Comment calculer la distance
Distance, souvent assignée la variable ré, est une mesure de l`espace contenu par une ligne droite entre deux points. La distance peut se référer à l`espace entre deux points fixes (par exemple, la hauteur d`une personne est la distance entre le bas de ses pieds au sommet de sa tête) ou peut se référer à l`espace entre la position actuelle d`un déménagement. objet et son emplacement de départ. La plupart des problèmes de distance peuvent être résolus avec les équations d = saversion × T où d est la distance, saversion est la vitesse moyenne et T est l`heure, ou en utilisant d = √ ((x2 - X1) + (y2 - toi1))), où (x1, toi1) et (x2, toi2) Les coordonnées X et Y sont-elles des deux points.
Pas
Méthode 1 de 2:
Trouver la distance avec la vitesse moyenne et la durée1. Trouvez des valeurs pour la vitesse et le temps moyen. Lorsque vous essayez de trouver la distance, un objet en mouvement a parcouru, deux informations sont essentielles pour faire ce calcul: sa la vitesse (ou magnitude de vitesse) et le temps que cela bougeait. Avec cette information, il est possible de trouver la distance parcourue par l`objet à l`aide de la formule D = Saversion × T.
- Pour mieux comprendre le processus d`utilisation de la formule de distance, résolvons un exemple de problème dans cette section. Disons que nous nous retrouvons dans la route à 120 milles à l`heure (environ 193 km par heure) et nous voulons savoir jusqu`où nous allons voyager dans une demi-heure. Utilisant 120 mph comme valeur pour la vitesse moyenne et 0.5 heures Comme notre valeur pour le temps, nous résoudrons ce problème à l`étape suivante.
![Image intitulée Calculer la distance Étape 2](https://cdn.maniqui-es.com/kiw/how-to-calculate-distance_9.jpg)
2. Multipliez la vitesse moyenne de la moyenne. Une fois que vous connaissez la vitesse moyenne d`un objet en mouvement et du temps qu`il voyageur, trouvez la distance parcourue est relativement simple. Multiplier simplement ces deux quantités pour trouver votre réponse.
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3. Manipuler l`équation à résoudre pour d`autres variables. La simplicité de l`équation de base de base (D = Saversion × T) rend tout facile à utiliser l`équation pour trouver les valeurs des variables en plus de la distance. Isoler simplement la variable que vous souhaitez résoudre en fonction des règles de base de algèbre, Ensuite, insérez des valeurs pour vos deux autres variables pour trouver la valeur pour le troisième. En d`autres termes, pour trouver la vitesse moyenne de votre objet, utilisez l`équation saversion = d / t et pour trouver pour trouver le temps qu`un objet voyageait, utilisez l`équation t = d / saversion.
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4. Notez que le "saversion" la variable dans la formule de distance fait référence à moyenne la vitesse. Il est important de comprendre que la formule de distance de base offre une vue simplifiée du mouvement d`un objet. La formule de distance suppose que l`objet en mouvement a vitesse constante - En d`autres termes, il suppose que l`objet en mouvement se déplace à un seul taux de vitesse immuable et immuable. Pour les problèmes de mathématiques abstraits, tels que ceux que vous pouvez rencontrer dans un cadre académique, il est parfois toujours possible de modéliser la motion d`un objet en utilisant cette hypothèse. Dans la vie réelle, cependant, ce modèle ne reflète souvent pas avec précision le mouvement d`objets en mouvement, qui peut, en réalité, accélérer, ralentir, arrêter et inverser au fil du temps.
Méthode 2 sur 2:
Trouver la distance entre deux points1. Trouver deux points Coordonnées spatiales. Et si, plutôt que de trouver la distance qu`un objet en mouvement a voyagé, vous devez trouver la distance entre deux objets stationnaires? Dans des cas comme celui-ci, la formule de distance basée sur la vitesse décrite ci-dessus ne sera d`aucune utilité. Heureusement, une formule de distance séparée peut être utilisée pour trouver facilement la distance de ligne droite entre deux points. Cependant, pour utiliser cette formule, vous devez connaître les coordonnées de vos deux points. Si vous traitez de la distance unidimensionnelle (telle que sur une ligne de numéro), vos coordonnées seront deux chiffres, X1 et x2. Si vous traitez de la distance en deux dimensions, vous aurez besoin de valeurs pour deux points (x, y), (x1,toi1) et (x2,toi2). Enfin, pour trois dimensions, vous aurez besoin de valeurs pour (x1,toi1,z1) et (x2,toi2,z2).
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2. Trouver la distance 1-D en soustrayant la valeur des coordonnées pour les deux points. Calculer une distance unidimensionnelle entre deux points lorsque vous connaissez la valeur pour chacun est un cinch. Utilisez simplement la formule d = | x2 - X1|. Dans cette formule, vous soustrayez x1 de x2, Ensuite, prenez la valeur absolue de votre réponse pour trouver la distance entre x1 et x2. En règle générale, vous voudrez utiliser la formule de distance unidimensionnelle lorsque vos deux points se trouvent sur une ligne ou un axe numérique.
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3. Trouvez la distance 2-D en utilisant le théorème de Pythagore. Trouver la distance entre deux points dans un espace bidimensionnel est plus compliquée que dans une dimension, mais n`est pas difficile. Utilisez simplement la formule d = √ ((x2 - X1) + (y2 - toi1))). Dans cette formule, vous soustrayez les deux coordonnées X, carètirez le résultat, soustrayez les coordonnées Y, carré le résultat, puis ajoutez les deux résultats intermédiaires ensemble et prenez la racine carrée pour trouver la distance entre vos deux points. Cette formule fonctionne dans le plan bidimensionnel - par exemple, sur les graphiques x / y de base.
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4. Trouver la distance 3D en modifiant la formule 2-D. En trois dimensions, des points ont une coordonnée Z en plus de leurs coordonnées X et Y. Trouver la distance entre deux points dans un espace tridimensionnel, utilisezd = √ ((x2 - X1) + (y2 - toi1) + (z2 - z1))). Ceci est une forme modifiée de la formule de distance bidimensionnelle décrite ci-dessus qui prend en compte les coordonnées Z. Soustraire les deux coordonnées Z, les squaller et passer à travers le reste de la formule que ci-dessus assurera que votre réponse finale représente la distance tridimensionnelle entre vos deux points.
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