main qui aurait pu ressembler au vrai trésor de la légende plus tôt dans le spectacle. Si l`équipe a récupéré l`article, toutes les portes s`ouvriraient et que l`équipe pouvait sortir de son coéquipier pour gagner le grand prix. S`ils l`ont récupérée dans la période de trois minutes, ils remporteraient le trajet de grand prix à un endroit exotique de la plupart des enfants considèrent comme de grands endroits à visiter (comme tels en vacances).
  • Si l`équipe qui est entrée dans le temple avec seulement un pendentif et une moitié de la vie, le reste du deuxième pendentif a été suspendu dans l`une des chambres en attente du second joueur. Cependant, ils devaient encore risquer d`être pris par le troisième gardien du temple - seul un demi-pendentif les renvoyerait chez eux avec leurs prix de tout ce qu`ils gagnaient avant le début du temple avait commencé.Si les équipes n`avaient qu`un pendentif, l`autre n`était pas suspendue et le deuxième joueur de l`équipe a dû courir avec pure chance de ne pas dire "salut" à un garde du temple.
  • Bien que les chambres (décrites plus tard) aient changé et variée de la série de spectacles et de saison à la saison, une moyenne de 40 chambres différentes au cours de chaque saison ont été construites en deux couches dans un ensemble de salles de niveau inférieur et de chambres de haut niveau. Généralement pour chaque spectacle, environ 13-15 chambres ont été choisies pour devenir la disposition du temple (scindé sur les deux niveaux) pour ce spectacle particulier. Seule une sélection de quelques chambres n`a jamais changé de localisation, de nom ou de stratégies d`entrée et de sortie pour les candidats à entrer / sortir de la saison 1 jusqu`à la fin de la série.
  • Une fois que le trésor a été récupéré, toutes les portes (qui se passaient parfois à travers et se présentent parfois à la fois haut et basse et activées (après avoir terminé la tâche de la pièce) par un simple bouton sur le mur.dans le temple ouvrirait ouverte, les gardes du temple ne se sont pas revenus et les joueurs couriraient pour essayer de récupérer la porte vers leur partenaire, en l`attendant sur scène avant que l`horloge de trois minutes ne soit sortie.
  • La couleur de l`équipe (comme décrit plus tard) capable de réaliser la pièce hors du temple dans l`heure à condition que les singes verts..
  • 7. Reconnaître les chambres du temple couru autour. Ces chambres du niveau inférieur contenaient la grotte de soupirs / rebords, du désespoir, de la chambre de la roue, de la carrière rock, de la fosse et du pendule, de la salle du trône, de la salle de convergence harmonique, de la salle lumineuse au laser, de la tombe des rois sans tête, du marais, de l`araignée Lair, trous de Python, cour de plaisance, forêt de bambou, tombe d`anciens rois, forêt sombre, donjon, salle de puits, arbre de mine et tourbière rapide.. Les chambres de la couche supérieure comprenaient les pirates Cove, la chambre de trois torches, la lumière de la lumière, les vipers nid, la salle du mot de passe secret, le sanctuaire du singe argenté, la salle des trésors (rarement contenait rarement le trésor de la journée, en fait), le Trésor du Golden Orbes, salle des idoles d`or, rois Stoproom, tombe de l`ancien guerrier, chambre cardiaque, salle des colonnes tombées, repaire de Medusa, salle de la main du mandarin, chambre des marqueurs sacrés, l`observatoire, la salle des trois gargouilles, Chambre des gongs royaux et la crypte.Il y avait environ 16 mises en page d`exécution de temple construites pour une utilisation sur cette série `.
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  • Bien que les configurations du temple diffèrent d`une année en année et d`épisode à l`épisode, il n`y avait qu`une seule pièce qui n`a jamais changé sa place dans le temple d`un épisode à l`épisode ou à l`année de l`année. C`était le sanctuaire du singe argenté.
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    8. Habituez-vous aux gardes du temple. De temps en temps, les joueurs ont rencontré un protège-temple. Gardes du temple (parfois effrayé le concurrent) avec leur coiffe maya sur (car le candidat entré ne s`attendait pas à les trouver), mais ces gardes pourraient être pacifiés si vous aviez un pendentif complet de la vie et que vous pourriez continuer après les avoir remis le pendentif. Cependant, si vous ne l`avez pas eu, le premier joueur serait sorti et le deuxième joueur entrerait à partir du début de l`endroit où vous vous êtes laissé, si vous étiez le deuxième joueur et que vous n`aviez pas eu de pendentif, Vous avez perdu le jeu pour votre équipe et vous seriez retiré à travers une entrée arrière à la scène via la garde du temple.
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    9. Comprendre ce que les joueurs ont généralement gagné pour gagner le temple couru autour de ce qu`ils l`ont assuré. Les équipes remporteraient généralement un voyage à l`universel Studios Orlando s`ils ont obtenu l`article du temple dans la période, avec des prix plus petits, qui ont varié par épisode et par saison.
  • Kirk Fogg, l`animée de légendes du temple caché, a été interviewée une fois lorsqu`il a dit au monde qu`il ne pouvait y avoir huit spectacles par saison pouvant se terminer par des gagnants du grand prix en raison de contraintes financières. Si trop nombreux ont été atteints trop tôt, les personnes à la scène souhaiteraient que le spectacle puisse être fini, le temps tierait et le gagnant ne serait pas capable de le faire à temps.
  • Partie 2 de 2:
    Autres faits
    1. Image intitulée Devenir fan des légendes du jeu de télévision du temple caché Show 10
    1. Reconnaître les couleurs de l`équipe. Chaque équipe sur mesure portait des chemises différentes. Chaque chemise avait un transfert de fer à repasser de leur type d`équipe. À l`origine, six équipes comprenaient les jaguars rouges, les barracudas bleues, les singes verts, les iguanes orange, les perroquets violet et les serpents d`argent. Bien que le plus souvent, ces chemises devaient être tournées à la fin du spectacle (comme dans le cas des serpents d`argent qui étaient censés être jaunes mais à cause des casques jaunes ne pouvaient pas et c`était une affaire juridique), il y a Toujours certaines entreprises consacrées à la fabrication de duplicats qui peuvent être rachetées si la personne est un fan à un prix.
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    2. Reconnaître le calendrier de l`air pour ce spectacle.Bien que ce spectacle soit maintenant hors de l`air, il existe toujours des utilisateurs qui disposent de la série complète de ce spectacle sur YouTube - (recherche et vous trouverez ces canaux de ces canaux de l`utilisateur "Légendes du temple caché" et recherchez toutes les playlists pour ce spectacle). Ce spectacle a diffusé le premier épisode le 11 septembre 1993 (avec la légende de la carte du trésor de Blackbeard) et a mis fin à sa première course le 29 décembre 1995 (ce que les fans d`horribles et choquants présentent des fans actuels ont eu quelques jours avant le Nouvel An Eve est arrivé quand ils ont découvert ce spectacle était la finale de la série jamais) avec la légende de l`œuf incrusté de bijou de Catherine le grand.Le spectacle a produit 120 épisodes dans les trois années qu`il a diffusé. Il a été diffusé le week-end pour remplir la fente temporelle de 18h30, mais à mi-chemin de sa course principale (en février 1994), ils ont ajouté quelques differations de semaine à 17h30. Aucun nouvel épisode n`a été enregistré à la suite de leur horaire de production d`avril 1996.
  • Il a couru dans la syndication pendant quelques années après cela sur Nickelodeon. Cependant, en 1998, les syndictions se sont arrêtées sur Nick lorsque la gare sœur de Nickelodeon (Nick Gas a pris ces épisodes et les a rejetées jusqu`à la désintégrée de Nick Gas en 2007. Puisque Nick Gas a finalisé leur emploi du temps, il s`est parfois produit que Teennick a diffusé quelques programmes. Cependant, ce calendrier n`était pas aussi disponible que toutes les autres distributeurs précédentes, si peu sont connus d`exister dans ce monde à ce jour et votre meilleur pari est via YouTube pour des épisodes complets. Il n`y avait pas d`édition / une édition spéciale de vacances, cependant, à l`occasion, ce spectacle a été diffusé près des vacances même.
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    3. Reconnaître l`hôte de l`émission. Kirk Fogg était la seule et unique hôte de ce spectacle. Ce spectacle était le premier et le seul jeu de téléviseur de Kirk comme l`hôte, bien qu`il ait eu d`autres emplois sur plusieurs autres films.. Communément, les fans connaissent la ligne d`ouverture "Légendes du temple caché. Avec votre guide. Kirk Fogg. Et ici il est maintenant" comme l`une de ces lignes que tous les fans connaissent et aiment (juste la façon dont Olmec le dit au début suffit à obtenir des fans de se rassembler autour de la télévision et de le regarder agréablement.
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    4. Reconnaître les annonceurs de ce spectacle. Bien que Olmec, la tête de la tête d`Olmec parlant est surprenante avec sa bouche bouge, il a été exprimé par Dee Bradley Baker, qui a eu d`autres emplois d`ailleurs, bien que Olmec sur les légendes du temple caché était son premier travail narrateur.
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    5. Reconnaître les transactions spéciales de ce spectacle.Au cours de la grande aide le 3 octobre 1994, plusieurs des légendes des jeux de temple cachés ont été utilisés dans le spectacle. Cependant, il y avait essentiellement trois épisodes que le spectacle a appelé "Jeux" à la place de "épisodes" Trois matchs ont été utilisés ou ont été modélisés après des jeux utilisés à deux cas. Lors du premier match du premier jour appelé "Jeux de guerrier," Les cibles ont été installées sur une plate-forme et les joueurs ont dû lancer chaque cible avec des balles. Sur un autre, les joueurs ont dû marcher autour d`une roue tournante plutôt rapidement (parfois appelée "Roues spinales"). Tandis que le troisième a été modélisé après une partie essentiellement appelée "Axe," deux joueurs ont été placés dans des machines de mouvement centripète de type seau (qui pourraient être debout et descends) - Les joueurs devraient sauter pour recueillir un objet et le laisser tomber dans le bac sur le sol de leur siège car le godet-machine se retourna lentement le même temps que l`autre joueur a été hissé de saisir leur pièce.
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    6. Être capable de rappeler ce que l`ensemble ressemblait lorsque vous avez tout confié ensemble. Vous pouvez repérer le temple et Olmec et les marches (de gauche à droite) suivies d`une lueur du fossé mais pas beaucoup d`autre. Lorsque KIRK (l`hôte) a introduit les caractères et parlait à OLMEC, vous pouvez comprendre la configuration lors de la scène d`introduction. Cependant, les jeux de temple n`ont jamais été mis en place pendant la ronde de fosses mais seraient vus beaucoup plus tard. Les jeux de temple seraient joués à gauche de Olmec (à la gauche du point de vue du spectateur).
  • Conseils

    Généralement, certains fans sur les médias sociaux (y compris YouTube) ont pris pour faire référence à ce spectacle comme juste son acronyme "Lotht." Si vous ne trouvez pas ce que vous devez trouver pour le nom complet sur un site multimédia social, recherchez cet acronyme et vous pouvez vous assurer que vous trouverez les informations données.
  • Si vous aimez cette émission, consultez le labyrinthe de cristal. Cependant, le labyrinthe de cristal n`a pas été trouvé sur des ensembles américains et ne se trouve pas sur YouTube non plus. Si vous vivez au Royaume-Uni, vous pourriez facilement trouver ce spectacle sur la cadran télé, mais pas en Amérique.
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