Comment mettre fin à un jeu d`échecs

Atteindre le finGame en échecs peut être vraiment tendu lorsque vous essayez de déjouer votre adversaire. Que vous soyez débutant ou un joueur expérimenté, il est important de connaître les moyens de terminer un match si vous gagnez ou perdez. Nous allons couvrir quelques modèles différents que vous pouvez utiliser pour battre l`autre joueur, puis passer sur d`autres fins possibles que vous pourriez rencontrer!

Noter: Certaines de ces étapes assument les mouvements de votre adversaire basé sur des stratégies d`échecs connues. Votre adversaire pourrait jouer différemment, vous devrez peut-être adapter votre stratégie.

Pas

Méthode 1 de 14:
Échec et mat
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 1
1. Menacer le roi de votre adversaire afin qu`il ne puisse pas bouger pour gagner. Mettre un roi à Checkmate termine automatiquement le jeu, alors faites-le votre objectif pour tout le match. Positionnez vos morceaux afin qu`ils attaquent le roi de votre adversaire, ce qui les met en échec. Une fois que votre adversaire est en échec, ils doivent soit déplacer leur roi, déplacer un autre morceau pour protéger leur roi ou capturer la pièce que vous attaquez avec. S`ils ne sont pas capables d`emménager dans un endroit sûr sur le tableau, vous les avez mis dans le checkmate.
  • Les positions et les pièces que vous utilisez pour mettre votre adversaire à Checkmate varient en fonction des pièces de théâtre que vous avez fabriquées dans votre petite et mi-jeu.
Méthode 2 de 14:
Classement arrière
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 2
1. Attaquer le roi dans la rangée arrière avec votre tour si elle est piégée derrière des pions. Si votre adversaire n`a laissé aucun des espaces devant leur roi, essayez de déplacer l`une de vos tours dans la rangée arrière de votre adversaire. Si tous les espaces entre votre rook et leur roi sont vides, vous pouvez automatiquement déclarer checkmate et gagner contre eux.
  • Par exemple, si votre adversaire a son roi sur l`espace E8 et a des pions sur D7, E7 et F7, vous pouvez déplacer votre tour à A8, B8, G8 ou H8 pour gagner.
  • Vous pouvez également gagner en déplaçant une tour à leur rangée arrière et votre autre tour à la rangée devant elle. De cette façon, ils ne pourront pas bouger leur roi sans qu`il soit attaqué au prochain tour.
Méthode 3 sur 14:
Arabe
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 3
1. Épinglez le roi dans un coin avec votre tour et votre chevalier. Le checkmate ne fonctionne que si votre adversaire déplace leur roi dans le coin et vous avez un chevalier 2 espaces en diagonale d`eux. Positionnez votre tour dans l`un des espaces juste à côté du roi de votre adversaire pour les mettre en échec. Votre adversaire voudra capturer la tour pour se protéger, mais ils ne seront pas en mesure de les capturer avec votre chevalier au prochain tour.
  • Par exemple, vous déclenchez un compagnon d`arabe si votre adversaire a un roi à H8 et que vous avez un chevalier à F6 et une tour à H7 ou G8.
  • Cette stratégie fonctionne pour l`un ou l`autre joueur et peu importe quel coin ils déplacent le roi à.
Méthode 4 sur 14:
Mate étouffé
  1. Image intitulée End Un jeu d`échecs Étape 4
1. Utilisez un chevalier pour capturer un roi entouré de ses propres morceaux. Les chevaliers peuvent sauter sur des morceaux, il est donc vraiment facile de se faufiler et d`attaquer le roi du joueur. Cela ne fonctionne que si le roi ne peut pas se déplacer dans un carré vide à côté de celui-ci, il doit donc être complètement entouré de ses propres morceaux ou coincé le long du bord du plateau. Déplacez votre chevalier dans un espace situé à côté des pièces environnantes où il pouvait aller à l`espace du roi au prochain tour. S`ils ne peuvent pas attaquer votre chevalier avec une autre pièce, alors vous avez gagné le jeu!
  • Par exemple, si votre adversaire a un roi dans H8, une tour en G8 et des pions dans G7 et H7, vous pouvez déplacer votre nuit à F7 pour éviter d`attaquer et mettre votre adversaire à Checkmate.
  • Soyez prudent lors de la mise en place d`un mate étouffé pour que votre adversaire ne puisse pas capturer votre chevalier. Sinon, vous pouvez le perdre et jouer au reste du jeu défavorisé.
Méthode 5 de 14:
Deux pions mier
  1. Image intitulée End Un jeu d`échecs Étape 5
1. Vaincre votre adversaire avec 2 de vos pions et votre roi. Cette fin ne fonctionne que si le roi de votre adversaire est coincé dans la rangée arrière. Placez un de vos pions devant le roi de votre adversaire. Mettre un autre pion sur une place en diagonale derrière le premier pour garder votre pièce protégée. Enfin, déplacez votre roi derrière le premier pion afin qu`il puisse capturer les 2 carrés en diagonale devant elle. Votre adversaire ne sera pas capable de bouger et vous gagnerez!
  • Par exemple, si votre adversaire avait son roi sur E8, vous positionnez votre premier pion sur E7, le deuxième pion sur D6, et votre roi sur E6 pour forcer un checkmate.
Méthode 6 sur 14:
Imbécile
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 6
1. Gagner rapidement comme noir avec seulement 2 mouvements. Sur le tour d`ouverture, si blanc avance un pion à F4, déplacez-le devant votre roi à E6 afin que vous puissiez libérer votre reine et votre évêque. Si vous jouez contre quelqu`un inexpérimenté, ils peuvent déplacer un pion vers G4 lors de leur prochain tour. S`ils le font, déplacez votre reine en diagonale en h4. Depuis que vous pourriez capturer leur roi au prochain tour et ils ne peuvent pas faire de mouvements pour le protéger, vous les contrôlerez et gagnez.
  • Les joueurs d`échecs expérimentés ne tomberont généralement pas pour un compagnon de fou, car ils auront tendance à déplacer le pion à E2 afin que le roi puisse s`échapper.
  • Le compagnon de fou est peut également fonctionner si vous jouez blanc, mais il faut 3 tours au lieu de 2. Ouvert avec un pion à e4. Si votre adversaire déplace leur pion à F6, puis avancez un pion à d4. Si le joueur noir marque une erreur en déplaçant un pion à G5, puis déplacez votre roi à H5 pour un château de contrôle.
Méthode 7 de 14:
Scholar`s mate
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 7
1. Déclarez la victoire en 4 coups de blanc avec ce motif débutant. Sur votre tour d`ouverture, avancez le pion devant votre roi à E4. Si votre adversaire correspond à votre pièce en déplaçant un pion à E5, apportez votre reine à H5. Votre adversaire déplacera généralement un chevalier C6. S`ils le font, faites glisser l`évêque de votre roi à C4. Si votre adversaire déplace alors son autre chevalier à F6, capturer le pion sur F7 avec votre reine pour déclarer Checkmate.
  • Ceci est l`un des ouvertures d`échecs les plus élémentaires et de l`Aquick Way de gagner un jeu.
  • Même si le roi pouvait capturer votre reine, vous seriez capable de la capturer immédiatement à tour de rôle avec votre évêque.
Méthode 8 de 14:
Mate de légumes
  1. Image intitulée End Un jeu d`échecs Étape 8
1. Sacrifier votre reine tôt pour piéger votre adversaire avec vos chevaliers. Ouvrez le jeu en déplaçant un pion à e4. Lorsque votre adversaire déplace un pion sur E5, poussez votre chevalier vers F3. Votre adversaire reflète généralement votre pièce et déplacera un chevalier à C6. Faites glisser votre évêque à C4. S`ils bougent un pion à D6, déplacez votre autre chevalier à C3. Lorsque votre adversaire déplace un évêque vers G4, déplacez un pion à H3. Votre adversaire déplacera généralement leur évêque à H5. Ensuite, déplacez votre chevalier à E5. Laissez votre adversaire capturer votre reine afin que vous puissiez déplacer votre évêque à F7 et forcer un chèque. Votre adversaire doit déplacer leur roi à E7, mais vous pouvez forcer un checkmate en mettant votre deuxième chevalier sur D5.
  • Vous ne pouvez utiliser que le mate de légal si vous jouez aussi blanc.
Méthode 9 de 14:
Impasse
  1. Image intitulée End Un jeu d`échecs Étape 9
1. Appelez une impasse si un joueur n`est pas en chèque mais je ne peux pas faire un geste. Votre adversaire ne peut que libérer légalement leur roi dans un espace où il ne peut pas être capturé au prochain tour. Si vous positionnez des pièces, leur roi n`a pas de mouvements légaux, mais ils ne sont pas directement mis en échec, le jeu se termine immédiatement dans une impasse. Étant donné que les impressions sont considérées comme des liens, vous ne serez pas déclaré gagnant même si vous pouvez toujours faire un mouvement légal avec vos pièces.
Méthode 10 de 14:
Matériau insuffisant
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 10
1. Fin sans gagnant si vous n`avez pas les morceaux pour forcer un checkmate. Vous gagnerez généralement si vous avez terminé avec plus de pièces sur la planche que votre adversaire, mais des combinaisons de pièces ne peuvent pas forcer un checkmate. Par exemple, si vous et votre adversaire avez seulement vos rois à gauche, aucun de vous ne peut gagner et cela met immédiatement la fin du jeu dans un tirage au sort. Il n`y a pas non plus une façon de gagner si vous n`avez que votre roi et votre chevalier ou un évêque contre un roi, ou si vous avez 2 chevaliers.
  • La seule façon de gagner une partie avec des pièces insuffisantes est si votre adversaire fait une erreur ou permet à leur pièce d`être mis en échec.
  • Vous pourriez également atteindre un tirage au sort avec un matériau insuffisant si vous et votre adversaire avez tous les deux un roi et une pièce mineure (un chevalier ou un évêque).
Méthode 11 sur 14:
50-bouger dessiner
  1. Image intitulée End un jeu d`échecs Étape 11
1. Réclamer un tirage au sort si personne ne capture ni ne bouge de pions pendant 50 mouvements. Pour éviter les jeux longs ou dessinés, vous ne pouvez faire que 50 mouvements sans capturer une autre pièce ni faire avancer l`un de vos pions. Comme vous déplacez vos morceaux dans la mise en endgame, comptez combien de tours passent entre l`un de ces mouvements. Une fois que vous avez atteint 50 tours, le jeu se termine immédiatement dans un tirage au sort et il n`y a pas de gagnant.
Méthode 12 sur 14:
Tirage à trois fois à la répétition
  1. Image intitulée End Un jeu d`échecs Étape 12
1. Terminer dans un tirage au sort si vous répétez la même position de la carte 3 fois. Les jeux pourraient continuer dans une durée indéterminée si vous continuez à répéter les mêmes mouvements et positions de vos pièces. Si vous ou votre adversaire prennent des mouvements qui laissent la carte dans la même position pour la troisième fois, vous pouvez réclamer un tirage au sort et mettre fin au jeu sans gagnant.
  • Cela empêche les joueurs de déplacer la même pièce pour tirer le jeu plus longtemps que nécessaire.
Méthode 13 sur 14:
Démission
  1. Image intitulée Fin un jeu d`échecs Étape 13
1. Choisir de démissionner si vous pensez que vous allez obtenir checkmated. Parfois, vous pouvez voir lorsque votre adversaire vous quitte tôt dans le jeu et vous ne pourrez pas gagner ou récupérer. Vérifiez tous vos mouvements possibles et assurez-vous qu`il n`y a aucune manière que vous êtes capable de revenir et de gagner. Si vous pensez que votre adversaire vous a battu et qu`elles sont sûres à ce sujet, dirigez-vous sur votre roi et démissionnez le jeu pour ne pas le dessiner.
  • De nombreux joueurs démissionnent une fois qu`ils se rendent compte qu`ils sont désavantagés, ils n`entraînent plus le jeu plus longtemps qu`il n`a besoin de. De cette façon, vous ne perdez pas de temps à jouer à un jeu, vous savez que vous allez perdre.
  • Ne choisissez pas de démissionner trop tard ou tôt simplement parce que votre adversaire semble impatient ou trop difficile. Si vous êtes toujours intéressé par le jeu et que vous pensez avoir une chance, continuez à jouer afin que vous puissiez améliorer vos compétences et en savoir plus sur le jeu.
Méthode 14 sur 14:
Temps libre
  1. Image intitulée End un jeu d`échecs Étape 14
1. Vous perdrez automatiquement si vous manquez de temps dans un match concurrentiel. Dans des matches concurrentiels, vous n`avez qu`une certaine quantité de temps pour jouer tout le jeu afin de ne pas garder votre adversaire en attente. Si vous manquez de temps sur l`horloge de jeu, vous perdez le jeu. Votre adversaire gagne automatiquement s`ils ont les morceaux qui pourraient forcer un checkmate.
  • Vous n`avez pas à vous soucier de chronométrer si vous jouez simplement un jeu occasionnel avec des amis.
  • Si votre adversaire n`a pas assez de morceaux, comme s`ils n`ont que leur roi, ils ne seraient pas en mesure de forcer un checkmate et que le jeu se termine à la place.

Conseils

Continuez à jouer à des jeux d`échecs avec une variété de joueurs afin que vous puissiez continuer à pratiquer et à construire vos compétences.
  • Travailler pour obtenir vos pions de l`autre côté du tableau. De cette façon, vous pouvez les promouvoir aux reines et obtenir un meilleur contrôle du conseil d`administration.
  • Mises en garde

    Faites attention aux menaces de votre adversaire pendant que vous jouez car ils peuvent essayer de vous tromper pour prendre une pièce afin qu`ils puissent profiter prochain tournez.
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