Comment faire la bulle trou d`aventure sur la confiture des animaux (mode dur)

Le problème de la bulle est une aventure d`eau dans Confiture d`animaux dans lequel le joueur doit sauver des dauphins piégés en trouvant des roues qui arrêtent les tuyaux de fantôme sous-marins qui les gardent piégés. C`est la huitième aventure, ainsi que la première aventure de l`eau de trois dans la deuxième série, et il est disponible pour tous les Jammers de jouer. Continuez à lire pour une procédure pas à pas du mode dur de cette aventure.

Pas

Partie 1 de 2:
Explorer l`océan
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1. Parler à Liza. Lorsque vous êtes d`abord reproduit dans l`aventure, Liza apparaîtra et vous distingue que les fantômes ont envahi les eaux et capturent les animaux. Elle vous exposera à explorer les profondeurs de l`océan et à ramener des nouvelles sur ce que les fantômes planifient. Elle introduira également un type spécial d`usine de chômé appelée palourdes de chanfre qui fonctionne pour piéger les fantômes sous l`eau.
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    2. Explorez l`océan. Tête droite jusqu`à ce que vous voyiez un dauphin nommé Steve. Puis descendre plus profondément sous l`eau et encore encore. Vous rencontrerez un dauphin nommé allie. Elle vous informera qu`il y a des tuyaux fantômes polluant l`océan et ils ne peuvent être éteints que par tourbillonnement sur les vannes. Tourbillonner en cliquant sur l`icône Actions, puis cliquez sur Swirl. Lorsque votre animal tourne sur la vanne, la vanne tourne, désactivant le tuyau et vous permettra de passer à travers. Faites la même chose avec la vanne suivante que vous rencontrez à droite, puis celle de celle-ci en dessous.
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    3. Arriver dans une zone ouverte d`eau avec un point de contrôle de zios d`eau. Aller en dessous et parler à Jane. Vous devrez trouver une clé pour l`aider à échapper à sa prison fantôme afin qu`elle puisse vous donner une vanne pour éteindre un pipe fantôme. Allez à gauche et vous allez rencontrer 5 fantômes que vous devez piéger dans les palourdes de chanfre - deux au bas et trois en haut. Un des fantômes déposera une clé - saisir et déverrouiller la cellule de Jane. Elle vous donnera une vanne pour éteindre le pipe fantôme.
  • Lorsque vous passez le troisième tuyau fantôme, si vous vous dirigez jusqu`au bout à droite près de la surface, vous trouverez une poitrine sur une formation de roche, pleine de 200 gemmes en mode difficile.Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 au 8.51.54 am.jpg
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    4. Éteindre le tuyau fantôme. Arriver à la zone que vous avez rencontrée les fantômes et aller jusqu`au bout à gauche, légèrement au fond. Plugin la vanne puis tournez-la pour éteindre le tuyau et débloquer votre chemin à travers l`eau. Ensuite, allez à gauche là où il y a un autre point de contrôle ZIOS ainsi que des fantômes que vous aurez besoin de piéger avec des palourdes à chômer en bas à droite et en haut à gauche de la zone.
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    5. Passer par le courant de l`eau. Après avoir détruit les trois fantômes, la tête au courant de l`eau qui va versements et passer à travers elle. Les courants versements signifient que vous pouvez les entrer et ils vous emmèneront quelque part. Vous ne pouvez pas entrer de courants qui se déplacent vers l`extérieur, car ils vous repousseront. Vous serez conduit dans une zone avec trois dauphins piégés que vous aurez besoin de trouver des clés pour libérer une série de courants d`eau.
  • À ce stade, à gauche, il y a une fausse arche de corail autour d`où l`un des fantômes sera. Passer à travers dessus et vous trouverez une poitrine pleine de 300 gemmes.Image intitulée Écran Screen 2020 02 11 à 3,44.16 pm.jpg
  • À travers la même fausse arche, si vous descendez, vous trouverez un passage de dauphins seulement.Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 10.05.12 Am.jpg
  • Partie 2 de 2:
    Libérer les dauphins
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    1. Trouver la première clé. Dirigez-vous vers la droite de l`endroit où sont les dauphins, après les algues. Traiter avec le fantôme sur votre chemin et continuer à droite. Passer par le courant qui va près d`un autre patch d`algues. Puis passez à travers le deuxième courant se déplaçant vers votre droite, puis celui qui bouge. Traiter avec le fantôme. Passer à travers le courant descendant, puis encore bas. Aller à droite. Monter. Déplacez tout le chemin à droite et passez à travers la droite en mouvement actuel. Traiter avec les fantômes. Descendre et traiter avec un autre fantôme. Va à gauche. Vous serez pris droit à la vanne.
    • Pour accéder à la clé, utilisez le courant aller à partir de l`endroit où vous avez trouvé la vanne. Puis allez à droite. Passez à travers la gauche actuelle, à gauche, puis à gauche. Détruire les fantômes dans la région. Plugin la vanne, tournez-la dessus et saisissez la clé. Puis descendez le courant sous la touche, allez à gauche et libérez l`un des dauphins.Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 10.16.19 AM.jpg
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    2. Trouver la deuxième touche. De là où Klaus le dauphin est, passez à travers la voie sous-marine droite. Descendre. Piéger le fantôme. Allez à gauche et vous trouverez la clé dont vous aurez besoin de trouver une vanne pour déverrouiller - passez à travers la droite actuelle, puis à droite. Traiter avec les deux fantômes. Descendre. Traiter avec le fantôme puis attraper la valve près de la droite de la région.
  • Lorsque vous atteignez la zone avec deux fantômes, en bas à gauche, il y a une fausse arcade rocheuse. Passer à travers et vous trouverez une poitrine pleine de 200 gemmes.Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,51,44 pm.jpg
  • Pour accéder à la clé, utilisez le courant croissant de l`endroit où vous avez trouvé la vanne. Monter, puis descendre. Allez à gauche et branchez la valve, tournez-la dessus. Attraper la clé et aller à droite. Montez légèrement puis à travers la voie sous-marine à gauche. Gratuit l`un des dauphins.Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,57,31 pm.jpg
  • Si vous allez à gauche au point où vous allez d`abord le courant où vous avez trouvé la vanne, vous trouverez une autre poitrine derrière une fausse arche de corail à gauche. Il sera plein de 400 gemmes. D`ici, vous devriez être capable de voir un léger déchiqueter la troisième valve si vous appuyez sur le mur à gauche de la poitrine.Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,54,42 pm.jpg
  • Si vous voulez aller au seul passage du requin, après avoir monté de l`endroit où vous avez trouvé la vanne, monte à nouveau et allez à droite où les dauphins sont. Monter. Allez à travers les algues et puis en haut. Aller à droite, puis en haut. Aller tout le chemin à droite puis à travers le courant. Aller à droite. Descendre, puis déplacez tout le long de l`endroit où le courant vous a apporté. Vous devriez passer à travers une fausse arche de corail avec les requins qui ne le coulent que. Vous devriez essayer de trouver ce passage après avoir libre de vous libérer les dauphins afin que vous n`ayez pas trop de mal à récupérer avec une clé.Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 4,15,37 pm.jpg
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    3. Trouver la troisième clé. Obtenir cette clé ne nécessite aucun voyage à travers des courants. Descendre à travers les algues sous les dauphins. Piège le fantôme dans votre chemin et continuez. Piéger le fantôme à gauche puis à droite. Aller à droite. Attraper la valve.
  • Pour arriver à la clé, allez jusqu`au bout, puis vers le bas. Piéger le fantôme. Aller à droite et branchez la valve tout en tournant dessus. Une fois que vous avez saisi la clé, revenez simplement votre chemin vers les dauphins en passant à droite puis en haut.Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 4.05.05 pm.jpg
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    4. Tourbillon avec les dauphins pour ouvrir la trappe fantôme. Près du fond, les dauphins que vous avez libérés seront tourbillonnant sur la trappe fantôme. Tourbillonner avec eux pour l`ouvrir. Plus vous avez des joueurs avec vous dans les aventures tourbillonnant avec vous, plus il sera ouvert.
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    5. La tête à travers la trappe. Déplacez-vous à gauche puis légèrement jusqu`à ce que vous voyiez le courant en mouvement. Passer au travers. Comme vous le faites, vous collecterez des sacs de gemmes gratuits pleins de 25 gemmes chacun. Puis déplacez-vous à gauche. Ce faisant, vous trouverez une poitrine remplie de 400 gemmes en mode difficile. Ensuite, passez à l`écoute, collectionner plus de gemmes en cours de route.
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    6. Réclamez votre prix. Parlez à Liza et vous l`informerez que vous avez découvert une usine de fantômes lorsque vous avez traversé la trappe fantôme sous l`eau sous l`eau. Alors réclamez votre prix. Les prix pour le mode dur sont montrés dans l`image.
  • Conseils

    Les fantômes se déplacent très vite en mode fort et sous-marin, alors se retirez-vous rapidement une fois que vous entrez dans leur gamme.
  • Les algues sont l`équivalent de hautes herbes dans des aventures terrestres - si vous allez dans une plage d`algues pendant qu`un fantôme vous poursuit, le fantôme ne sera plus capable de vous voir et d`arrêter de donner la chasse.
  • Évitez le corail fantôme lors de la déplacement de l`usine fantôme - elle s`effondre avec de l`électricité de temps en temps et que si cela vous touche, cela vous fera perdre un cœur.
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