Comment faire la bulle trou d`aventure sur la confiture des animaux (mode dur)
Le problème de la bulle est une aventure d`eau dans Confiture d`animaux dans lequel le joueur doit sauver des dauphins piégés en trouvant des roues qui arrêtent les tuyaux de fantôme sous-marins qui les gardent piégés. C`est la huitième aventure, ainsi que la première aventure de l`eau de trois dans la deuxième série, et il est disponible pour tous les Jammers de jouer. Continuez à lire pour une procédure pas à pas du mode dur de cette aventure.
Pas
Partie 1 de 2:
Explorer l`océan1. Parler à Liza. Lorsque vous êtes d`abord reproduit dans l`aventure, Liza apparaîtra et vous distingue que les fantômes ont envahi les eaux et capturent les animaux. Elle vous exposera à explorer les profondeurs de l`océan et à ramener des nouvelles sur ce que les fantômes planifient. Elle introduira également un type spécial d`usine de chômé appelée palourdes de chanfre qui fonctionne pour piéger les fantômes sous l`eau.
![Image intitulée Écran Screen 2020 02 09 à 8.46.14 am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_2.jpg)
2. Explorez l`océan. Tête droite jusqu`à ce que vous voyiez un dauphin nommé Steve. Puis descendre plus profondément sous l`eau et encore encore. Vous rencontrerez un dauphin nommé allie. Elle vous informera qu`il y a des tuyaux fantômes polluant l`océan et ils ne peuvent être éteints que par tourbillonnement sur les vannes. Tourbillonner en cliquant sur l`icône Actions, puis cliquez sur Swirl. Lorsque votre animal tourne sur la vanne, la vanne tourne, désactivant le tuyau et vous permettra de passer à travers. Faites la même chose avec la vanne suivante que vous rencontrez à droite, puis celle de celle-ci en dessous.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 8.53.56 am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_3.jpg)
3. Arriver dans une zone ouverte d`eau avec un point de contrôle de zios d`eau. Aller en dessous et parler à Jane. Vous devrez trouver une clé pour l`aider à échapper à sa prison fantôme afin qu`elle puisse vous donner une vanne pour éteindre un pipe fantôme. Allez à gauche et vous allez rencontrer 5 fantômes que vous devez piéger dans les palourdes de chanfre - deux au bas et trois en haut. Un des fantômes déposera une clé - saisir et déverrouiller la cellule de Jane. Elle vous donnera une vanne pour éteindre le pipe fantôme.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 au 8.51.54 am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_4.jpg)
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 8.56.17 Am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_5.jpg)
4. Éteindre le tuyau fantôme. Arriver à la zone que vous avez rencontrée les fantômes et aller jusqu`au bout à gauche, légèrement au fond. Plugin la vanne puis tournez-la pour éteindre le tuyau et débloquer votre chemin à travers l`eau. Ensuite, allez à gauche là où il y a un autre point de contrôle ZIOS ainsi que des fantômes que vous aurez besoin de piéger avec des palourdes à chômer en bas à droite et en haut à gauche de la zone.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 10.04.00 AM.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_6.jpg)
5. Passer par le courant de l`eau. Après avoir détruit les trois fantômes, la tête au courant de l`eau qui va versements et passer à travers elle. Les courants versements signifient que vous pouvez les entrer et ils vous emmèneront quelque part. Vous ne pouvez pas entrer de courants qui se déplacent vers l`extérieur, car ils vous repousseront. Vous serez conduit dans une zone avec trois dauphins piégés que vous aurez besoin de trouver des clés pour libérer une série de courants d`eau.
![Image intitulée Écran Screen 2020 02 11 à 3,44.16 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_7.jpg)
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 10.05.12 Am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_8.jpg)
Partie 2 de 2:
Libérer les dauphins1. Trouver la première clé. Dirigez-vous vers la droite de l`endroit où sont les dauphins, après les algues. Traiter avec le fantôme sur votre chemin et continuer à droite. Passer par le courant qui va près d`un autre patch d`algues. Puis passez à travers le deuxième courant se déplaçant vers votre droite, puis celui qui bouge. Traiter avec le fantôme. Passer à travers le courant descendant, puis encore bas. Aller à droite. Monter. Déplacez tout le chemin à droite et passez à travers la droite en mouvement actuel. Traiter avec les fantômes. Descendre et traiter avec un autre fantôme. Va à gauche. Vous serez pris droit à la vanne.
- Pour accéder à la clé, utilisez le courant aller à partir de l`endroit où vous avez trouvé la vanne. Puis allez à droite. Passez à travers la gauche actuelle, à gauche, puis à gauche. Détruire les fantômes dans la région. Plugin la vanne, tournez-la dessus et saisissez la clé. Puis descendez le courant sous la touche, allez à gauche et libérez l`un des dauphins.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,53,16 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_11.jpg)
2. Trouver la deuxième touche. De là où Klaus le dauphin est, passez à travers la voie sous-marine droite. Descendre. Piéger le fantôme. Allez à gauche et vous trouverez la clé dont vous aurez besoin de trouver une vanne pour déverrouiller - passez à travers la droite actuelle, puis à droite. Traiter avec les deux fantômes. Descendre. Traiter avec le fantôme puis attraper la valve près de la droite de la région.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,51,44 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_12.jpg)
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,57,31 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_13.jpg)
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 3,54,42 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_14.jpg)
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![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 4.04.04 PM.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_16.jpg)
3. Trouver la troisième clé. Obtenir cette clé ne nécessite aucun voyage à travers des courants. Descendre à travers les algues sous les dauphins. Piège le fantôme dans votre chemin et continuez. Piéger le fantôme à gauche puis à droite. Aller à droite. Attraper la valve.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 4.05.05 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_17.jpg)
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 10.28.17 Am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_18.jpg)
4. Tourbillon avec les dauphins pour ouvrir la trappe fantôme. Près du fond, les dauphins que vous avez libérés seront tourbillonnant sur la trappe fantôme. Tourbillonner avec eux pour l`ouvrir. Plus vous avez des joueurs avec vous dans les aventures tourbillonnant avec vous, plus il sera ouvert.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 09 à 10h30.36 am.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_19.jpg)
5. La tête à travers la trappe. Déplacez-vous à gauche puis légèrement jusqu`à ce que vous voyiez le courant en mouvement. Passer au travers. Comme vous le faites, vous collecterez des sacs de gemmes gratuits pleins de 25 gemmes chacun. Puis déplacez-vous à gauche. Ce faisant, vous trouverez une poitrine remplie de 400 gemmes en mode difficile. Ensuite, passez à l`écoute, collectionner plus de gemmes en cours de route.
![Image intitulée Screen Shot 2020 02 11 à 4,18,34 pm.jpg](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-do-the-bubble-trouble-adventure-on-animal-_20.jpg)
6. Réclamez votre prix. Parlez à Liza et vous l`informerez que vous avez découvert une usine de fantômes lorsque vous avez traversé la trappe fantôme sous l`eau sous l`eau. Alors réclamez votre prix. Les prix pour le mode dur sont montrés dans l`image.
Conseils
Les fantômes se déplacent très vite en mode fort et sous-marin, alors se retirez-vous rapidement une fois que vous entrez dans leur gamme.
Les algues sont l`équivalent de hautes herbes dans des aventures terrestres - si vous allez dans une plage d`algues pendant qu`un fantôme vous poursuit, le fantôme ne sera plus capable de vous voir et d`arrêter de donner la chasse.
Évitez le corail fantôme lors de la déplacement de l`usine fantôme - elle s`effondre avec de l`électricité de temps en temps et que si cela vous touche, cela vous fera perdre un cœur.