Comment concevoir une tabletop rpg

Êtes-vous intéressé à faire de votre propre jeu de rôle de table (RPG)? Ces jeux sont un excellent moyen de montrer votre créativité de manière amusante et imaginative. Étant donné que les RPG de Tabletop couvrent une grande variété de genres, il peut être difficile de savoir comment et où commencer. Ne vous inquiétez pas - avant de vous lancer dans votre propre voyage de jeu, voici quelques questions et réponses couramment posées pour vous aider à démarrer.

Pas

Question 1 sur 11:
Comment puis-je faire mon propre Tabletop RPG?
  1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 1
1. Développez un plan de jeu de base ou «Compass» pour votre RPG. Contrairement aux jeux de société traditionnels, tels que les échecs ou les dames, les RPG sont tournées autour d`une prémisse ou d`une ligne comploteur spécifique. Lors de la conception de votre propre jeu de Tabletop RPG, créez d`abord ce que le jeu est à propos, et ce que vous souhaitez que les joueurs expérimentent. Ensuite, repasser la mécanique du jeu de RPG, ou comment le jeu sera joué - cela pourrait être fait avec des dés traditionnels de table, un jeu de cartes spécial, ou autre chose entièrement. Pour tout attacher, créez un système de récompense / punition qui motive les joueurs tout au long de l`histoire / campagne.
  • Le principe de votre jeu ne doit pas être compliqué! Dans Donjons et Dragons, La parcelle de base combat des monstres et ramassant un butin ou un trésor.
  • 2. Étudier à la fois des RPG réussis et infructueuses. Regardez à certains des classiques, comme Donjons et Dragons et Appel de cthulhu-Both de ces jeux ont au moins 5 éditions, sont bien aimés par de nombreux joueurs de table. D`autre part, examinez de plus près les RPG de table qui s`est écrasé et brûlé, comme FATAL ou alors HYBRIDE. De nombreux jeux infructueux ont des règles et des locaux confondants et sont de grandes études de cas pour quoi ne pas faire lors de la conception de votre propre jeu.
  • Question 2 sur 11:
    Comment puis-je trouver une bonne prémisse pour mon jeu?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 3
    1. Choisissez quel genre votre RPG tombera sous. Tabletop RPGS couvre une grande variété de genres. Pendant que Donjons et Dragons est la tablette de table la plus connue, votre jeu n`a pas à tomber dans le genre fantastique élevé. Vous pourriez agir dans un RPG gothique et de style crime, comme Lames dans le noir, ou créez votre propre prise sur le genre occidental, comme Grandes terres. Choisissez un genre qui vous intéresse vraiment et de votre chemin à partir de là.
  • 2. Réfléchissez à votre base de joueur potentielle. Pensez au nombre de personnes que vous aimeriez jouer votre RPG. Voulez-vous que votre jeu se concentre davantage sur des individus, ou donnez à vos personnages beaucoup de chances d`interagir? Rétrécir votre base de joueur peut vous aider à régler votre RPG.
  • Question 3 sur 11:
    Comment puis-je faire participer le jeu?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 5
    1. Décrivez une parcelle de base et un objectif pour le RPG. Choisissez un objectif principal pour vos joueurs - qu`est-ce qu`ils essaient de réaliser pendant la campagne de jeu et que devront-ils faire face en cours de route? Développer différentes batailles et ennemis pour contester les joueurs le long de leur voyage.
    • Par exemple, dans le RPG Paranoïa, Vous essayez de ne pas être tué par d`autres joueurs.
    • L`objectif principal peut être interne aussi! Dans le jeu Filles nicotine, Les personnages essaient de sortir d`une ville ennuyeuse.
  • 2. Choisissez un cadre intéressant pour votre jeu. Concevez une carte de votre nouvel univers, décrivant les emplacements importants que vos joueurs pourraient s`expliquer dans le chemin du chemin. Vous pouvez également rendre la carte plus personnalisable et laisser des groupes individuels de joueurs décider de la définition de leur campagne.
  • Par exemple, un RPG High Fantasy aurait besoin d`une carte détaillée de la terre fictive ou du royaume.
  • Les paramètres réalistes sont également de grands choix! Appel de cthulhu, Vampire: la mascarade, et Shadowrun sont des RPG populaires avec des paramètres réalistes.
  • Question 4 sur 11:
    Comment choisir une mécanique de jeu efficace??
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 7
    1. Choisissez un système de jeu que vous connaissez et confortable avec. Les systèmes de jeux, tels que les dés rounder, vous aider et vos joueurs à obtenir du point A au point B dans le RPG. N`hésitez pas à vous appuyer sur les systèmes de jeux éprouvés et d`adapter certains de ces concepts et directives à votre propre jeu.
    • Par exemple, vous pouvez faire référence Donjons et Dragons et créer un système "chèque" dans votre RPG. "Chèques" impliquent des dés roulants pour voir quels statistiques de votre personnage sont.
    • Vous n`avez pas à utiliser des dés comme mécanique de jeu! DragonLance: Cinquième âge utilise un ensemble spécial de cartes, tout en Peur utilise une tour de blocs de bois.
  • 2. Développer un système de nivellement et de classe pour votre jeu. De nombreux RPG de table classent leurs personnages dans différentes classes, ce qui leur donne des capacités différentes. Choisissez des classes de personnages qui maillent bien avec votre univers de jeux, de sorte que les joueurs potentiels ont plus d`options à choisir. En outre, décidez comment vos personnages seront nivelés - ils pourraient collecter expres au fil du temps ou à niveau après chaque bataille / défi.
  • Dans Donjons et Dragons, Certaines classes de personnages sont Paladin, voyous, moine et clerc.
  • Question 5 de 11:
    Comment puis-je faire fonctionner le jeu en douceur?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 9
    1. Créer des mécaniciens qui se mélangent de manière transparente avec le principe du RPG. Les mécaniciennes aident à rendre votre RPG vraiment immersive et exploitable pour les joueurs. Ces mécaniciens peuvent être une caractéristique de gestion des armes ou une barre de santé fluctuante, en fonction de la prémisse de votre jeu.
    • Si vous concevez une RPG basée sur la survie, vous pouvez donner aux joueurs une barre de santé qui change en fonction des conditions météorologiques actuelles.
    • Vous pouvez créer un système d`enchères ou de paris dans votre jeu où les joueurs misent leur monnaie.
    • Vous pourriez avoir des joueurs faire une série de ciseaux de papier rock-papier pour rivaliser pour des ressources.
  • 2. Résoudre le conflit avec la mécanique de la résolution. Les systèmes de résolution des conflits aident les joueurs à naviguer à travers différents points de parcelle dans le jeu. Un système de résolution de conflit pourrait impliquer l`établissement d`un objectif au début d`un nouvel événement, ou de rouler certains dés pour décider de la manière dont un conflit se déroule.
  • Par exemple, vous pouvez laisser les joueurs gagner des dés dans tout le RPG et leur laisser "duel" ou faire rouler leurs dés, comme un conflit final à la fin du match.
  • Question 6 sur 11:
    Comment puis-je concevoir un bon système de récompense et de punition??
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 11
    1. Identifier les principales motivations de votre joueur. Pensez à ce que vos personnages essaient de réaliser tout au long de la campagne du jeu. Essaient-ils de devenir plus forts ou ont-ils des motivations différentes?? Essayez de créer un système simple qui maille bien avec la mécanique du jeu.
    • Dans Donjons et Dragons, Ce système de récompense / punition est basé sur obtenir des points d`expérience (exp) ou des points permettant aux joueurs de se situer. Comme les joueurs obtiennent plus d`expulsion, ils peuvent niveler leurs personnages et obtenir de meilleures armes. S`ils ne réussissent pas au combat, ils n`auront pas autant d`expression et ne seront pas en mesure de progresser aussi rapidement.
    Question 7 de 11:
    Y a-t-il différents types de règles là-bas?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 12
    1. Oui, il y a différents types. Les règles de Tabletop RPG tombent généralement dans 3 catégories: Règles-Lite, Règles-Medium et Règles - Heavy. Les jeux de règles-Lite n`ont pas de règles et de réglementations, tandis que les règles lourdes ont des directives strictes. Il n`y a pas de mauvaise ou mauvaise façon de développer votre jeu - cela dépend vraiment de la quantité de structure que vous souhaitez que votre jeu ait. Le scénario et les directives de votre jeu ne sont pas exclusivement exclusif - en d`autres termes, vous pouvez toujours créer un excellent parcours et narration tout en décrivant de nombreuses règles et directives pour le RPG.
    • Gaucher est un excellent exemple de type-Lite type de RPG. Le système de règles est incroyablement flexible et il n`y a pas beaucoup de réglementation en matière de combat.
    • Donjons et Dragons est considéré comme une RPG de règles-moyen. Bien qu`il existe des directives de caractère et de bataille assez fermes, le jeu offre beaucoup de liberté narrative aux joueurs.
    • Système de héros est une RPG lourde. Les règles et la conception des caractères sont très étendues, mais ces directives se nourrissent d`un système de points équilibré.
    Question 8 de 11:
    Comment écrire des règles efficaces pour mon jeu?
    1. Image intitulée Design Un Tabletop RPG Étape 13
    1. Créer un système de règles c`est unique à votre RPG. Les règles aident à donner à votre structure de jeu et laissez les joueurs savoir ce qu`ils peuvent et ne peuvent pas faire. Si vous créez un jeu de règles-moyen-moyen ou de règles, contourner de nombreux détails sur la façon dont le gameplay ira.
    • Par exemple, vous pouvez créer un système dans lequel les joueurs peuvent dire et faire ce qu`ils aimeraient, à moins que un autre joueur ne s`oppose.
    • Vous pouvez faire une règle que les joueurs ne peuvent faire que 2 actions totales à leur tour.
  • 2. Discutez de toutes les situations possibles dans votre règle de règles. Réfléchissez à tous les scénarios possibles qui pourraient arriver dans votre RPG, même si cela semble improbable. Des règles inachevées ou incomplètes peuvent être délicates pour travailler et laisser des joueurs se sentir confus et frustrés. Il peut s`agir de règles complexes beaucoup de temps, mais complexes complètes peut vraiment prendre votre Tabletop RPG au niveau suivant!
  • Question 9 de 11:
    Comment puis-je faire le jeu amusant pour les joueurs?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 15
    1. Équilibrer le niveau de compétence du jeu. Ne faites pas vos ennemis et vos défis trop maîtrisés - si vos joueurs ne peuvent pas gagner une simple bataille, ils peuvent se sentir découragés ou frustrés par le gameplay. Au lieu de cela, évitez les défis avec les niveaux d`expérience des personnages.
    • Par exemple, si vos joueurs sont tous de niveau 1, vous ne les auriez pas à la face d`un ennemi de niveau 20 dans la première bataille.
    • Sur une note similaire, ne faites pas de défis de la RPG trop facile! Une chance de risquer et d`échec peut rendre le jeu beaucoup plus en grimace.
  • 2. Laissez vos joueurs concevoir et construire leurs propres personnages. Fournissez une feuille de personnage pour vos joueurs où ils peuvent noter la biographie, les statistiques, les armes, la santé actuelle, les compétences et toute autre information importante. Essayez de ne pas pigeonner à vos joueurs dans certains tropes ou personnages, donnez-leur beaucoup de liberté créative pour vraiment faire le personnage leur propre.
  • Donjons et Dragons Les feuilles de caractères sont de grandes références si vous concevez votre propre tablette de Tabletop RPG.
  • 3. Donnez à vos joueurs assez de liberté. En fin de compte, un Tabletop RPG est un grand acte d`équilibrage. Recherchez un médium heureux entre votre mécanique de votre jeu et les joueurs eux-mêmes. Alors que les coupes de dés Ajouter un élément amusant et imprévisible de votre mécanique de jeu, donnez à vos joueurs beaucoup de liberté de prendre leurs propres décisions.
  • Par exemple, vous pourriez avoir des joueurs à rouler un D20 pour voir combien de dégâts leur arme. Une fois qu`ils lancent un nombre spécifique, le joueur prend une décision et contribue à son récit narratif sur leurs propres termes.
  • Question 10 de 11:
    Quelles fournitures aurai-je besoin pour mon Tabletop RPG?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 18
    1. Vous aurez peut-être besoin d`un ensemble spécial de dés. De nombreux RPG de table utilisent un jeu de dés multi-facettes pour garder le jeu aller. Ces dés sont abrégés avec la lettre "D" et le nombre de côtés sur la matrice. De nombreux RPGS utilisent un ensemble de 7 dés: une D4, D6, D8, D10, D12 et D20, mais cela dépend vraiment de votre préférence personnelle.
    • Un jeu de dés bon marché peut coûter moins de 15 $, tandis que des dés de haute qualité ou personnalisés ont tendance à être plus priciant.
    • Les fournitures dont vous aurez besoin finalement dépend de la mécanique de votre jeu. Si votre jeu est basé sur des dés, apportez un ensemble de vos dés préférés. Si votre jeu utilise des blocs de bois, des cartes ou un autre type de mécanicien, apportez-les à la place!
  • 2. Apportez un tableau blanc pour une référence supplémentaire. Tabletop RPGS sont alimentés uniquement par votre imagination - mais les visuels simples peuvent toujours aider à clarifier le gameplay! Prenez un petit tableau blanc, ainsi qu`un marqueur d`effacement sec. Dessinez le réglage ou l`emplacement sur le tableau blanc que vous jouez, de sorte que les joueurs ont une bonne idée de l`endroit où leurs personnages sont dans le jeu.
  • Question 11 de 11:
    Combien cela coûte-t-il de publier une tablette de table?
    1. Image intitulée Design A Tabletop RPG Étape 20
    1. La publication de votre propre RPG peut coûter des milliers de dollars. Lorsque vous vendez et distribuez votre propre Tabletop RPG, vous distribuez réellement un guide et un livre de règles en profondeur au lieu d`une carte et des pièces de jeu. Un guide d`aspect professionnel devrait avoir un logo clair et une conception de polices, ainsi que des illustrations et des mises en page de haute qualité. Dans l`ensemble, cela peut coûter 10 000 $.
    • Prévoyez de payer un extra si vous envisagez de commercialiser votre jeu via un site Web aussi.

    Conseils

    Ça va bien si votre RPG est similaire à un jeu qui existe déjà! Il est préférable de développer un jeu amusant et unique avec un système de jeu que vous connaissez bien au lieu de développer un nouvel ensemble de mécanique difficile à saisir et à jouer correctement.
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