Comment choisir et jouer correctement jouer votre alignement dans les donjons et les dragons v3.5

Il y a neuf alignements différents dans les donjons et les dragons v3.5 et chacun décrit un type de personne complètement différent.Cet article illustrera les différences entre les alignements et vous aidera à choisir lequel vous voulez.Cela vous aidera également à jouer correctement jouer l`alignement que vous avez choisi.

Pas

  1. Image intitulée Choisir et jouer correctement jouer votre alignement dans les donjons et les dragons v3.5 Étape 1
1. Comprendre que dans la moralité D & D est un absolu.Dans la vraie moralité mondiale n`est que une mer de gris, cependant dans D & D, tout est très clair.Les méchants gens se considèrent mal et aiment être de cette façon.
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    2. Comprendre la loi / l`axe du chaos.Tout le monde obtient l`axe bon / mauvais mais tout le monde ne comprend pas la loi / l`axe du chaos.Presque tout le monde comprend la description "légitime" Mais il y a beaucoup de confusion quand il s`agit de "chaotique".Être d`un alignement chaotique ne signifie pas que votre personnage est aléatoire dans leurs actions.Essayez de penser chaotique comme le contraire de licite que le mal est le contraire du bien.Chaotic dans les alignements D & D signifie une autorité indépendante, gratuite et méfiante de l`autorité.Ces personnages sont le type de personnes qui résistent à être informé quoi faire.
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    3. Bon.Les bons personnages légaux ont un code moral strict, coïncidant généralement avec des mœurs sociétales et ne le brisent presque jamais.Ils favorisent l`ordre, la structure et le comportement vertical. Ils souhaiteront aider les autres lorsque l`opportunité se présente, à moins que cela ne le fasse en conflit avec leur code moral. Ces personnages ne briseraient pas la loi sauf dans des circonstances très rares.Ils ne pensent pas que les fines justifient jamais les moyens.UNE "selon les règles" La flic est un exemple d`une bonne personne légale de vie réelle.
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    4. Bien neutre.Les bons personnages neutres font toujours ce qui est bon, bon ou utile, c`est pourquoi cet alignement est parfois appelé vrai bien.Contrairement aux bons personnages légaux, ils sont plus flexibles dans leurs actions quotidiennes.Un bon caractère neutre envisagerait de plier les règles de faire ce qui est juste.Un médecin qui a fut une paperasse pour aider une personne nécessiteuse d`obtenir une assurance maladie est une bonne personne neutre.
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    5. Bonne chaotique.Ces personnes veulent faire ce qui est juste mais ils ne le font pas avec une structure ou un système réel.Ils sont parfaitement disposés à briser la loi pour faire ce qui est juste, et certains jouissent même de faire juste que.Le meilleur moment pour jouer un bon caractère chaotique est quand il y a une autorité mal légitime de se rebeller contre.Sans une telle cible pour une rébellion, de nombreux personnages chaotiques ne sont indiscernables des bons personnages neutres.Un pirate informatique qui utilise ses compétences pour enlever les sites de pornographie enfantine est un bien chaotique, enfreignant volontairement la loi pour faire du bien.Robin Hood est l`exemple le plus célèbre de bien chaotique.
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    6. Neutre légitime.Les personnes neutres légales ont tendance à être désaccordées et à calculer.Ils ont un ensemble de directives comportementales, mais ces lignes directrices permettent un comportement bien mauvais et du mal.Un personnage neutre légitime a tendance à s`en soucier beaucoup plus sur la lettre de la loi que l`esprit.Un juge idéal serait neutre à la légalité, faisant toutes les décisions sur la base de la lettre de la loi sans œil à aider ou à blesser les autres ou leurs sentiments personnels.
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    7. Vrai neutre.Les caractères neutres sont difficiles à jouer car ils manquent de valeurs morales.C`est essentiellement une personne qui évalue chaque situation de manière indépendante et prend une décision, mais les critères peuvent être différents dans chaque situation différente.Si vous jouez cet alignement, vous devez équilibrer toutes vos décisions sur la loi / le chaos et un axe bon / mauvais.Une véritable personne neutre dans la vie réelle est presque inouïe de.
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    8. Chaotique neutre.Neutre chaotique est l`esprit libre ultime.Ce personnage fait essentiellement ce qu`ils veulent quand ils veulent que ce soit ou non, il est bon ou mal, légal ou non.Neutre chaotique est parfois appelé "lavie" parce que beaucoup de gens le sentent frontières sur le mal sans être techniquement mal. La plupart des antihéros dans la fiction et la littérature sont neutres chaotiques.
  • Image intitulée Choisir et jouer correctement jouer votre alignement dans les donjons et les dragons v3.5 Étape 9
    9. Loyal mauvais.Les mauvais caractères légitimes sont essentiels, tyrans ou dictateurs.Ils ont un code de lois généralement oppressant et exécuté brutalement.Les personnages légitimes pervers ne tolèrent personne qui interrogeait leur autorité, ni ne partageront leur autorité. Un mauvais caractère légitime est sorti pour un gain personnel, mais est plus donné à la schémas et à l`intimidation que de sang-mêlé aléatoires.Don Corleone est un exemple, bien qu`il y ait certainement d`autres qui sont plus diaboliques.
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    dix. Méchant neutre.Les personnages diaboliques neutres sont essentiellement un mauvais mal.Ils ne suivent aucun ensemble de lois, ils ne sont pas concernés par l`obtention du pouvoir.Ils ont tendance à être le genre de personnes qui aiment blesser les autres.Ils ne sont pas concernés par la loi dans le moindre.Les tueurs en série sont souvent neutres mal.
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    11. Méchant chaotique.Les personnages pervers chaotiques sont des psychopathes.Ils ne se soucient de rien d`autre que eux-mêmes.Ils tuent sans discernement et pour le plaisir.Ils ne peuvent être contrôlés que par les menaces et la force et tueront probablement quiconque les contrôle au moment où ils pensent pouvoir.Les personnages diaboliques chaotiques sont presque toujours solitaires. La dernière incarnation du Joker serait un excellent exemple.
  • Conseils

    Quelle strictement un personnage doit suivre son alignement qui repose fortement sur la discrétion du maître du donjon. Certains maîtres de donjon sortent de leur chemin pour faire une coupe claire, et certains frapperont toute la journée sur la question de savoir si l`ouverture d`une poitrine dans un entrepôt apparemment abandonné compte comme un acte licite pour le parti Paladin, mais d`autres traitent l`alignement comme une ligne directrice plutôt que régner. Toujours d`autres placeront leurs campagnes dans les mondes où tout est une forme de neutre. En d`autres termes, vérifiez avec votre DM et d`autres joueurs sur la manière dont ils appliquent strictement l`alignement.
  • Si vous ne savez pas quel alignement vous voulez jouer, choisissez Neutral pour commencer et après quelques sessions, essayez de comprendre comment vous avez joué votre personnage.
  • Si vous rejoignez une campagne, vous devriez parler avec les autres joueurs avant de choisir un alignement.
  • Mélanger des caractères légaux et chaotiques est généralement correct, mais vous ne pouvez généralement pas mélanger de bons personnages diaboliques dans une fête d`aventure.
  • Si votre personnage est légitime, essayez d`écrire quelques-unes des lois fondamentales qu`ils suivent.Ces lois doivent également être conformes à votre alignement Good / Evil.
  • Mises en garde

    Les clercs ne doivent pas être plus d`une étape différente de leur divinité de patron. (Si cela aide, imaginez une grille TIC-TAC-TOE.)
  • Si vous jouez votre personnage différemment de votre alignement, le DM peut et peut changer votre alignement.
  • Les barbares et les barres ne peuvent être légaux.
  • Les moines doivent être une forme de licite.
  • Les druides doivent être une forme de neutre.
  • Les paladins doivent être de bonne qualité.
  • Articles connexes