Comment être meilleur en feu emblème 7

Emblème de feu 7, également appelé Emblème de feu: La lame Blazing ou Just Fire Emblem est le premier match de la série à être libéré à l`extérieur du Japon. Les personnages principaux sont Lyndis, Hector et Eliwood.

Pas

Partie 1 de 4:
Utiliser des unités
  1. Image intitulée Display Gamme ennemie
1. Vérifiez où les unités ennemies peuvent aller.
  • Les nouveaux joueurs vont couramment dans l`erreur de ne pas vérifier correctement la gamme ennemie. Connaître la gamme de mouvements de vos ennemis vous aidera à décider comment positionner vos unités. De cette façon, vous pouvez être prêt pour les attaques entrantes.
  • 2
    Image intitulée Serra Healing
    Gardez un utilisateur de personnel à proximité de vos unités.
  • Les étaves ne sont pas seulement pour la guérison, elles peuvent aussi faire d`autres choses. Toujours lire les descriptions des étaves ou de toute arme en général. Et toujours les utiliser afin d`accroître le classement du personnel d`une unité.
  • Un moyen rapide et facile d`augmenter le classement du personnel est de spamming Barrières Staves - elles peuvent être utilisées sur des unités à pleine santé et donnent une quantité décente de l`expérience d`arme (ou de WEXP pour le court).
  • 3
    Image intitulée Nils jouant
    Utiliser ninian / nils.
  • Ninian et Nils sont un type d`unité spécial pouvant permettre une autre unité qui a pris une action à contrôler à nouveau. Cela ouvre de nombreuses possibilités de stratégies et peut permettre aux cartes d`être battues de manière significative plus rapide.
  • Exclusif à ce jeu sont des bagues. Ninian et Nils au lieu de rafraîchir le tour d`une unité peuvent plutôt utiliser ces anneaux afin de renforcer une statistique particulière pour un peu. Celles-ci sont très utiles dans une pincée, car elles peuvent signifier la différence entre une unité mourante ou survivante.
  • 4
    Image intitulée Marcus
    Utiliser des unités promues!
  • Contrairement à ce que certains joueurs disent, Exp n`est pas si limitée d`une ressource. Il est correct d`utiliser ces unités plus fortes pour tuer des ennemis lorsque vos unités peu chargées peuvent toujours devenir plus fortes.
  • Tandis qu`ils ne gagnent pas de niveaux aussi vite, leurs statistiques de base composent cette. Ce sera un peu de temps avant que vos autres unités puissent avoir des statistiques similaires à pré-promouvoir.
  • Partie 2 de 4:
    Gagner XP
    1. Vous n`avez pas besoin de vous inquiéter trop de votre répartition XP à moins que ce soit une course classée.
    • Bien qu`il soit vrai que les unités deviennent moins XP car leur niveau devient plus élevé, n`excretez pas la micromanise expression comme une ressource limitée.
    • Fe 7 a été battu par de nombreuses personnes dans 0% de croissance (i.Les unités n`ont pas de croissance et comptaient totalement sur leurs statistiques de base).
    • Les ennemis de ce jeu ne sont pas beaucoup plus forts que votre armée - parfois ils sont plus faibles.
  • En raison du facteur RNG de gagner des statistiques sur le point de nivellement via des taux de croissance, la même unité sur différents platthes peut avoir des statistiques très différentes. C`est pourquoi il est généralement préférable de coller des unités qui ont des statistiques de base solides sur des taux de croissance élevés.
  • Ceci s`applique à de nombreuses unités de jeu tardif. Bien sûr, ils n`ont peut-être pas 80% de force, mais ils n`en ont peut-être pas besoin si leur statistique est déjà élevée. Ne négligez pas seulement une unité simplement parce que leurs taux de croissance sont faibles.
  • Image intitulée Hector Promotion
    Image intitulée Hector Promotion
    2. Ne vous sentez pas pressé d`attendre le niveau 20 pour promouvoir toutes vos unités.
  • Les bonus de promotion sont agréables à avoir plus tôt et feront des batailles à venir de manière significative à gérer. Certaines unités gagnent même un type d`arme supplémentaire à utiliser.
  • Partie 3 sur 4:
    Utiliser des armes et des articles
    1. Sélectionnez des armes en fonction de la nécessité, certaines armes ont des effets spéciaux qui peuvent être bénéfiques dans différentes situations.
    • Les armes minces sont utiles pour les unités avec un contenant très faible, mais la plupart des personnages ont suffisamment de con pour utiliser des armes de fer sans pénalité.
    • Les armes de fer font moins de dégâts que les armes en acier et argent. Cependant, ils sont également plus précis, plus légers, moins chers et plus durables. Parfois, utiliser des armes de fer peut être plus favorable que d`utiliser leurs homologues en acier / argent plus forts.
    • Certaines armes donnent plus d`expérience d`armes que d`autres. La plupart des armes subvent seulement 1 WEXP, mais bon nombre des armes de niveau supérieur peuvent donner plus.
    • Alors que ces armes donnent une HEXP plus élevée, ils pourraient également peser des unités si leur con et / ou leur vitesse n`est pas suffisamment élevée.
    • Comparer le poids de l`arme à la constitution et à la vitesse.
  • 2
    Image intitulée Triangle d`arme Fe
    Faites attention à l`arme et au triangle magique:
  • Bien que son effet sur le taux de frappe et les dommages ne soit pas énorme, dans de nombreux cas, avoir une meilleure chance de frapper et un peu plus de dégâts fait la différence.
  • Par exemple: Si face à plusieurs unités des mêmes types d`armes, les brigands, par exemple des unités avec un avantage triangulaire d`arme et une évite haute telle que Guy, Raven ou Lyn peuvent être placés sur des terrains défensives et les retenir. Cela peut faire une énorme différence.
  • 3
    Image intitulée AnaRemorSlayer
    N`oubliez pas l`efficacité de l`arme.
  • Certaines armes traitent 2x dommages efficaces contre certains types d`unités, doublant la force des armes.
  • Par exemple, tous les arcs inflèvent des dommages efficaces contre les tracts, alors assurez-vous de garder vos tracts hors de portée des archers ennemis.
  • Assurez-vous d`utiliser ceci à votre avantage si vous avez des problèmes avec un certain ennemi plus dur.
  • Image intitulée vulnerary.jpg
    Image intitulée vulnerary.jpg
    4. Utilisez des articles de guérison si nécessaire. Ceux-ci peuvent être utiles s`il n`y a pas de guérisseur à proximité. Mais ils ne devraient jamais être votre principal moyen de guérir après avoir gagné des utilisateurs du personnel!
  • Ils utilisent également le virage de cette unité (à moins que l`unité ne soit montée, dans ce cas, l`unité peut déplacer leurs carreaux restants) alors soyez prudent!
  • Partie 4 sur 4:
    Perfectionner vos stratégies
    1. Faire tes maths. N`attaquez pas un patron avec quelqu`un si elles seront tuées par eux pendant la phase ennemie!
    • Con est également une statistique très importante car elle détermine si une unité recevra une pénalité de vitesse d`une arme. Si la convention d`une unité est égale ou supérieure au poids d`une arme, aucune vitesse ne sera déduite. Toutefois, si la conférence d`une unité est moindre, une unité perdra une vitesse équivalente à la différence de la convention de l`arme et de leur vitesse totale.
    • Si la vitesse d`une unité est suffisamment élevée, la pénalité de vitesse n`affectera pas leur capacité à doubler.
  • Vous n`avez pas toujours à attaquer ou à utiliser un article, il est parfois préférable de sélectionner attendre afin que l`unité puisse attaquer la phase ennemie et perdre moins de la santé.
  • Image intitulée Je ne comprends pas
    2. Utilisez des conversations de support.
  • Les conversations pratiques suivront les statistiques de l`unité soutenues au combat par une petite ou une grande quantité en fonction du niveau de support.
  • Bien sûr, ils augmentent le coup d`une unité et évitent et parfois des dommages. Mais les bonus sont des bonus pour une raison - ils sont petits. Comme WTA, c`est un bon bonus de pouvoir équilibrer les chances en votre faveur, mais ils ne sont pas nécessaires pour compléter le jeu.
  • 3. Utilisez des terrains à votre avantage.
  • N`oubliez pas que le terrain peut augmenter votre taux, votre défense et même guérir la santé à chaque tour. Beaucoup de patrons sont sur un terrain défensif de quelque sorte. N`oubliez pas de vérifier le terrain et de l`utiliser, ainsi que de vous souvenir de la facturer dans vos calculs.
  • 4
    Image intitulée Arena.jpg
    Utilisez l`arène avec prudence. C`est un moyen utile, quoique risqué, de niveler et de gagner de l`argent. Ce n`est pas une mauvaise idée d`avoir certaines unités l`utiliser avant de terminer le chapitre.
  • Conseils

    Caractères recommandés:
    • Marcus: Marcus est disponible auprès du chapitre 11 en mode Eliwood ou chapitre 12 en mode Hector. Il recommence comme un paladin qui est la meilleure classe du jeu en raison d`être monté, ce qui ajoute une utilité de sauvetage et un canto, disposant de superbes statistiques de base, dont deux types d`armes, dont deux ont une gamme de 1-2, fait de lui une force à compter avec pour la plupart des jeux.
    • Florina / Fiora: Florina a plus de disponibilité si le mode Lyn est joué tandis que Fiora est meilleur combat Wise si le mode Lyn n`est pas joué, tous deux fournissent une utilitaire de vol qui est utile dans quelques chapitres.
    • Isadora: Où Marcus manque de vitesse, l`Isadora manque de HP et de Concettes, que, avec sa force médiocre, les armes qu`elle peut utiliser, ce qui en fait beaucoup plus fort si l`ennemi est volumineux. Heureusement, elle est un paladin, sans doute l`une des meilleures classes, qui compense ses défenses médiocres.
    • Pente. Pent est une sauge bien arrondie, qui a déjà recruté sera l`un de vos meilleurs utilisateurs magiques. Pent est un très bon caractère dans des situations dangereuses, car il n`est pas seulement capable de faire des tonnes de dégâts, mais il peut aussi guérir beaucoup, même avec un personnel de guérison en raison de sa haute magie.
    • Priscilla: Elle est une guérisseuse montée, ce qui signifie qu`elle a des avantages similaires à des paladins et des cavaliers. Elle est capable de parcourir des distances plus longues, des unités de sauvetage et de chute de la sécurité et est capable d`utiliser Canto.
    • Ninian / Nils. Avoir une autre unité se déplace à nouveau est essentiel pour les points de comptage de virage bas, car il peut conduire à des gouttes de sauvetage folles lorsqu`elle est faite de la bonne manière. Il permet également à la même unité d`attaquer, d`utiliser un personnel ou d`utiliser l`arène deux fois.
    • Oswin. La défense de Oswin est incroyable, ce qui le fait pour la plupart, invincible à la plupart des attaques de mêlée. Cependant, il est sujette à ne pas doubler et son mouvement est pauvre.
    • Sain. Il commence par une meilleure statistique de force que Kent et il est une unité montée.
    • Kent. Malgré lui avoir une forte force de base que de Sain, il a une meilleure vitesse et une meilleure compétence. Le rendre plus susceptible de lui permettre de doubler les utilisateurs de la plupart des utilisateurs de la hache du mode Lyn et du mode Eliwood / Hector`s.
    • Lower. Par rapport aux autres cavaliers, il est beaucoup plus concentré sur la défense et la HP. Ce qui signifie qu`il est capable de prendre beaucoup plus de coups que de Kent et de sain en moyenne. Combiné à lui être une unité montée, il est une grande unité pour attaquer et obtenir d`autres unités autour d`une carte.
    • corbeau. Facilement l`épée non puissant. L`accès aux axes est un bonus, ainsi que ses statistiques solides et ses gains HM.
    • Écouter. Raven de jeu essentiellement tardif. Comme Raven, ses statistiques pour il rejoint sont super. Il bénéficie grandement de son rang B sur des axes avec des épées. Lui permettant d`utiliser des armes courageuses lors de l`adhésion. Il a également une vitesse décente qui lui permet de doubler beaucoup d`ennemis. Et dans certains cas, quadruple ennemis avec les armes courageuses.
  • Regardez les scènes, parfois vous pouvez comprendre les choses mieux et vous aider à vous battre.
  • Armes qui fournissent:
  • a) 2 WEXP par coup:
  • Lance en acier
  • Hache d`acier
  • N`importe quelle lame
  • Arc court
  • Elfire
  • Briller
  • b) 8 WEXP par coup:
  • Hache de diable
  • Éclipse
  • Il vaut mieux promouvoir plus tôt que possible. Obtenir les gains de promotion tôt seront beaucoup plus bénéfiques que les statistiques supplémentaires gagnées du nivelage à 20 d`abord. Vos unités ne sont pas susceptibles d`atteindre 20/20 de toute façon, il n`y a donc aucune raison de s`inquiéter des capuchons de niveau. Les ennemis ne sont pas si ridicules que vous aurez besoin de toutes vos unités pour atteindre 20/20 pour battre le jeu, même en mode Hector Dur.
  • Mises en garde

    Wil et Rebecca - Archers sont difficiles à utiliser car ils ne peuvent généralement pas contrettacker la phase ennemie en raison de la ne pas avoir d`armes de 1 gamme. L`efficacité contre les ennemis volants n`est pas aussi utile dans Fe7 car il ne double que les dégâts plutôt que de tripler comme d`habitude.
  • Nino - alors qu`elle est utilisable, il faut beaucoup de travail pour l`élever et les résultats ne valent tout simplement pas la peine. Elle arrive beaucoup trop tard et à un niveau trop bas pour être utile.
  • Wallace - tandis que ses statistiques peuvent être supérieures à vos autres personnages à la fin de l`histoire de Lyn, il revient très tard et à ce stade du jeu, la plupart de vos unités devraient être promues et devraient avoir de meilleures statistiques qu`il ne le fera que.
  • Choses que vous aurez besoin

    • Fire emblème 7 jeu
    • Game Boy Advance, original DS (Compatibilité à l`envers) ou Wii U
    Articles connexes