Comment trouver les clés de la volonté de la volonté de diddy kong racing ds

Comme son prédécesseur Nintendo 64, Diddy Kong Racing DS contient une clé dans une piste de course dans chacun des quatre mondes. Alors que dans la version Nintendo 64, ces clés ont ouvert une porte qui a conduit à un minigame de la bataille, dans la version Nintendo DS, ces clés mènent à une course contre T.T l`horloge. Comme la version Nintendo 64, gagnant cette course vous accordera un morceau du T.T amulette, qui est nécessaire pour gagner le jeu. Thiswill vous apprend à obtenir les 4 clés de porte de la volonté de Diddy Kong Racing DS.

Pas

Méthode 1 de 4:
Touche Domaine Dino
  1. Image intitulée Trouver les clés de la volonté de Wish Diddy Kong Racing DS Étape 1
1. Obtenir au moins 1 ballon d`or. Cela peut être obtenu en remportant la course kart contre Taj le génie que vous devez terminer avant d`être autorisé à entrer dans l`un des mondes.
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    2. Entrez Dino Domain. Ce monde peut être trouvé dans la rampe jaune vers le centre du monde overwor. Vous devriez remarquer une grande porte orange et bleue, avec un symbole de ballon qui a un "1" au milieu de cela. C`est la porte que vous voulez entrer.
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    3. Cherchez l`ancienne piste de piste de lac. Vous devriez être capable de trouver ce monde directement à l`avance d`où vous avez entré. Cette porte est également orange et bleue, avec un symbole de ballon qui a un "1" symbole au milieu de celui-ci. Cependant, contrairement à la porte principale de ce monde, cette porte s`ouvre du bas.
  • Les pistes sont étiquetées, donc si vous rencontrez des problèmes, cherchez la porte qui a les mots "Lac antique" écrit au dessus de cela.
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    4. Commencer la course. Ça va bien si d`autres coureurs vous passent, car votre objectif n`est pas nécessairement de gagner cette tentative.
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    5. Conduire à droite. Vers le début de la piste de course, vous devriez remarquer une plate-forme de pierre sur une inclinaison. En haut de cette plate-forme, il faut être une clé dans le style des os de dinosaure. Conduire vers cela.
  • C`est aussi une bonne idée de saisir un ballon bleu de la section des ballons bleus et rouges pour rendre cette tâche un peu plus facile.
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    6. Positionnez-vous au bas de la plate-forme de pierre. Plus vous êtes centré, plus il convient de saisir la clé.
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    7. Conduire la plate-forme. Lorsque vous montrez la plate-forme, utilisez le ballon bleu. Finalement (bien que cela puisse prendre quelques essais, surtout si vous avez décidé de ne pas attraper le ballon bleu), vous devriez saisir la clé avec succès.
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    8. Comprenez où se trouve la porte de la volonté de Dino Domain. À côté de la zone de la porte du patron, vous devriez remarquer une arche de pierre. Conduire à travers ceci (avec une autre arcade en pierre), et vous devriez remarquer légèrement la porte de la souhaité à gauche.
  • Méthode 2 sur 4:
    Clé de montagne de flocon de neige
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    1. Savoir où trouver la montagne des flocons de neige. De la zone principale du monde overwor, vous pouvez passer par le tunnel à l`intérieur de la cascade du côté droit de la zone de domaine Dino, soit survoler le tunnel sur le thème de la neige située à côté du tunnel de la cascade. Que vous choisissiez la première ou la deuxième option, vous devriez parcourir le tunnel et entrer dans une zone à thème de la neige. Vous devriez remarquer une porte droite qui ressemble à l`entrée du domaine Dino. C`est la porte que vous voulez entrer.
    • Peu importe la méthode que vous utilisez pour vous rendre à la montagne des flocons de neige, sachez que vous devrez utiliser un avion pour accéder à ce monde, car la porte est située sur une falaise que vous ne pouvez pas conduire.
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    2. Obtenir au moins 6 ballons d`or. Il s`agit de la quantité minimale de ballons requis pour entrer la piste contenant la clé de porte de la souhaité.
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    3. Cherchez l`entrée de la vallée de la boule de neige. De l`entrée de la montagne de flocon de neige, l`entrée de la vallée de la boule de neige doit être légèrement située à gauche de la statue de Walrus (comme Dino Domaine, la zone située au-dessus de cette porte doit être étiquetée).
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    4. Conduire à gauche immédiatement lorsque la course commence. Cette clé est située sur la piste, dans une zone immédiatement à gauche du début de la piste, entre deux piliers de glace.
  • Ne vous inquiétez pas si vous voyez les mots "Fausse Route" apparaître sur votre écran. Vous ne serez pas renvoyé à la ligne de départ ni pénalisé de toute autre manière.
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    5. Trouvez une petite ouverture dans le mur à droite. Vous devriez remarquer une clé à thème de neige / glace dans cette alcôve. C`est la clé de porte de la porte de la montagne de flocon de neige.
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    6. Déterminer où se trouve la porte de la porte de la montagne de flocon de neige. À côté de la région de Boss Igloo, dirigez-vous vers la droite. Un peu plus loin à droite devrait être la porte de la souhaité.
  • Méthode 3 sur 4:
    Touche Island Sherbet
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    1. Déterminer où vous pouvez trouver Sherbet Island. Ce monde est situé à travers un petit tunnel rocheux sur le côté gauche de la partie principale du monde survolée, dans une zone à thème de la plage. Une fois que vous êtes dans cette région, la porte de Sherbet Island (qui a l`air identique au domaine Dino et aux portes de montagne de flocon de neige) est située un peu plus loin dans une zone océanique. La porte doit être sur un rocher, qui se trouve entre deux palmiers.
    • Vous pouvez utiliser n`importe quel véhicule pour accéder à cette zone - cependant, à l`aide d`un aéroglisseur ou d`un avion pourrait être plus facile puisque vous devez voyager sur de l`eau pour vous rendre à ce monde et que les karts ont tendance à conduire plus lentement sur l`eau.
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    2. Assurez-vous d`avoir au moins 11 ballons d`or. Il s`agit du nombre minimum de ballons dorés nécessaires à la piste de course contenant la clé de porte de la souhaité pour Sherbet Island.
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    3. Rechercher une île Crescent. De l`entrée de Sherbet Island, vous devriez remarquer légèrement l`île du Croissant à gauche de la statue de palmiers au centre du monde.
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    4. Prenez le chemin de gauche lorsque la course commence. Une fois la course commencée, vous remarquerez deux chemins. Vous voudrez prendre la gauche qui ne contient pas le gros tunnel.
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    5. Légèrement à gauche après que la piste se combine à nouveau. Une fois que vous avez fini de prendre le chemin de gauche, les chemins de gauche et les chemins de droite se combinent à nouveau pour former une piste de course. Une fois que cela se produit, vous voudrez Veer à gauche. Vous devriez remarquer une petite piscine.
  • Image intitulée Trouvez les clés de la volonté de Wish Diddy Kong Racing DS Étape 20
    6. Recueillir la clé à thème pirate au milieu de ce pool. Une fois que vous trouvez et entrez dans la piscine, vous devez éventuellement remarquer la clé à thème pirate situé au milieu de ce pool.
  • Sachez que l`obtention de cette clé peut prendre une minute, car vous voyagez dans un kart, qui mentionné précédemment, se déroule plus lentement qu`un aéroglisseur ou un avion sur l`eau.
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    7. Réalisez-vous où se trouve la porte de la porte de l`île de Sherbet. Contrairement aux autres niveaux, la porte souhaitée de Sherbet Island ne se trouve pas dans une zone cachée. Au lieu de cela, il est situé à l`extérieur, à côté de la zone de la porte du patron.
  • Méthode 4 sur 4:
    Clé de forêt dragon
    1. Image intitulée Trouver les clés de la volonté de Wish Diddy Kong Racing DS Step 22
    1. Savoir où vous pouvez trouver de la forêt dragon. Ce niveau est un peu plus caché que certains des précédents. À partir de la tente dans le monde overwor, dirigez-vous vers la deuxième cascade à gauche de la tête de la Wizpig. Une fois que vous l`entrez, vous devriez remarquer une porte similaire au 3 précédent, seulement cette fois avec le numéro "16" dessus. Si vous avez le nombre requis de ballons, entrez cette porte.
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    2. Assurez-vous d`avoir au moins 20 ballons d`or. Il s`agit de la quantité minimale de ballons dorés que vous devez avoir pour entrer dans la piste de course contenant la clé de porte de la forêt de dragon.
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    3. Trouver la piste de course de Boulder Canyon. De l`entrée de la forêt de dragon, Boulder Canyon est situé à droite de la statue de dragon (il est légèrement caché. Vous devrez peut-être vous rendre autour de la statue pour voir l`entrée).
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    4. Collecter 3 ballons bleus. Votre boost devrait être au niveau violet. Ces ballons peuvent être recueillis plus tôt dans la course ou à la section Dessin (qui sera discuté ci-dessous).
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    5. Arriver à la section Dessin du niveau. Voyagez de l`autre côté de ce pont-levier, remarquant une cloche à l`autre bout.
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    6. Bosse dans la cloche que tu as remarqué. Si cela est fait correctement, le pont-leche doit monter.
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    7. Transformez votre aéroglisseur autour. Vous devriez maintenant faire face au pont surélevé et vous remarquerez peut-être la clé dans la zone que cet éventail soumis soulevé conduit à.
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    8. Utilisez votre boost triple bleu en appuyant sur la "L" bouton. Vous devriez accélérer et atteindre la zone avec la clé.
  • Image intitulée Trouver les clés de la porte de la volonté de Diddy Kong Racing DS Étape 30
    9. Sachez que cela peut prendre quelques tentatives. Le Drewbridge n`est soulevé que pendant une durée limitée, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le faire à cette zone supérieure de votre première tentative. Faites de votre mieux pour vous déplacer rapidement et, éventuellement, vous devez collecter la clé.
  • Image intitulée Trouver les clés de la volonté de Diddy Kong Racing DS Étape 31
    dix. Savoir où se trouve la porte de la forêt de dragon. Près de la porte du patron, vous devriez remarquer une souche d`arbre avec une flèche rouge pointant vers le bas. À l`intérieur de cette souche d`arbre et à gauche se trouve la porte de la volonté de la forêt de dragon.
  • Conseils

    Sachez que depuis votre deuxième fois sur la piste de course n`est pas une course réelle, et vous ne pourrez pas revenir à la première version de la course jusqu`à ce que vous ayez battu le BOSS deux fois, vous aurez besoin de collecter la clé pendant votre première course ou après avoir battu le monde entier.
  • Bien qu`il y ait un cinquième monde, futurs terres amusantes, note qu`il n`y a pas de clé pour obtenir dans ce monde. Comme mentionné dans l`introduction, les clés ne peuvent être trouvées que dans les quatre premiers mondes.
  • Une fois que vous avez saisi la clé, vous n`avez pas à tenter de terminer la course si vous ne voulez pas. Au lieu de cela, vous pouvez simplement quitter le cours et la clé comptera toujours.
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