Comment battre par le feu et les flammes sur l`expert

Dragon Force "À travers le feu et les flammes" de l`album de l`album de la bande 2006 Rampage inhumain n`est pas que la chanson la plus difficile sur la guitare héros III - il est élevé dans la course à pied le plus difficile dans toute la série. Plus que toute autre chose, survivant "À travers le feu et les flammes" sur l`expert exige des terrains et beaucoup de pratique, mais avec quelques astuces, c`est possible. En fait, la chanson a été toujours battue avec une note parfaite en 2008.

Pas

Partie 1 de 3:
Survivre à l`intro
  1. Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur Expert Step 1
1. Utilisez une bande de caoutchouc ou un capo pour maintenir la note verte. La section INTRO de cette chanson, qui vous oblige à alterner entre les notes vertes et les autres notes sur le cou à un rythme de pompiers rapide, est considérée par beaucoup comme l`une des sections les plus difficiles de toute la chanson. Une astuce commune que les experts de la guitare héros utilisent pour que cette section facilite la maintien de la note verte maintenue avec un outil comme un groupe de caoutchouc, un saut-coiffeur ou une capo de guitare réelle dans toute la section. De cette façon, le joueur doit uniquement se concentrer sur les autres notes - pas nécessairement une tâche facile, mais un Plus facile une.
  • Si vous souhaitez utiliser cette astuce, assurez-vous que l`outil que vous utilisez a une maintien suffisamment serré pour maintenir le bouton vert maintenu de manière cohérente mais est suffisamment lâche pour être rapidement retiré du bouton vert lorsque vous souhaitez transmettre au reste de la chanson.
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 2 expert
    2. Utilisez Hammer-Ons pour l`intro (pas constant grattant.) Après la première note rouge, toute la section d`introduction est une séquence géante de martame-ONS et de tiroirs, ce qui ne vous oblige pas à être strum, juste pour toucher les boutons corrects. Cela signifie que, incroyablement, il est possible d`effacer cette section seulement gratter la première note. Les strums supplémentaires ne vous perdront aucun point s`ils sont sur les belles notes correctes, mais ils ne sont pas nécessaires, vous voudrez peut-être vous concentrer moins sur eux que de frapper les bonnes notes.
  • Les martame-ons sont joués en grattant une note et "marteler sur" la deuxième note au dessus de celui-ci en le touchant sans gratter. Inversement, les tirages sont joués en grattant la première note et en touchant la note ci-dessous sans gratter. En guitare héros, marteaux et notes de retrait ont un centre blanc (sans bordure noire).
  • La chose difficile à propos de l`utilisation uniquement des marteau-activés et des tire-offs pour l`intro est que, si vous manquez une seule note, vous devrez à nouveau strum pour réinitialiser le "chaîne." Si vous ne faites pas attention, il est facile de manquer des dizaines de notes en oubliant de grimper après une erreur.
  • Image intitulée Battre à travers le feu et les flammes sur l`expert étape 3
    3. Alternativement, envisagez de taper de l`intro. Jouer à la section Intro peut être très difficile à jouer avec une main. Si vous avez du mal à atteindre les notes bleues et oranges tout en gardant la note verte retenue, envisagez d`utiliser votre main grattant pour aider.
  • Pour ce faire, apportez votre grattage sur le cou de la guitare après la première strum et utilisez votre index et votre majeur pour gérer les notes bleues et orange. Par exemple, si vous êtes strum avec votre main droite, vous feriez la première note avec votre main droite, puis utilisez votre droit et votre majeur pour jouer les notes bleues et orange (si vous êtes un laissez de côté, faites exactement le contraire.)
  • Certains joueurs de haut niveau utilisent même la coude de leur main grattant Pour frapper la première note - cela leur permet de faire en place leurs doigts pour taper tout de suite.
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 4
    4. Laisser une couleur de la section intro. Avoir du mal à frapper chaque note dans la section intro? Essayez de vous limiter à seulement quatre et de laisser l`un des plus difficiles à frapper (comme, par exemple, la note orange.) Vous manquerez des points, mais il y a suffisamment de notes dans la section Intro que vous ne ferez pas assez mal pour échouer aussi longtemps que vous frappez tout le reste.
  • Gardez à l`esprit que, si vous manquez des notes et rompez votre strie, vous devrez être prêt à être strum - votre séquence de martame-ONS et de tir-offs ne portera pas à travers.
  • Image intitulée Battre à travers le feu et les flammes sur l`étape 5 de l`expert
    5. Être prêt à transition immédiatement dans des échelles rapides. L`une des choses les plus difficiles à propos de l`intro est que, après avoir répété le même modèle extrêmement difficile, il se termine par une séquence très rapide d`échelles qui ne sont pas du tout comme ce qui est venu avant. Cependant, cette partie n`est pas impossible Si vous savez ce qui vient:
  • Le motif d`introduit se termine sur une note verte et les échelles commencent sur une note orange - celles-ci se produisent au même endroit qu`au cours du motif d`introduction, de sorte que si vous faites attention, vous pouvez transmettre doucement de l`une à l`autre.
  • La première course à la baisse est toutes des tirettes. Cependant, la deuxième note verte au bas de la balance doit être éliminé à nouveau. Après cela, la deuxième note orange au sommet de la balance doit être aussi bien grammée.
  • Partie 2 de 3:
    Passer à travers le reste de la chanson
    1. Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 6 expert
    1. Si nécessaire, laissez la bande de caoutchouc jusqu`à ce que les voix commencent. Si vous avez utilisé le truc du groupe de caoutchouc décrit ci-dessus, il peut sembler que vous devez prendre le bandes de caoutchouc de la note verte dès que l`intro est terminée. Ce n`est pas réellement vrai - dans Guitar Hero, si vous jouez une seule note, vous pouvez avoir des notes "en dessous de" il (plus loin dans la frette) maintenue et vous toucherez toujours la note. Parce qu`il n`y a pas d`accords (deux notes ou plus à la fois) jusqu`à juste avant le début des paroles, vous pouvez réellement quitter le groupe de caoutchouc jusqu`à ce moment-là et cela n`affectera pas votre jeu.
    • Ceci est pratique car il vous empêche de manquer des notes en prenant une seconde pour déplacer le groupe de caoutchouc hors du chemin pendant les premières parties de la chanson, qui sont emballés avec des notes. Après la première corde, il y a une brève pause dans la partie guitare, vous aurez donc une seconde pour vous débarrasser de la bande de caoutchouc en toute sécurité.
  • Image intitulée Battre à travers le feu et les flammes sur l`étape 7 de l`expert
    2. Utilisez un rythme constant de 16ème notes pour les sections rapidement grumées. Tout au long de la chanson, il y a de nombreuses pièces dans lesquelles une seule note doit être jouée très rapidement pendant une seconde ou deux. La meilleure façon de s`attaquer à ces pièces est ne pas trop strum aussi vite que possible, cela peut réellement vous faire perdre des points et casser votre série en jouant trop Remarques. Au lieu de cela, vous voudrez utiliser un rythme rapide mais très stable. Comme il y a tellement de notes emballées dans ces sections, en utilisant un tempo strumming qui n`est pas stable peut vous causer de manquer des dizaines de notes.
  • Pour les sections comme la "Poster la folie" section juste après l`intro où ce rythme rapide alterne entre plusieurs notes, concentrez-vous sur le maintien de votre grattant régulièrement et déplacez simplement vos doigts de frettement lorsque vous devez changer de notes. Une fois que vous avez eu votre grattant sous contrôle, ces sections ne sont réellement si difficiles.
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 8 expert
    3. Clouer "Plus facile" Sections d`alimentation en étoile. Avoir une réserve de Star Power pour revenir pendant cette chanson peut faire la différence entre la victoire et l`échec. Pour cette raison, vous voudrez vous assurer que vous prenez toutes les occasions de construire une puissance d`étoile que vous pouvez obtenir. Manquer une section d`alimentation Easy Star n`est pas une option dans cette chanson! Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des sections moins difficiles au début de la chanson où vous pourrez gagner Star Power - si vous pouvez obtenir ces sections, vous pouvez obtenir les sections faciles tout au long de la chanson:
  • Juste avant que les instruments puissants se lancent pendant le premier verset, il y a quelques accords faciles suivis d`une courte échelle qui peut être frappée pour Star Power.
  • Juste après cela, il y a une longue chaîne de notes vertes rapides qui donnent la puissance d`étoile.
  • Quand les paroles passent à "Alors maintenant, nous volons jamais libres / nous sommes libres avant l`orage," Il y a deux sections d`alimentation Easy Star dans une rangée.
  • Au début du premier choeur ("Si loin..."), il y a une très facile opportunité de l`étoile de deux accords. Utilisez le bar Whammy ici pour obtenir une puissance supplémentaire étoile!
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 9
    4. Utilisez soigneusement votre Star Power. Dans une chanson difficile comme celle-ci où la survie est plus importante que les points gagnants, Star Power n`est pas utile si vous ne l`utilisez pas pour vous aider à travers les endroits les plus difficiles. Alors que presque le toute la chanson est suffisamment difficile pour que toute partie provoque une défaillance, il existe quelques parties que la plupart des joueurs de haut niveau sont d`accord sont encore plus difficiles que le reste. Celles-ci sont énumérées ci-dessous (les noms de chaque section proviennent du mode de pratique):
  • "Ils sont marteler sur" (l`intro)
  • "Vagues les plus noires"
  • "Accumulation climatique"
  • "Herman`s Solo"
  • "Quel..!?"
  • "Dragons déchaînés."
  • "Twin Solo" - Si vous pouvez passer cela, le reste de la chanson devrait être gérable.
  • Partie 3 sur 3:
    Construire vos compétences
    1. Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 10
    1. Utiliser pleinement le mode de pratique. La fonction de pratique intégrée de Guitar Hero est votre meilleur ami quand il s`agit de conquérir des chansons extrêmement dures comme "À travers le feu et les flammes". En mode pratique, vous avez une grande variété de fonctionnalités pratiques qui facilitent leur travail progressivement pour jouer le "réel" chanson. Ceux-ci inclus:
    • La capacité de ralentir le tempo de la chanson.
    • La capacité de pratiquer des parties individuelles de la chanson sans avoir à jouer le reste de la chanson.
    • La possibilité d`ajuster la vitesse de défilement - Notez que cela vous oblige à saisir un code de triche via le menu Options.
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 11
    2. Commencez à jouer à la chanson sur un "faisable" Difficulté, puis travailler à l`expert. Sauf si vous avez les compétences d`Herman Li (guitariste et compositeur-interprète pour Dragonforce), les chances que vous pourrez effacer cette chanson sur l`expert la première fois que vous essayez de rester très, très mince. La meilleure façon de se procurer bien sur cette chanson est généralement de commencer à une difficulté qui vous permet de traverser la chanson totale de manière cohérente (même si cette difficulté est facile.) Cela vous donnera une idée de l`important "des moments" de la chanson et vous aidez à construire progressivement votre vitesse et votre précision (même si les sauts de la normale à durs et difficiles à experts sont assez massifs.)
  • En outre, jouer à des difficultés plus faciles vous permettra de dépasser l`intro afin que vous puissiez pratiquer les pièces qui viennent après.
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape 12 expert
    3. Pratiquez d`autres chansons difficiles pour la variété. Les compétences qui vous permettent de battre d`autres chansons difficiles de guitare Hero sont tout aussi utiles pour "À travers le feu et les flammes" - De plus, la pratique des autres chansons durs vous donnera un peu de variété pour vous protéger de "brûler" sur Dragonforce. Vous trouverez ci-dessous une sélection de chansons de guitare héros des jeux qui ont "À travers le feu et les flammes" qui sont considérés comme certains des plus difficiles:
  • Guitar Hero III
  • "Sang-froid" par slayer
  • "Le diable est tombé en Géorgie" (couverture) à l`origine par Charlie Daniels Band
  • "Une" par Metallica"
  • Guitar Hero Smash Hits
  • "Joue avec moi" par extrême
  • "Bête et la prostituée"par vengedi sept fois
  • "Le soldat" par Iron Maiden
  • Image intitulée Beat à travers le feu et les flammes sur l`étape de l`expert 13
    4. Écoutez la chanson dans la vraie vie. Une partie de ce qui fait "À travers le feu et les flammes" si difficile à effacer, c`est qu`il est très difficile de deviner ce qui viendra ensuite. Cependant, écouter la chanson dans la vie réelle jusqu`à ce que vous vous soyez plus ou moins rappelez-vous comment tout cela peut rendre cela un peu plus facile. Une fois que vous avez une bonne idée de la progression de la chanson, vous pouvez planifier à l`avance lorsque vous le jouez à Guitar Hero - par exemple, si vous savez que l`impossible Solo d`Herman Li est sur le point de démarrer, vous voudrez peut-être vous arrêter de vous déclencher. Star Power jusqu`à ce que vous en ayez vraiment besoin.
  • Conseils

    Si vous comptez sur Star Power pour passer le solos, Timing est tout.Il y a 3 phrases de puissance étoile faciles à atteindre dans les solos.Soyez prudent de ne pas utiliser vos pouvoirs d`étoiles existants de manière à ce que, lorsqu`il soit épuisé, vous ne pouvez pas collecter 2 de ces 3 phrases.Un bon conseil consiste à utiliser votre puissance d`étoile existante immédiatement lorsque les solos commencent (au lieu d`attendre).Lorsque cette étoile alimente se termine, vous devez être prêt à saisir le 1er phrases de puissance 3 étoiles.
  • Si vous voulez que ce soit presque impossible, mettez la triche hyper-vitesse dans le menu de triche et tournez-la à "Vitesse n ° 5". Le code est orange, bleu, orange, jaune, orange, bleu, orange, jaune (un bon moyen de se rappeler est la première lettre de toutes les sortes de couleurs «O garçon O garçon»). N`oubliez pas de grimper la note lors de son entrée.
  • Jouer cette chanson sur la coopérative aide aussi.
  • Pratiquer de longues hammmer-ons, essayez le culte de la personnalité solo ou mon nom est Jonas Intro, Outro et Solo. N`oubliez pas de pratiquer également des falaises de Dover Intros et un solos sur la formation.Travaillez votre gravité de la vitesse la plus lente à la vitesse maximale.
  • C`est en forgeant qu`on devient forgeron.Si vous ne pouvez pas sembler le laisser passer, travaillez sur d`autres chansons. Un bon objectif de pratique est d`atteindre 10 millions de points avec vos chansons de 42 listons.
  • Si vous voulez apprendre l`intro, essayez cette chanson sur GH: SH parce que l`intro est toutes des notes sur ce jeu.
  • Mises en garde

    Ne passez pas 10 heures par jour à essayer de le battre. Juste pratiquer le solo, l`intro, poster la folie et "Dragons déchaînés." Vous irez mieux et mieux.
  • Si vous ne savez pas comment appuyer sur le solos au milieu de la chanson efficacement, n`essayez pas de les exploiter sur une réelle performance. Essayez uniquement en mode de pratique. Si vous essayez toujours d`apprendre, recherchez des vidéos d`autres joueurs pour voir comment ils le font.
  • Choses que vous aurez besoin

    • Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 ou ordinateur à domicile compatible
    • Copie de Guitar Hero III: Legends of Rock ou alors Guitar Hero: Smash Hits (ou alors Guitar Hero: Greatest Hits en Europe) pour le système énumérés ci-dessus que vous avez
    • Contrôleur de guitare compatible ou système de contrôle alternatif approprié pour le système que vous avez
    Articles connexes