Comment calculer era (moyenne gagnée en moyenne)
ERA (Moyenne de course gagnée) est le nombre moyen de courses gagnées qu`un pichet a permis à chaque 9 manches qu`il emplacements. C`est l`un des calculs les plus utiles du baseball, car il montre l`efficacité globale du lanceur.
Pas
Méthode 1 de 2:
Comprendre la moyenne de la course gagnée1. Connaître un peu plus sur la moyenne gagnée. La moyenne de la course gagnée est le nombre de fois qu`un homme de l`adverse marque une course en raison de la faute du pichet. Cela pourrait être à cause de trois choses:
- Le frappeur a fait un coup. Bien que cela signifie que le pichet a jeté une grève, il compte contre sa moyenne gagnée.
- Le pichet a marché la pâte. Cela pourrait être le résultat du pichet lancer quatre balles ou frapper la pâte avec le pas.
2. Comprendre les règles. Pour calculer une époque précise, vous devez avoir des numéros précis. Vous devez connaître les points gagnés, mais pour le faire, vous devez regarder quand le pichet a été tiré d`un match. Par exemple, si un pichet a joué trois manches et dans la quatrième manche permettait à un homme sur chaque base, puis a été tiré, tous les trois hommes compteraient contre son époque. Ils ne transfèrent pas au pichet suivant simplement parce qu`il était le tanging quand ils l`ont fait à travers la plaque d`intérieur.
3. Assurez-vous de ne pas compter non gagné fonctionne dans vos calculs. ATTENDU QUE les points gagnés sont causés par des hits et sont la faute du pichet, les courses non gagnées sont généralement causées par des erreurs ou des balles passées et ne sont pas strictement la faute du pichet. Les courses non acquises ne comptent pas vers l`ère d`un pichet.
4. Connaître les champs obligatoires. Pour calculer l`ère, vous avez besoin de trois parties: les courses gagnées, les manches lancées et le nombre total d`innings.
Méthode 2 sur 2:
Calculer la moyenne de la course gagnée1. Rassemblez vos informations. Vous aurez trois chiffres à utiliser dans votre calcul. Par exemple, disons que Joe Smith joue 6 manches dans un match de 9 manches et permet à 3 hommes de marquer.
2. Faire le premier calcul. Pour cela, divisez le nombre de points gagnés par le nombre d`innings joués. Suite à notre exemple, ce serait 3/6, nous donnant le numéro .5.
3. Multipliez ce nombre avec le nombre total d`innings. Cela signifie que nous prendrions notre nombre de .5 et multipliez-le avec 9, en nous donnant 4.5.
4. Testez votre numéro. En fonction de votre préférence, vous pouvez calculer l`ère de deux manières. Le premier (illustré ci-dessus) est ERA = Total des manches (guichets gagnés / manches). Vous pouvez également le formuler comme ERA = gagné Runs X Nombre total d`innings / manches lancées. Testez votre réponse à l`aide de la méthode alternative.
Conseils
Une ère peut être calculée pour un seul manche, mais il n`est généralement pas aussi précis que pour le jeu ou la saison entière.
Généralement, l`ère va aller de 1.00 à 9.99 ...Mais plus de valeurs extrêmes sont possibles ... aussi bas que 0.00 Lorsqu`aucun point gagné n`a été autorisé, et potentiellement infini lorsque un ou plusieurs ER sont autorisés sans avoir obtenu des outs.
Une ère faible indique généralement un lanceur réussi, une époque élevée indique généralement que le pichet n`a pas été très efficace. Souvent, les ères de pichet sont comparés à l`ère moyenne de la Ligue pour avoir une idée de l`efficacité comparative.
Mises en garde
Les ERA sont influencées par les effets de parcs, les effets de la fiole de l`équipe et la force offensive des équipes faisant face par le pichet.ERA est un bon indicateur de la qualité du pichet, mais comme la plupart des statistiques sont sensiblement influencées par le contexte dans lequel les performances ont eu lieu.