Comment checkmate de 3 mouvements d`échecs

Vous connaissez le checkmate de 2 mouvements, ou le copier de l`imbécile, et vous connaissez la liste de contrôle à 4 mouvements, ou le compagnon d`érudit, mais connaissez-vous le checkmate de 3 Move? Prenez un ami, jouez à White et votre prochain jeu d`échecs prendra plus de temps à mettre en place que de jouer. Vous pouvez obtenir un checkmate en trois mouvements avec capture ou sans capture. Pour l`une de ces méthodes de travail nécessite une assez mauvaise pièce de votre adversaire, mais vous pouvez peut-être attraper son rhume au début.

Pas

Méthode 1 de 2:
Obtenir checkmate en trois mouvements tout en capturant
1. Déplacez votre pion roi en avant vers E4. Dans ces deux méthodes, la pièce cline pour vous est votre reine. La reine est la pièce que vous allez utiliser pour atteindre le checkmate, de sorte que votre premier mouvement devrait être d`ouvrir de l`espace pour que la reine se déplace en diagonale. Déplacer le pion roi en avant deux espaces à Square E4 atteignent ceci (E4).
  • Si vous n`êtes pas familier avec la notation d`échecs algébriques, vérifiez la article WikiHow se brosser.
  • En plus de libérer votre reine, vous avez besoin de votre adversaire pour exposer leur roi. Si noir puis déplace les espaces de pion d`évêque 2 à F5 pour tenter de blanc, le checkmate en trois mouvements est sur!
  • 2. Capturez le pion de votre adversaire à F5. Utilisez maintenant votre pion pour capturer le pion avancé de votre adversaire en attaquant la diagonale. Noté, c`est e4xf5. Ici, vous essayez d`encourager votre adversaire à déplacer leur pion de chevalier avant deux espaces en G5, donc c`est à côté de votre pion.
  • Ce n`est pas un mouvement intelligent de votre adversaire, mais vous pouvez peut-être que vous pouvez l`accorcher.
  • L`idée de ce déménagement est de s`assurer que rien ne peut bloquer votre itinéraire vers le roi de votre adversaire après votre prochain déménagement.
  • 3. Déplacez votre reine blanche à H5 (QH5). Échec et mat! Maintenant, vous pouvez déplacer votre reine sur la diagonale à H5 et vous avez vos adversaires King épinglé. C`est le jeu sur! Vous remarquerez que si votre adversaire n`avait pas transféré leur pion avant deux au cours de leur dernier tour, ils auraient pu bloquer votre reine en mettant un pion dans son chemin par G6.
  • Vous avez vraiment besoin de votre adversaire pour jouer dans vos mains pour retirer ce checkmate de trois mouvements.
  • 4. Appeler checkmate! Maintenant, vous pouvez emmener le roi avec votre reine sur la diagonale et célébrer une victoire très rapide. Si votre adversaire est tombé dans le piège, ils seront probablement un peu ennuyés, alors ne glotez pas trop!
    Conseil expert
    Sahaj Grover

    Sahaj Grover

    Chess Grandmastersahaj Grover est un grand maître d`échecs, champion du monde et entraîneur, qui a atteint son titre de grand maître à l`âge de 16 ans. Il est un médaillé mondial de bronze junior, champion du monde U10, champion du Sud-Africain Ouvert 2017 et 2018, et le gagnant de l`Arnold Classic 2018 et 2019.
    Sahaj Grover
    Sahaj Grover
    Grandmaster des échecs

    Ces mouvements sont amusants, mais ne comptez pas sur eux contre un adversaire de haut niveau. La plupart des débutants apprennent les bases des checkmates à trois mouvements lorsqu`ils commencent à jouer pour la première fois, il est donc vraiment rare de voir quiconque tomber pour cela. Un compagnon sur quatre, cependant, s`appelle un compagnon d`érudit, et c`est en fait assez courant.

  • Méthode 2 sur 2:
    Obtenir checkmate en trois mouvements sans capture
    1. Déplacez votre pion queen à d3. Ceci est une méthode très similaire au précédent. Vous visez essentiellement à faire en sorte que l`évêque de votre adversaire et des pions de chevalier avancer un et deux carrés respectivement, tout en libérant votre reine pour lui permettre de passer à H5. Le résultat final est identique à la méthode précédente.
    • Vous essayez de tenter votre adversaire de déplacer son évêque et ses pions de chevalier.
    • Vous avez besoin de votre adversaire pour répondre en faisant ressortir son echop pion une carré à F6.
    • Il peut également fonctionner si elle déplace son pion de chevalier avant deux carrés à ce tour, tant qu`elle déplace le pion d`évêque sur son prochain mouvement.
  • 2. Déplacez votre pion roi en avant vers E4. Le prochain mouvement pour que vous fassiez vous libérer votre reine afin qu`il puisse entrer dans une position de checkmate lors du prochain mouvement. Pour ce faire, déplacez le pion du roi blanc en avant deux carrés vers E4. Maintenant, vous avez ouvert une avenue pour votre reine pour atteindre H5.
  • Afin de dégager le chemin du roi de votre adversaire, vous avez besoin d`elle pour déplacer son chevalier pion devant deux espaces vers G5.
  • 3. Déplacez la reine blanche à H5 (QH5). Échec et mat! Et c`est tout, vous avez piégné le roi de votre adversaire dans la même position que la méthode précédente, mais cette fois, vous l`avez fait sans même capturer une seule pièce. Jeu. Ensemble. Correspondre. Plus de.
  • Encore une fois, cela semble simple et il est. Alors ne vous attendez pas à ce que cela fonctionne très souvent!
  • En théorie, il y a beaucoup de variations sur cette. Les coups de clé font de votre reine à H5, et l`évêque de votre adversaire et de chevalier pions à l`écart de son roi.
  • Conseil expert
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    Chess Grandmastersahaj Grover est un grand maître d`échecs, champion du monde et entraîneur, qui a atteint son titre de grand maître à l`âge de 16 ans. Il est un médaillé mondial de bronze junior, champion du monde U10, champion du Sud-Africain Ouvert 2017 et 2018, et le gagnant de l`Arnold Classic 2018 et 2019.
    Sahaj Grover
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    Grandmaster des échecs

    Si vous voulez checkmate en sacrifiant une pièce, faites-le au bon moment. Les matchs les plus classiques ont quatre heures de long, donnant à chaque joueur environ deux heures. Si vous sacrifiez trop tôt dans un jeu, vous pouvez donner à votre adversaire suffisamment de temps pour comprendre ce que vous faites. Mais si vous jouez à un jeu de blitz qui est peut-être cinq minutes de long, vous ne voulez pas attendre trop longtemps pour sacrifier.

    Mises en garde

    Pour que cela fonctionne, vous avez besoin d`un adversaire qui est soit très coopératif, soit peut-être pas assez réveillé.
  • Méfiez-vous d`essayer cela dans un jeu plus sérieux, car il n`est pas susceptible de sortir. S`ils ne jouent pas directement dans votre main, le checkmate à 3 mouvements ne fonctionnera pas.
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