Comment calculer les tactiques d`échecs

Êtes-vous capable de penser trois mouvements à venir dans les échecs? C`est plus difficile que ça sonne, mais vous pouvez apprendre à le faire. Une fois que vous avez appris cet exercice de visualisation, vous vous rendrez compte que vous pouvez calculer beaucoup plus loin en avant que vous ne l`avez jamais pensé, et vous ne vous contenterez pas de moins la prochaine fois que vous jouez aux échecs!

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  1. Image intitulée Calculer les tactiques d`échecs Étape 1
1. Définir un échiquier. Assurez-vous d`utiliser un ensemble qui a une notation algébrique dessus: Notation algébrique est un moyen pour vous de lire les mouvements, puis de les jouer au tableau de chaque côté afin de pouvoir suivre un jeu et d`étudier ce que chaque côté a joué et analysez les mouvements.
  • À travers le fond sera les lettres de "une" à "h." Les lettres ne seront pas capitalisées. Il y aura des chiffres qui vont des côtés de "1" à "8."
  • Chaque carré a une adresse. Le premier carré du tableau est "a1."
  • Pour représenter un mouvement, commencez par la première lettre de la pièce, capitalisée, puis écrivez le carré que vous avez déplacé vers. Si deux morceaux différentes qui commencent par la même lettre peuvent se déplacer sur le même carré, puis inclure le carré de la pièce provenant de.
  • Chaque pièce commence par la première lettre de son nom, à l`exception du chevalier, qui commence par une capitale "N." S`il s`agit d`un pion, écrivez simplement le nom de la place qu`il se déplace sans lettre majuscule. Le château est écrit 0-0 pour le côté king roque et 0-0-0 pour la reine côté.
  • Il y a plus d`expliquer comment noter un jeu d`échecs, mais pour l`instant, suivez simplement les instructions pour accéder à un certain poste où l`exercice visuel commencera.
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    2. Jouez les mouvements suivants, en déplaçant de chaque côté. 1.E4 est un mouvement blanc. 1.E5 est un mouvement noir. Dans une feuille de score, il ressemble à ceci: 1. E4 E5.
  • Suivant jouer 2.BC4 QF6.
  • 3 suivant.Nf3 qg6. 4. Nc3 qxg2. Quand il y a une petite lettre x, cela signifie capturer. Donc, la reine a capturé le pion sur g2.
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    3. Commencer l`exercice. Bien que vous soyez en train de calculer le mouvement blanc, vous serez visualisation Pour les deux côtés.
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    4. Analyser ce qui s`est passé d`abord. La reine a pris un pion. Ce n`est pas bon de perdre des morceaux ou des pions Willy-Nilly (donner des morceaux gratuitement est appelé "accrocher une pièce", Mais ce n`est pas non plus une bonne idée de déplacer la même pièce deux fois dans le ouverture, ni pour déplacer la reine d`abord, comme elle est une partie si puissante qu`elle devient une cible et peut être piégée. La cupidité peut également vous mettre en difficulté, surtout si vous allez attaquer avant que vos pièces ne soient développées. Aussi il y a un dicton, "Des pièces détachées tombent, ce qui signifie que les pièces qui ne sont pas protégées peuvent devenir des cibles de tactiques de fantaisie. Alors connaître ces choses, voyons si vous pouvez trouver un moyen de punir le noir.
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    5. Calculer. Trouver plusieurs mouvements candidats. Descendre la branche de l`un d`entre eux. C`est ce que signifie calculer trois mouvements à venir. Vous ne choisissez pas simplement un mouvement et suivez-le. Vous en choisissez autant que vous le pouvez, puis analyser chacun, trouvant les meilleurs mouvements possibles pour votre adversaire que vous le pouvez et que vous voyez si vous avez une bonne réponse à elle. Il y a une règle parmi joueurs d`échecs forts ça dit "Regardez tous les chèques et captures." Il y a un déménagement ici qui satisfait à la fois. Recherchez un moment au tableau et voyez si vous pouvez déterminer ce qu`il est, puis passez à l`étape suivante. Mais le chercher d`abord.
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    6. Commencer à visualiser. Avez-vous trouvé bxf7? C`est celui-là. Alors vient maintenant la partie de visualisation. Ne touchez pas les morceaux - faites-le dans votre esprit.
  • Visualisez ce que le conseil va ressembler après avoir joué BXF7. Voir la pièce là-bas.
  • Tout en visualisant la pièce là-bas, demandez "Quelles sont toutes les options de Black One pour sortir du chèque?". Combien y en a-t-il? C`est vrai, il y en a trois: le roi peut capturer l`évêque sur F7, ou il peut se déplacer à l`endroit où la reine était, sur la D8, ou peut avancer une case à E7.
  • Visualiser le roi capturant la pièce sur f7. Voir dans votre esprit le nouveau poste après que ces deux mouvements ont été faits. Tenir l`image dans votre esprit aussi clairement que possible.
  • Suivant Demandez ce que Blanc peut faire d`ici. Quels mouvements peuvent faire de blanc dans cette nouvelle position où le roi de Noir est sur la place F7? Nommez plusieurs mouvements possibles et recherchez un qui vérifie parce que vous voulez toujours regarder tous les chèques et capturer d`abord. Voir quoi que ce soit bien? Vous pouvez vérifier par NG5 mais il y a un problème avec ça. La reine garde cette place et va capturer. Alors, comment pouvez-vous déplacer la reine loin. Que diriez-vous de mettre le tour sur le fichier g? Visualiser la tour en mouvement sur g1. Maintenant où la reine peut aller? Un seul carré. Visualisez la reine en mouvement sur H3. Maintenant, vous pouvez vérifier avec le chevalier. Remarquez autre chose à propos de NG5? C`est vrai, c`est une fourchette. Tu gagnes la reine. Donc, vous avez sacrifié l`évêque pour gagner la reine. Pas mal.
  • Voyez-vous de meilleurs mouvements pour la reine noire? Non. Probablement juste pour prendre la tour sur g1 pour obtenir autant qu`il peut en sortir. Pouvez-vous inverser l`ordre de ces mouvements afin qu`il ne puisse pas faire ça? Que diriez-vous au lieu de BXF7 d`abord, vous faites cette seconde, après avoir chassé la reine à H3. Maintenant, vous pouvez obtenir la reine avec un minimum de pertes. Bien sûr, vous avez peut-être également plongé votre adversaire à vos projets en poursuivant sa reine à la place de la fourche.
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    7. Continuer à pratiquer. Après avoir essayé cet exercice, vous aurez visualisé trois mouvements à venir pour un mouvement. Dans un vrai jeu, visez à analyser plus d`un mouvement. Passer par ce processus pour chacun des mouvements que vous envisagez. Plus vous êtes en mesure d`aller, et plus vous êtes en mesure de visualiser les positions deux ou trois, voire quatre mouvements à venir, le meilleur joueur d`échecs que vous deviendrez.
  • Aide aux échecs

    Fiche de règle des échecs

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    Diagramme d`échiquiers

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    Conseils

    Regardez tous les chèques et captures.
  • Ne pas aller pour "châtiment." Un cheapo est une astuce qui ne fonctionne que si votre adversaire fait le pire mouvement. Supposons toujours que votre adversaire voit votre piège et si votre plan échoue, et cela rend votre position pire, vous pouvez perdre le jeu. Seulement aller pour des tours bon marché s`ils s`améliorent, pas aggraver votre position.
  • Essayez de voir des plans délicats pour votre adversaire, vous pouvez donc les empêcher à temps.
  • Les morceaux de vrac tombent, alors quand une pièce est sans surveillance, soyez conscient des tactiques possibles pouvant survenir.
  • Choses que vous aurez besoin

    • Un échiquier avec notation algébrique
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