Comment faire la grande aventure d`évasion sur la confiture des animaux (mode dur)

La grande évasion est une Confiture d`animaux Aventure dans laquelle les joueurs doivent entrer dans une tour, libérer les singes piégés à l`intérieur et échapper à la tour, tout en faisant face à une variété d`obstacles fantômes comme des observateurs fantômes et des choux fantômes. C`est la cinquième aventure de la confiture des animaux et tous les jammers peuvent jouer. Lisez sur une procédure pas à pas du mode dur de cette aventure.

Pas

Partie 1 de 3:
Entrer dans le cachot
  1. Image intitulée Screen Shot 2020 01 25 à 7.49.05 am.jpg
1. Parler à Cosmo. Au début de l`aventure, vous apparaîtrez dans une clairière avec un pont où il pleut Phantom Goop. Cosmo vous dira qu`il y a longtemps, la tour devant le pont a été construite en faveur des alphas, mais les fantômes l`ont repris. Il vous dit d`être capturé exprès afin que vous puissiez apprendre les secrets dans la tour et libérer les singes piégés.
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    2. Danse, hop et jouer pour attirer l`attention des fantômes. La clairière va briller rouge et plusieurs fantômes apparaîtront, vous emmenant dans une cellule dans la tour.
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    3. Explorez la cellule. Vous allez frayer une cellule apparemment verrouillée après que les fantômes vous capturent. Passer à droite et un singe inconnu vous informera qu`il y a un interrupteur secret qui peut déverrouiller votre cellule.
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    4. Libérer-toi de la cellule. Déplacez jusqu`au bout de la porte verrouillée de la cellule. Lorsque vous vous rapprochez assez, une icône d`impression de patte apparaît, représentant le commutateur secret. Cliquez dessus et la porte s`ouvrira.
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    5. Passer par le tunnel secret. Prenez une torche en cours de route, car vous aurez besoin d`allumer des tambours de feu le long du moyen de passer aux autres zones du tunnel en passant sur les ponts qui poussent. Allumer le premier tambour de feu que vous voyez, avancez à travers le tunnel et allumer le deuxième tambour de feu. Monter jusqu`à ce que vous atteigniez la pièce avec Andy dedans.
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    6. Faites pivoter les miroirs et ajustez la lumière. Cela déverrouille la porte dans la forteresse principale. Andy vous informera qu`il ne peut pas comprendre comment déverrouiller la porte et demander de l`aide. Vous devriez voir un miroir éteint du cristal bleu avec une icône tournante verte au-dessus de celle-ci. Cliquez trois fois sur l`icône et la lumière brillera sur le cristal bleu, déverrouillant la porte.
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    7. Faites pivoter le deuxième ensemble de miroirs. Contrairement à un mode facile, où les deux miroirs extrêmes du cristal bleu sont réglables, celui à côté de celui-ci et celui de l`extrême gauche devant le cristal bleu est réglable. Ajuster le premier miroir, où la lumière brille déjà et clique dessus trois fois. La lumière doit se déplacer dans le miroir devant le miroir que vous venez de régler. Ensuite, cliquez sur le deuxième miroir réglable, diagonale au premier réglable et cliquez dessus trois fois. La lumière brillera sur le cristal bleu, déverrant la porte.
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    8. Entrez le donjon. Passer par le donjon et vous trouverez plusieurs cellules verrouillées. Ne pas aller trop loin debout. Allez près du premier singe que vous voyez piégé dans une cellule. Il vous parlera d`une nouvelle forme de défense qui a été introduite dans cette aventure - Watchers Phantom. Les observateurs fantômes sont des fantômes qui agissent comme des lasers de montres, qui peuvent vous dormir instantanément, si prudent lorsque vous essayez de bouger autour d`eux.
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    9. Se faufiler et explorer le cachot. Faufiler devant le premier observateur de fantôme, évitant son laser. Méfiez-vous des lasers plus susceptibles d`être debout. Ils ont de longues gammes et peuvent vous dormir instantanément. Comme vous vousinez à travers le donjon, vous verrez des cellules avec des singes piégés et des coffres à la gemme. Vous aurez besoin de clés pour libérer les singes et déverrouillez les coffres.
  • Partie 2 de 3:
    Libérer les singes
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    1. Trouver les clés. Après avoir fâché le premier observateur, il y aura un autre à l`avance. Montez dans les escaliers à proximité (qui mène également à un emblème Mira, nécessaire plus tard pour ouvrir une porte) Si vous avez besoin d`une évasion rapide de son laser. Vous verrez un chemin menant de baisse en diagonale dans le chemin de la direction des escaliers. Passer à travers elle une fois la côte claire. Aller plus loin dans la zone ouverte qu`elle mène à gauche et à gauche, esquivant tous les lasers au besoin. Vous trouverez un petit ensemble d`escaliers avec 5 clés. C`est la même zone où vous allez saisir des clés pour libérer les singes. Attraper l`un d`eux.
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    2. Gratuit le premier singe. Attraper une clé et la tête en bas avec elle. Notez qu`il y a plus d`observateurs fantômes dans le donjon en mode difficile que en mode facile. Esquivez les lasers de l`observateur de fantôme à votre droite et descendez et traversez la voie vers la gauche. Soyez prudent, car il y a un autre observateur fantôme au milieu de cette voie. Vous trouverez également un levier juste derrière cet observateur de fantôme. Cliquez sur l`icône Pawprint juste au-dessus pour éteindre cet observateur de fantôme. Allez légèrement à droite et vous trouverez un singe nommé Philippe. Libérez-le en cliquant sur le point d`exclamation au-dessus de sa cellule.
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    3. Gratuit le deuxième singe. Attrapez une deuxième clé et allez à droite. Tous les observateurs Phantom de la région auraient dû être éteints lorsque vous avez cliqué sur le levier. Atteignez la cellule de Luke et déverrouillez-la en cliquant sur le point d`exclamation qui planant devant les barres.
  • Si vous entrez dans la cellule avec Luke, vous trouverez un autre levier caché où le crochet marron sur le mur est. Cliquez dessus et vous trouverez une poitrine pleine de 400 gemmes. Image intitulée SECRETCHEST1.jpg
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    4. Gratuit le troisième singe. Obtenez une autre clé. D`où vous avez trouvé Luke, descendez. Vous verrez un autre singe piégé nommé Virgil. Cliquez sur le point d`exclamation au-dessus de sa cellule pour le libérer.
  • Si vous allez à la cellule à côté de l`endroit où Virgil est ou était, vous verrez une poitrine à l`intérieur qui peut être déverrouillée par une clé. Déverrouillez la cellule et ouvrez la poitrine. Ça sera plein de 300 gemmes. Ne vous inquiétez pas de perdre la clé - il y aura une autre clé à l`intérieur pour remplacer la clé que vous avez utilisée pour obtenir la poitrine. Image intitulée SECRETCHEST2.jpg
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    5. GRATUIT le quatrième singe. Obtenez une autre clé. Allez dans le passage principal que vous avez à l`origine allongé pour aller à la pièce contenant les escaliers avec les 5 clés. Aller à droite. Vous verrez une cellule inaccessible avec une grande quantité d`articles rares que les fantômes sont enfermés après avoir volé des singes. Aller plus loin à droite et vous trouverez un singe nommé Monty. Libérez-la en cliquant sur le point d`exclamation au-dessus de sa cellule.
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    6. GRATUIT les deux derniers singes. Obtenez la dernière clé et allez jusqu`au bout à gauche du passage principal. Descendre et vous devriez voir une cellule avec deux singes, piper et jean, dedans. Déverrouillez la cellule et libérez les derniers singes.
  • Au-dessus de la cellule des singes, vous verrez une autre cellule avec un coffre au trésor. Si vous voulez la poitrine, vous devrez l`obtenir avant de libérer les singes. Cliquez sur le point d`exclamation et ouvrez la poitrine lorsque la porte est déverrouillée. Il sera plein de 100 gemmes. Ne vous inquiétez pas de perdre la clé. Il y en aura un autre à l`intérieur de la cellule pour remplacer la clé que vous avez utilisée pour aller à la poitrine.Image intitulée SECRETCHEST3.jpg
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    7. Hop sur l`emblème. Montez la plus grande série d`escaliers (pas l`escalier avec les clés) et rejoignez les singes à sauter sur l`emblème de Mira pour ouvrir la porte. Plus vous avez des joueurs avec vous sautant, plus la porte sera rapide ouverte. Une fois que la porte s`ouvre, entrez la pièce qui vous est déverrouillée.
  • Partie 3 sur 3:
    Échapper à la tour
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    1. Traverser le premier niveau de la tour. Entrez via la porte et vous trouverez une grande chambre avant de vous remplir de pods fantômes et de piliers bloquants. Il y aura un observateur fantôme au centre de la pièce avec une très longue portée. Utilisez les piliers et les pods fantômes à votre avantage dans l`évacuation de son faisceau jusqu`à ce que vous atteigniez l`extrême droite de la pièce où un escalier sera. Montez légèrement et vous trouverez un levier - cliquez sur l`icône d`impression de patte au-dessus de celui-ci pour éteindre l`observateur de fantôme.
    • Tout au long de l`aventure, vous trouverez plusieurs touffes de pods fantômes que vous pouvez détruire pour courage et gemmes. Cependant, il est préférable de les détruire après avoir éteint le laser dans un niveau de la tour, car ils peuvent être une preuve utiles pour bloquer les lasers de vous atteindre.Image intitulée Destroying.jpg
  • Certains articles augmentent les dégâts de votre animal, même s`ils n`ont pas d`animation lorsque vous attaquez un obstacle fantôme, comme colliers à pointes, Tails Stegosaurus, Cornes de Gazelle, etc. Ces articles peuvent également augmenter les dégâts d`autres articles, ainsi que des dommages causés par leur propre, même s`ils n`ont pas d`animation lorsque vous attaquez. Une liste d`éléments comme ceux-ci peut être trouvé ici.Image intitulée Screen Shot 2018 12 03 à 6.59.09 Am.jpg
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    2. Comprendre le deuxième niveau. Monter dans l`escalier. Vous arriverez à un niveau avec un puzzle de miroir et quelques fantômes. Dans le coin inférieur gauche de la pièce, il y aura une parcelle de boomseeds que vous pouvez accéder facilement sans avoir à entrer dans la plage des fantômes. Obtenez quelques boomseeds et détruisez les trois fantômes de la pièce. Cela peut être fait facilement sans alerter aucun des fantômes à votre attention. Deux miroirs sont réglables dans ce niveau - un à côté du cristal bleu près du haut à droite, et un en bas à gauche du miroir incliné. Cliquez sur chacun de ces miroirs trois fois et les cristaux bleus s`allumeront, déverrouillant la porte.
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    3. Passer au troisième niveau. Monter dans l`escalier. Vous voudrez peut-être attraper plus de boomseed avant de le faire cependant. Arrivée dans une pièce pleine de blocs de pierre, trois observateurs fantômes avec de longues gammes et des pods fantômes. Pour échapper à celui-ci, vous devrez trouver une clé et déverrouillez la porte, monter rapidement dans l`escalier et cliquer sur le levier avant que les lasers des observateurs fantômes ne vous rendent. Attendez que les observateurs fantômes passent devant vous, puis détruisez rapidement la bosse fantôme la plus proche du point de contrôle ZIOS. Se déplacer rapidement dans la zone maintenant non bloquée et saisissez la clé. Dodge autour des observateurs fantômes, cette fois du côté droit de la pièce et attendez qu`ils tournent tous à gauche, en face où vous êtes. Montez rapidement et cliquez sur le point d`exclamation au-dessus de la porte verrouillée. Montez légèrement les escaliers et cliquez sur le levier pour éteindre les observateurs fantômes.
  • Si, après ou avant d`obtenir la clé, vous avez besoin d`une évasion rapide, vous pouvez remonter dans la zone que vous avez détruit le pod fantôme et se cache dans le coin fait par le mur et le premier pilier de bloc de pierre dans la rangée inférieure à la à gauche de la pièce. Puis se faufiler après les observateurs quand la côte est claire. Image intitulée cachette.jpg
  • Gardez à l`esprit que contrairement à un mode facile, si vous avez la clé et que vous perdez votre vie de quelque manière que ce soit, la clé chutera où que vous soyez mis au sommeil et vous devrez peut-être vous faufiler devant des observateurs fantômes pour obtenir la clé à nouveau. Si vous ne pouvez pas vous échapper et vous avoir la clé, essayez d`obtenir aussi près du point de contrôle ZIOS que possible avant que les observateurs fantômes ne vous attrapent. De cette façon, vous n`aurez pas à se faufiler des observateurs à nouveau pour obtenir la clé à nouveau puisque leur gamme ne s`étend pas au point de contrôle. Image intitulée dormir.jpg
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    4. Résoudre le quatrième niveau. Monter les escaliers. Encore une fois, il y aura un puzzle miroir ainsi que des fantômes. Si vous avez besoin de boomseeds, une pile sera à l`autre côté de la pièce, en haut à gauche. Vous pouvez obtenir facilement cela facilement et détruire les trois fantômes sans entrer dans leur gamme. Il y a 2 miroirs ajustables - celui le plus proche de la porte et un plus proche de la statue de Graham à l`extrême droite de la pièce. Vous avez seulement besoin de cliquer sur l`un d`entre eux. Cliquez sur l`un d`entre eux trois fois et le cristal bleu devrait s`allumer, déverrouiller la porte.
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    5. Échapper au cinquième niveau. Monter dans l`escalier. Entrez dans une pièce avec plus d`observateurs fantômes et une grande quantité de piliers de blocs. Lorsque vous entrez d`abord, il y aura un coin formé par une grande quantité de piliers de blocs. Pour avoir passé le premier observateur de fantôme, cachez-vous bien dans ce coin. Lorsque l`observateur se déplace tout au long de la gauche, le deuxième observateur au-dessus de celle-ci sera dirigé vers le haut de la pièce, vous laissant un chemin clair pour se faufiler temporairement. Réussir rapidement. Se cacher dans le coin de la pièce que vous venez près de si vous avez besoin d`un refuge rapide. Puis passez à gauche de la pièce. Attendez que le troisième observateur soit tout le chemin à gauche. Puis détruisez la cosse fantôme et cachez-vous dans le coin maintenant non bloqué jusqu`à ce qu`il se déplace tout au long de la bonne voie. Allez à gauche rapidement, détruisez la gousse de fantôme qui bloque la voie, saisissez la clé, et encore une fois cachez dans le même coin dans les blocs. Lorsque la côte est claire, déplacez-le rapidement et cliquez sur le point d`exclamation au-dessus de la porte. Montez les escaliers et cliquez sur le levier, éteignant les observateurs.
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    6. Comprendre le sixième niveau. Arriver à un niveau avec un puzzle de miroir et des fantômes. Si vous avez besoin de boomseds, une pile sera dans le coin que vous êtes le plus proche de votre arrivée. Détruire les fantômes sans entrer dans leurs gammes. À ce niveau, il y a deux cristaux bleus qui doivent être allumés pour déverrouiller la porte de la dernière tour, mais pour le faire, vous devez également allumer un troisième cristal qui appartient à une porte supplémentaire à l`extrême droite de la pièce de la pièce. Cette porte supplémentaire ne mène nulle part qui contribue à vos progrès, à l`exception de quelques passages des animaux, mais il doit encore être ouvert pour libérer plus de lumière qui aidera à ouvrir la porte principale à l`avant de la pièce. Déposer une rampe sur le rocher qui bloque la lumière près de la gauche de la pièce. Deux miroirs au dessous de Le rocher sera réglable. Ajuster le bas trois fois. La porte en excès sera déverrouillée, libérant plus de lumière, qui peut être utilisée pour allumer les deux autres cristaux bleus. Ajuster le miroir juste devant cette porte supplémentaire trois fois. Descendre et ajuster le miroir directement devant le miroir incliné à gauche de la pièce une fois. Puis ajustez le miroir directement au-dessus de celui-ci trois fois. La porte sera déverrouillée.
  • En mode difficile, il n`y a qu`un seul passage de singes et un kangourous ne passe que derrière celui-ci. En train de résoudre ce casse-tête, vous déverrouillez une seconde porte à l`extrême gauche de la pièce lorsque le cristal qui ne contribue pas à l`éclairage, la porte principale est allumée. Parcourez-le et vous trouverez uniquement le passage des singes. Passé ce passage est le passage de Kangaroos seulement. Image intitulée Passages.jpg
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    7. Terminer le dernier niveau. Attraper plus de boomseeds avant de monter le dernier escalier. À ce niveau, des fantômes et des choux fantômes seront présents. Au coin de la rue, vous êtes le plus proche du moment où vous arrivez pour la première fois dans la chambre, il y aura une minuscule tas de boomseeds qui peuvent vous aider, mais utilisez vos propulsions judicieuses. Sans aller trop loin dans la pièce et dans le coin, il y aura trois fantômes très proches les uns des autres. Plutôt que d`utiliser trois boomseeds séparément, laissez tomber une foule juste entre tous et ils seront tous détruits facilement.
  • Trois germes seront aussi dans cette salle. Déplacez légèrement à droite afin que vous puissiez détruire les choux fantômes avant tout ou trop de fantômes frayères tout en restant près de la petite pile en boomsed. Abandonner rapidement les boomseeds sur chacun d`eux. Si les fantômes apparaissent, essayez de laisser tomber les boomseeds à droite quand ils le font pour que vous puissiez détruire la poussée et le fantôme avec une flèche. Si possible, restez près des boomseeds et détruisez les choux fantômes d`une distance pour diminuer vos chances d`être endormis.Image intitulée Destroyingsprilles.jpg
  • Si vous voulez plus de courage, essayez de vous amener des fantômes hors des choux fantômes et de les détruire continuellement. Essayez d`éviter d`être maîtrisé par d`innombrables fantômes et détruisez la poussée avant de quitter la tour. Pour un moyen plus facile de détruire des fantômes, utilisez vos touches fléchées pour déplacer et utiliser votre souris pour tenir des boomseeds. De cette façon, vous pouvez vous déplacer tout en tenant toujours des boomseeds et vous pouvez rapidement détruire des choux fantômes et s`éloigner si nécessaire. C`est cependant plus efficace pour les ordinateurs non laggy.Image intitulée Luring.jpg
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    8. Montez sur le balcon et parlez à Greely. Le sol va gronder. Greely vous dira qu`il était surpris que vous survivriez à la tour. L`aventure coupera brièvement une scène d`un volcan de fantôme qui gronde. Greely vous informera qu`avec le type de pouvoir, un volcan n`a, personne ne pourra vous arrêter. Il vous fournit ensuite un parachute pour échapper à la tour.
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    9. Échapper à la tour. Après avoir reçu un parachute, jouez un court mini-cadran comme un coureur de vent dans lequel vous devez parachuter au sol tout en collectant autant de pierres précieuses que vous le pouvez ou souhaitez. Dodge Phantoms en cours de route pour éviter de perdre des gemmes en utilisant des touches fléchées. Les fantômes peuvent rester en place, monter, descendre ou se déplacer en diagonale. Continuez à jouer jusqu`à ce que vous atteigniez le sol et repassiez dans la région que vous avez d`abord parlé à Cosmo.
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    dix. Parlez à Cosmo et réclamez votre prix. Cosmo vous informera que le volcan est la source des boues de pluie et qu`une éruption du volcan fantôme peut signifier la fin de la Jamaa. Réclamez votre prix et sortez de l`aventure. Les prix pour le mode dur sont montrés dans l`image.
  • Vidéo

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    Conseils

    Une fois que vous avez appris sur les sprouters fantômes, il vaut mieux utiliser vos touches fléchées tout en tenant une rampe devant votre animal. Lorsque vous vous déplacez dans la pièce, cliquez sur et faites glisser une mise en oeuvre de l`icône et maintenez-la devant votre animal pendant que vous avancez avec vos touches fléchées. De cette façon, si un sprouter apparaît soudainement, vous serez capable de déposer rapidement le boomseed et de le détruire le plus tôt possible, et éventuellement des fantômes qui ont engendré.
  • N`oubliez pas que lors de l`ouverture des cellules avec des coffres dans la tour, ouvrez-les avant de libérer les singes, surtout si vous êtes sur le point de libérer le dernier singe (s). En effet, si vous libérez le singe, vous ne trouverez pas de clé de remplacement à l`intérieur de la cellule de singe pour ouvrir la poitrine, mais vous allez à la cellule de la poitrine. Donc, si vous voulez les coffres, ouvrez-les d`abord, prenez la clé supplémentaire dans la cellule de la poitrine, puis libérez les singes.
  • En mode difficile, il y a un seul passage de singes qui peut être consulté pendant que vous résolvez le puzzle au sixième niveau de la tour. Les objets rares que vous pouvez obtenir de ce passage incluent des chapeaux de renard rares et des couvertures usées.
  • Derrière les singes, seul le passage est un seul passage de kangourous. Le seul article rare que vous puissiez obtenir de ce passage est une couverture usée, bien que vous aurez une chance plus élevée d`obtenir un article plus rare que la poitrine des singes, car il n`y a que 8 récompenses possibles de ce passage.
  • Détruisez des pods fantômes pour plus de courage. Cependant, vous pouvez également les utiliser à votre avantage lorsque vous estimez les lasers des observateurs fantômes, alors détruisez-les après avoir éteint les observateurs fantômes de la région.
  • Certains miroirs seront réglables, tandis que d`autres ne seront pas. Les miroirs ajustables ont une icône verte flottant au-dessus d`eux. Cela peut vous aider à indiquer si un miroir devra être ajusté ou non. Cependant, en mode papier, certains miroirs ont ces icônes, mais ils n`ont pas besoin d`être ajustés.
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